“Indiana Jones al ReSScate”. Un videojuego de aventura gráfica “hecho en casa”.

Indiana Jones al ReSScate
2003-2004 … 2013…

Indiana Jones al ReSScate es una ventura gráfica del tipo “Point ‘nd Click” desarrollada con Adventure Game Studio. Surgió no como una idea para un juego, sino como prueba durante el aprendizaje del programa, provando funcioanlidades, por esto no posee un guión digno de tenerse en cuenta.

La historia se creó según se probaban nuevas funcionalidades. Tratando de darle algún sentido, armé una historia clásica de Indiana Jones y emplee los recursos de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island 2 y Wolfenstein3D. Mediante la parodia y el sarcasmo se van desarrollando el intento de guión, quizas algo forzado algun momento para poder emplear una funcionalidad. Al final, queda como una aventura episodica, siendo este el primer capítulo.

Los fondos de la primer versión se dibujaron en MS Paint o PaintShop Pro(no recuerdo cual, durante unas vacaciones en 2003, sin acceso inmediato a ningún programa). Luego los fondos se recrearon en 3DStudio Max, se incluyó sonido y música, se cambiaron escenas, se añadió más interacción, mejores animaciones, y secuencias (algunas solo conocidas para viejos jugadores de LucasArts), personajes y se optimizó código. Cada cierto tiempo se pasaba a una versión superior de las herramientas y el motor de ejecución.

La resolución original es de 320×200 y 256 colores (8 bits) pero se ha reconfigurado para 32 bits por los cambios en la parte artistica.

La actualización de 2012-2013 pasó a AGS 3.2.1, rescritura de parte del código y debug, se añadió más musica incidental, voces a los NPC, se comienza a redibujar los fondos. La resolución se ha cambiado a 320×240, esto hace que los fondos originales (de 320×200) aparezcan centrados y con espacios por encima y debajo sin rellenar. Los fondos nuevos en elaboración cubren estos espacios.

Adventure Game Studio
Una imagen del juego dentro del entorno de desarrollo, aqui editando las areas donde se puede caminar en una escena.

Créditos
Aunque estan presentes en el juego, aquí van:

•Guión (¿guión?), programación, fondos: Maikel Salas Zaldivar.
•Personajes: LucasArts & idSoftware.
•ObjetosInventario:Maikel Salas Zaldivar & LucasArts & idSoftware.
•Musica: “March of the Raiders” (John Williams). OST de Return to Castle Wolfenstein.
•Voces: Return to Castle Wolfenstein.

Requerimientos
Ja..Jaa…Jaaa

Configuración
El juego posee un configurador que permite:
•Se recomienda usar DirectDraw5 por razones de compatibilidad
•Definir resolución a que se verá el juego. Téngase en cuenta que si el juego está creado a 320×200 y se elige 640×480 esto no significa que el juego se verá mejor, solo que se ampliará hasta ese tamaño. Si se elije un modo con antialiasig, se ven mejor los sprites.
•Usar un escalador de imagen de alta calidad
•Definir si se jugará en ventana o pantalla completa.
•Definir si se aplica antialiasing a los sprites. Recomendado, o si se usa un escalador a nivel de pixel. Pero si se emplea un escalador de alta calidad, mejor desactivarlo, pues se reducirian mucho los detalles.
•Definir una resolución con bordes.
•Definir que se utilizara 85 Hz de barrido vertical (no recomendado)
•Ajustar la profundidad de color
•Definir el tipo de controlador de sonido a emplear.
•Definir el lenguaje a usar, si el juego tiene soporte para varios lenguajes

Jugabilidad
El juego es totalmente controlado por el mouse. Los punteros indican la accion a ejecutar: caminar, mirar, hablar, interactuar, coger. Estas acciones cambian haciendo clic derecho o seleccionándola de la barra de controles del juego. Esta barra aparece en la parte superior de la pantalla o ventana al llevar e puntero hacia este limite. Estan presente ademas los controles de salvar y cargar, el inventario, una pequeña ayuda y salir al sistema.

Escenas


Si, incluye un shooter en primera persona, o algo asi… 🙂

Cambios
Las escenas originales no las conservé, de todas maneras esteee…. daban lástima…. MS Paint… imaginen, jajaja.
Luego un poco de 3DStudio, para mejoralo un poco.
Las nuevas escenas las estaba redibujando a mano, con lápiz en papel. Luego escaneadas y aplicado color y sombras en Photoshop.

Frente base – version 2

Frente base – version 3

Frente Enfermeria – version 2

Frente Enfermeria – version 3
dibujo

color y sombra

Descargar

Indiana Jones al ReSScate.part1
Indiana Jones al ReSScate.part2

Esto se recompiló en una nueva versión del motor, se le pasó un poco al mano a algún problema, pero pueden parecer otros por ahi debido a cambios de la ejecución, sorry. El que encuentre problemas me da el mensaje, donde y como fue, y tal ve pase a arreglarlo.

Links
Adventure Game Studio http://www.adventuregamestudio.co.uk

Espero opiniones al respecto.

Luego vendrá otro artículo sobre el siguiente juego que me dediqué a hacer, “La Fortaleza de la Bestia”, versión aventura gráfica del clasico juego cubano de aventura conversacional. Información inicial aquí, una presentación sobre el tema para un evento cuando estba en la Univ. https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/La-Fortaleza-de-la-Bestia-I.pdf

30 Replies to ““Indiana Jones al ReSScate”. Un videojuego de aventura gráfica “hecho en casa”.”

      • Maikel Autor del Post

        ya te lo arreglé 😉
        caramba, que me gustaria conocerte!!!
        muy pocas chicas he conocido (creo que 2 contandote a ti, 🙂 ) que conozcan, o mas aun, lo hayan jugado
        lo de Krugger es por DMZ? (error, lo confundí con Krauser)
        y Lucy por Eifen Lied?
        si es asi, buena seleccion, sus openings son dos de mis preferidos
        …Shiro Bakeneko…, jjjjj

        Responder
        • Lucy Krugger Zolev

          Arigato, etto te respondi en mi blog alterno.
          “no, realmente no,
          el Lucy es por mi nombre y el Krugger es por un personaje de un anime llamado Hunter x Hunter, la unica chica que en mi opinion se pone a la altura de mi personaje favorito.”\
          Monkey Island me encanto , creo que jugue hasta el juego donde por fin resucita, no recuerdo si eran 3 o 4, a mi me encanto sobre todo el ultimo. Mi hermano mayor me lo contagio.

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  1. Richard

    Requisitos MInimos CPU: i9 7980XE GPU:rtx2080ti RAM:32GB minimo 64GB recomendables jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
    lindo el juego me gusto el diseño Gran trabajo yo q estaba orgulloso por una replica q hice una vez de el de cuñas de nintendo family haora me da toda la lastima del mundo.

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  2. yassergs3000

    BUena faena. Pos yo le sigo echando huevos a mi juego. Pero como el mío es de plataformas3d tipo super mario 64, me cuesta más porque el personaje tiene varias animaciones, habla con NPCs y eso. Pero no hay ni muertes ni combates, para siimplificar la cosa.. y aún si eso se me va a largar el asunto…
    A, por cierto… con el tiempo yo también haré mis incursiones en lo crear juegos 3r0t1c0s

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      • Dariel

        Si, ya llegue a esa parte, pero como es que hago para poder sacar al guardia que tiene la puerte con la bandera, no seas malito, la memoria virtual mia es de tan solo 4Mb, ayudaaaaa!!!!

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          • Dariel

            Oye, me quede con dolor en los web site, esta demaciado corto, para cuando sale completo?, creo que cuando era mas chiquito jugue la version original.

          • Maikel Autor del Post

            continuar? despues que le redibuje todo los fondos y le de una repasada al codigo y demas, algo dificil ahora, jajaja. podria hacerlo. tengo otro medio hecho pero mas incompleto, lo pongo en otro momento. y tengo uno mas en mente, pero no de aventura grafixca
            y que te parecio?
            chocaste con algun error?

  3. DouglasGamer07

    Joder abuelo Maik” eso está bueno, y más que en aquel entonces no habían las herramientas que hay hoy y gratis ejemplo Unity 4 y 5, o el UE 4, jj creo que si fuese yo, y si mi interes fuera el de sacarle $$ pues ya que son modo aventura gráfica pues, una aventura gráfica erótica se vendería como pan caliente gg, que” no me juzguen, saben que es verdad papu”.

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    • Maikel Autor del Post

      que es eso de abuelo!! vejigo gamberrooo falta de respeto!!!, jajajaja
      ya las hay, desde el inicio del genero
      y para eso una novela visual japonesa, puro echii y he..ai
      tengo unas por ahi, jjj
      con respecto a herraminetas si habian, varias y gratis,. claro, no tan tecnologicamente avanzadas

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      • DouglasGamer07

        jjj prueba a hacer games con el Unity o el Unreal, ño el Unity se me fue con el virus ese que infecta los .exe, se llama grenan no se que cosa el virus, tendré que ver al colega de Santiago coño que no recuerdo como se llama, tu lo conoces Maik el tenia o tiene un blog en cubava pero no recuerdo :(, la vez que fui a buscar el Unity 5 a su casa en stgo me enseño un proyecto que off estaba quedando bien bien ese game, era de aventura, pero le hacia falta más gente, programadores sobre todo, y tu sabe que si no hay $ x el medio son pocos los que dedican time a eso, vaf hasta el proyecto mio se jodió, después de haberle metido tanto time joder.

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        • Maikel Autor del Post

          Roger, el escritor, socio mio. nos conocemos personalmente de cuando viene por aca. de hecho le tengo guarda un monton de materiales.
          bueno, te cuento que desde siempre he estado metido profundo en el tema de desarrollo de videojuegos, fundamentalmente la parte tecnica. en estos ultimos años no he tenido mucho mas tiempo dedicado a eso, pero antes di incluso alguna que otra conferencia. tengo otro socio que tambien le mete, incluos con una maestria del tema hecha en españa.
          al menos todos en marzo de cada año saco todo lo que puedo de la GDC para estar eal tanto de los ultimo en el tema. de materiales tengo guardaod casi 200GB sobre el tema, recopilados y sistematizados a lo largo de los años
          es mas, mira unas imagenes de un motorcito grafico que me hice por alla por 2010, de terapia ocupacional… de veras
          las imagenes estan reducidas en resolucion y comprimida
          https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-0.jpg
          https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-1.jpg
          https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-2.jpg
          https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-3.jpg
          https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-4.jpg
          los arbols y piedras se los saque al Crysis
          las texturas de hierbas y helechos del Unigine Heaven
          el modelo de las estatuas de una biblioteca de modelos para 3dstudio
          los arbustos y todo lo demas los hice yo, ahi no lo puse, depero de la estatua que tiene un cuenco en la mano, sale una fuente de agua,
          en las imagens creo que se ven las mariposas que hay volando por toda la escena, hay un fuego en alguna parte, los arboles y la hierba y arbustos se mueven al viento, el rio corre el agua, etc, jajaja

          cuando lo deje estaba metiendole las sombras y shaders
          ten en cuenta, esto esta programado desde cero, con OpenGL y en C#, aplicando lo que habia aprendido a lo largo del tiempo.

          Responder
    • yo(el primero)

      jajaja que cómico tu crees que el unity o el unreal empezaron por el número cuatro? que tu te piensas que son esas cosas la guerra de las galaxias?

      Responder

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