Indiana Jones al ReSScate. 2003-2004 … 2013…

Indiana Jones al ReSScate es una ventura gráfica del tipo “Point ‘nd Click” desarrollada con Adventure Game Studio. Surgió no como una idea para un juego, sino como prueba durante el aprendizaje del programa,por esto no posee un guión digno de tenerse en cuenta.

La historia se creó según se probaban nuevas funcionalidades. Tratando de darle algún sentido, armé una historia clásica de Indiana Jones a lo lucas Arts y empleé los recursos de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island 2 y Wolfenstein 3D y algún otro. Mediante la parodia y el sarcasmo se van desarrollando el intento de guión, quizas algo forzado algun momento para poder emplear una funcionalidad. Al final, queda como una aventura episodica, siendo este el primer capítulo.

Los fondos de la primer versión se dibujaron en MS Paint o PaintShop Pro(no recuerdo cual, durante unas vacaciones en 2003, sin acceso inmediato a ningún programa). Luego los fondos se recrearon en 3DStudio Max, se incluyó sonido y música, se cambiaron escenas, se añadió más interacción, mejores animaciones, y secuencias (algunas solo conocidas para viejos jugadores de LucasArts), personajes y se optimizó código. Cada cierto tiempo se pasaba a una versión superior de las herramientas y el motor de ejecución.

La resolución original es de 320×200 y 256 colores (8 bits) pero se ha reconfigurado para 32 bits por los cambios en la parte artistica.

La actualización de 2012-2013 pasó a AGS 3.2.1, rescritura de parte del código y debug, se añadió más musica incidental, voces a los NPC, se comienza a redibujar los fondos. La resolución se ha cambiado a 320×240, esto hace que los fondos originales (de 320×200) aparezcan centrados y con espacios por encima y debajo sin rellenar. Los fondos nuevos en elaboración cubren estos espacios.

Adventure Game Studio
Una imagen del juego dentro del entorno de desarrollo, aqui editando las areas donde se puede caminar en una escena.

Créditos
Aunque estan presentes en el juego, aquí van:

•Guión (¿guión?), programación, fondos: Maikel Salas Zaldivar.
•Personajes: LucasArts & idSoftware.
•ObjetosInventario:Maikel Salas Zaldivar & LucasArts & idSoftware.
•Musica: “March of the Raiders” (John Williams). OST de Return to Castle Wolfenstein.
•Voces: Return to Castle Wolfenstein.

Requerimientos
Ja..Jaa…Jaaa

Configuración
El juego posee un configurador que permite:
•Se recomienda usar DirectDraw5 por razones de compatibilidad
•Definir resolución a que se verá el juego. Téngase en cuenta que si el juego está creado a 320×200 y se elige 640×480 esto no significa que el juego se verá mejor, solo que se ampliará hasta ese tamaño. Si se elije un modo con antialiasig, se ven mejor los sprites.
•Usar un escalador de imagen de alta calidad
•Definir si se jugará en ventana o pantalla completa.
•Definir si se aplica antialiasing a los sprites. Recomendado, o si se usa un escalador a nivel de pixel. Pero si se emplea un escalador de alta calidad, mejor desactivarlo, pues se reducirian mucho los detalles.
•Definir una resolución con bordes.
•Definir que se utilizara 85 Hz de barrido vertical (no recomendado)
•Ajustar la profundidad de color
•Definir el tipo de controlador de sonido a emplear.
•Definir el lenguaje a usar, si el juego tiene soporte para varios lenguajes

Jugabilidad
El juego es totalmente controlado por el mouse. Los punteros indican la accion a ejecutar: caminar, mirar, hablar, interactuar, coger. Estas acciones cambian haciendo clic derecho o seleccionándola de la barra de controles del juego. Esta barra aparece en la parte superior de la pantalla o ventana al llevar e puntero hacia este limite. Estan presente ademas los controles de salvar y cargar, el inventario, una pequeña ayuda y salir al sistema.

Escenas


Si, incluye un shooter en primera persona, o algo asi… 🙂

Cambios
Las escenas originales no las conservé, de todas maneras esteee…. daban lástima…. casi que en MS Paint y/o Paint Shop Pro… imaginen, jajaja.

Luego un poco de 3DStudioMax 6, para mejoralo un poco.

Frente base – version 2

Las nuevas escenas las estaba redibujando a mano, con lápiz en papel.

Frente base – version 3

Luego escaneadas y aplicado color y sombras en Photoshop.

Frente Enfermeria – version 2

Frente Enfermeria – version 3. Dibujo

Con color y sombra

Descargar
Version corregida, Abril 2019.

Indiana Jones al reSScate.part1

Indiana Jones al reSScate.part2

Indiana Jones al reSScate.part3

Indiana Jones al reSScate.part4

Esto se recompiló en una nueva versión del motor, se le pasó un poco al mano a algún problema, pero pueden parecer otros por ahi debido a cambios de la ejecución, sorry. El que encuentre problemas me da el mensaje, donde y como fue, y tal vez pase a arreglarlo.

Lo probé con la versión para Android del motor de juego, y aunque funciona, aparecen algunos problemillas que trataré de revisar, fundamentalmente al pasar de una escena a otra. Trataré de poner el apk del motor e intrucciones.

Links
Adventure Game Studio http://www.adventuregamestudio.co.uk

Espero opiniones al respecto.

Luego vendrá otro artículo sobre el siguiente juego que me dediqué a hacer, “La Fortaleza de la Bestia”, versión aventura gráfica del clasico juego cubano de aventura conversacional. Información inicial aquí, una presentación sobre el tema para un evento cuando estba en la Univ. https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/La-Fortaleza-de-la-Bestia-I.pdf

Ver aquí el siguiente artículo

La Fortaleza de La Bestia

La Fortaleza de La Bestia en aventura gráfica


32 commentarios

edelys · 12 diciembre, 2018 a las 4:23 pm

me gustan mucho los videojuegos de Indiana Jones

Persona · 27 noviembre, 2018 a las 5:02 pm

Hola Maikel, te escribo por aquí, pues no encontre tu contacto en la pagina de contactos xd. Nada, estamos desarrollando un videojuego de rol, pixelado, vista isometrica, mundo abierto, enfocado al crafteo… niveles, misiones, reputaciones, siembra, construccion, porfesiones, clases, superviviencia, enemigos, noche, dia, estaciones, npc, ciudades, boses, mineria, pesca, architectura, herreria, dialogos, etc etccccccccc xd.

Tenemos un monton de cosas ya adelantadas, el proyecto tiene mas de 500 clases porgramadas (para que te hagas una idea de cuanto hemos trabajado), mucha parte del diseño estructural (los numeros en las tablas de excel), no usamos motor grafico ni ninguna herramienta, hasta el sistema de formularios lo hemos programado, ia, fiscia, en fin… practicamente todo. Nada, que estamos comprometidos con esto, ya llevamos mas de un año trabajando.

Ahora, no tenemos dibujante, estamos tirando con los assets del stardew valley y de algun derivado.

Si sabes dibujar y te interesa ver que tal pues nada, escribeme:

adrian@etemtz.transnet.cu

skyweb535@gmail.com

El juego es con carácter comercial, si sabes dibujar, no me digas que no antes de darle una ojeada o lo que tenemos.

Lucy Krugger Zolev · 9 noviembre, 2018 a las 9:29 am

Guybrush Threepwood, Mighty Pirate! XD

    Lucy Krugger Zolev · 9 noviembre, 2018 a las 9:30 am

    dios, me comio la E al final…

      Maikel · 9 noviembre, 2018 a las 11:43 am

      ya te lo arreglé 😉
      caramba, que me gustaria conocerte!!!
      muy pocas chicas he conocido (creo que 2 contandote a ti, 🙂 ) que conozcan, o mas aun, lo hayan jugado
      lo de Krugger es por DMZ? (error, lo confundí con Krauser)
      y Lucy por Eifen Lied?
      si es asi, buena seleccion, sus openings son dos de mis preferidos
      …Shiro Bakeneko…, jjjjj

        Lucy Krugger Zolev · 10 noviembre, 2018 a las 10:02 am

        Arigato, etto te respondi en mi blog alterno.
        “no, realmente no,
        el Lucy es por mi nombre y el Krugger es por un personaje de un anime llamado Hunter x Hunter, la unica chica que en mi opinion se pone a la altura de mi personaje favorito.”\
        Monkey Island me encanto , creo que jugue hasta el juego donde por fin resucita, no recuerdo si eran 3 o 4, a mi me encanto sobre todo el ultimo. Mi hermano mayor me lo contagio.

          Lucy Krugger Zolev · 10 noviembre, 2018 a las 10:02 am

          el jueog lo descargare cuando me traiga la pendrive

          Richard · 10 noviembre, 2018 a las 11:46 am

          Hey pero mira quien se paso por aqui que me cuenta mi doctora preferida y lo de eso me parece que es más bien por Hannibal Kruger

    Maikel · 9 noviembre, 2018 a las 11:40 am

    jajaja. si!. descarga el jueguito y comenta que tal

Maikel · 29 octubre, 2018 a las 9:04 am

hey! alguien mas ganó el jueguito?

Richard · 28 septiembre, 2018 a las 8:35 am

Requisitos MInimos CPU: i9 7980XE GPU:rtx2080ti RAM:32GB minimo 64GB recomendables jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
lindo el juego me gusto el diseño Gran trabajo yo q estaba orgulloso por una replica q hice una vez de el de cuñas de nintendo family haora me da toda la lastima del mundo.

    Lucy Krugger Zolev · 9 noviembre, 2018 a las 9:30 am

    Hace rato no te veo por mi blog.

yassergs3000 · 22 septiembre, 2018 a las 7:54 pm

BUena faena. Pos yo le sigo echando huevos a mi juego. Pero como el mío es de plataformas3d tipo super mario 64, me cuesta más porque el personaje tiene varias animaciones, habla con NPCs y eso. Pero no hay ni muertes ni combates, para siimplificar la cosa.. y aún si eso se me va a largar el asunto…
A, por cierto… con el tiempo yo también haré mis incursiones en lo crear juegos 3r0t1c0s

Dariel · 19 septiembre, 2018 a las 4:28 pm

Help, ya saca a mi papa de la prision, pero ahora no lo encuentro, alguien me puede ayudar?

    Maikel · 19 septiembre, 2018 a las 6:50 pm

    el puro se habia fugado antes que uno llegara.
    se fue por una puerta “escondida” a la cara, luego tienes que encontrar como abrirla.

      Dariel · 23 septiembre, 2018 a las 4:14 pm

      Si, ya llegue a esa parte, pero como es que hago para poder sacar al guardia que tiene la puerte con la bandera, no seas malito, la memoria virtual mia es de tan solo 4Mb, ayudaaaaa!!!!

        Maikel · 23 septiembre, 2018 a las 7:39 pm

        ajjaja
        fajale con el hueso (si lo recogiste)

          Dariel · 26 septiembre, 2018 a las 3:34 pm

          Gracias, ahora cuando llegue a la casa lo probare

          Dariel · 5 octubre, 2018 a las 4:16 pm

          Oye, me quede con dolor en los web site, esta demaciado corto, para cuando sale completo?, creo que cuando era mas chiquito jugue la version original.

          Maikel · 6 octubre, 2018 a las 10:19 am

          continuar? despues que le redibuje todo los fondos y le de una repasada al codigo y demas, algo dificil ahora, jajaja. podria hacerlo. tengo otro medio hecho pero mas incompleto, lo pongo en otro momento. y tengo uno mas en mente, pero no de aventura grafixca
          y que te parecio?
          chocaste con algun error?

warcos · 8 septiembre, 2018 a las 5:24 pm

haaa jaja buen trabajo.. saludos

Nicanor FCB · 7 septiembre, 2018 a las 8:32 am

estas escapao, jaja.
cuando lo prube si logro echarlo a andar ya te contare, gg

yo(el primero) · 6 septiembre, 2018 a las 7:58 pm

Maikel… cuánto tiempo y dedicación…

DouglasGamer07 · 6 septiembre, 2018 a las 4:06 pm

joder” de donde era el audio? se que lo he oído pero no recuerdo xd.

    Maikel · 6 septiembre, 2018 a las 7:03 pm

    la musica eal inico, la de Indian jones
    la otra es de la pelicula El Santo

DouglasGamer07 · 6 septiembre, 2018 a las 4:03 pm

Joder abuelo Maik” eso está bueno, y más que en aquel entonces no habían las herramientas que hay hoy y gratis ejemplo Unity 4 y 5, o el UE 4, jj creo que si fuese yo, y si mi interes fuera el de sacarle $$ pues ya que son modo aventura gráfica pues, una aventura gráfica erótica se vendería como pan caliente gg, que” no me juzguen, saben que es verdad papu”.

    Maikel · 6 septiembre, 2018 a las 7:05 pm

    que es eso de abuelo!! vejigo gamberrooo falta de respeto!!!, jajajaja
    ya las hay, desde el inicio del genero
    y para eso una novela visual japonesa, puro echii y he..ai
    tengo unas por ahi, jjj
    con respecto a herraminetas si habian, varias y gratis,. claro, no tan tecnologicamente avanzadas

      DouglasGamer07 · 6 septiembre, 2018 a las 9:41 pm

      jjj prueba a hacer games con el Unity o el Unreal, ño el Unity se me fue con el virus ese que infecta los .exe, se llama grenan no se que cosa el virus, tendré que ver al colega de Santiago coño que no recuerdo como se llama, tu lo conoces Maik el tenia o tiene un blog en cubava pero no recuerdo :(, la vez que fui a buscar el Unity 5 a su casa en stgo me enseño un proyecto que off estaba quedando bien bien ese game, era de aventura, pero le hacia falta más gente, programadores sobre todo, y tu sabe que si no hay $ x el medio son pocos los que dedican time a eso, vaf hasta el proyecto mio se jodió, después de haberle metido tanto time joder.

        Maikel · 6 septiembre, 2018 a las 9:54 pm

        Roger, el escritor, socio mio. nos conocemos personalmente de cuando viene por aca. de hecho le tengo guarda un monton de materiales.
        bueno, te cuento que desde siempre he estado metido profundo en el tema de desarrollo de videojuegos, fundamentalmente la parte tecnica. en estos ultimos años no he tenido mucho mas tiempo dedicado a eso, pero antes di incluso alguna que otra conferencia. tengo otro socio que tambien le mete, incluos con una maestria del tema hecha en españa.
        al menos todos en marzo de cada año saco todo lo que puedo de la GDC para estar eal tanto de los ultimo en el tema. de materiales tengo guardaod casi 200GB sobre el tema, recopilados y sistematizados a lo largo de los años
        es mas, mira unas imagenes de un motorcito grafico que me hice por alla por 2010, de terapia ocupacional… de veras
        las imagenes estan reducidas en resolucion y comprimida
        https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-0.jpg
        https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-1.jpg
        https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-2.jpg
        https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-3.jpg
        https://tecn.cubava.cu/files/2018/09/demo2-4.jpg
        los arbols y piedras se los saque al Crysis
        las texturas de hierbas y helechos del Unigine Heaven
        el modelo de las estatuas de una biblioteca de modelos para 3dstudio
        los arbustos y todo lo demas los hice yo, ahi no lo puse, depero de la estatua que tiene un cuenco en la mano, sale una fuente de agua,
        en las imagens creo que se ven las mariposas que hay volando por toda la escena, hay un fuego en alguna parte, los arboles y la hierba y arbustos se mueven al viento, el rio corre el agua, etc, jajaja

        cuando lo deje estaba metiendole las sombras y shaders
        ten en cuenta, esto esta programado desde cero, con OpenGL y en C#, aplicando lo que habia aprendido a lo largo del tiempo.

          DouglasGamer07 · 7 septiembre, 2018 a las 7:51 am

          joder Maik eso está weno, si se unieran bastante personajes así, de seguro se puede crear un gran game, lastima que aka en Cuba ese tema ni se toca, si me refiero a esto de, montar un estudio de videojuegos, y vender los videojuegos ( legalmente ).

          Maikel · 7 septiembre, 2018 a las 8:42 am

          si se toca, incluso se ha hablado del tema varias veces en la TV. que conozca y han salido varios de ellos, entre los Estudios de Animacion de ICAI, la UCI, y otras gentes los estan haciendo, he visto varios indies igual, a parte de los que trabajan para proyectos extranjeros.
          lo que veo por lo menos en lo nacional que se quedan cortos de mira
          sabes que en cuba se hacen videojuegos desde fines de los 80? de hecho lo mas grande y mejor que se ha hecho en el pais fue entre 1999-2002 por el famoso Grupo Merchise de la Unversidad de Santa Clara, auqnue ellos hicieron varios en los 90. Busca sobre el Starpeace (o Legacy Online, o Starpeace Online)
          https://en.wikipedia.org/wiki/StarPeace
          https://www.gamasutra.com/view/feature/2808/postmortem_oceanus_.php?print=1
          https://www.gamespot.com/star-peace/
          sitio oficial http://www.starpeaceonline.com/
          el nuevo, que esta haciendo la comunidad https://www.starpeace.io
          si, eso es Made in Cuba. un MMORTS cuando la internet era muy escasa, o al menos lenta y de pocas posibilidades. desde entonces nada se le ha acercado ni a los calcañales
          o lee algo aqui http://www.cubadebate.cu/noticias/2017/04/25/merchise-un-grupo-imprescindible-en-la-historia-del-videojuego-cubano/
          yo jugue de ellos el Fortaleza 1 y 2 en los 90, incluso, tengo los codigos fuente, que su autor (Miguel Cepero) me envio cuando empece a hacer una version aventura grafica, que se ve en el PDF que puse al final.
          tengo par de libros (digitales) sobre el tema, videojuegos en cuba y sobre merchise, que me regalo su autor (Wilder Mendez)
          es mas pondre, un articulo sbre el tema a penas pueda

    yo(el primero) · 6 septiembre, 2018 a las 7:55 pm

    jajaja que cómico tu crees que el unity o el unreal empezaron por el número cuatro? que tu te piensas que son esas cosas la guerra de las galaxias?

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