Para Radeon Technologies Group de AMD, 2018 fue un año de descanso. Después de lanzar la arquitectura Polaris en 2016 y la arquitectura Vega en 2017, para 2018 AMD se dispuso a disfrutar su primer año completo de Vega. En lugar de tener que lanzar una tercera arquitectura en tres años, la compañía se enfocaría en expandir aún más la familia al llevar al mercado las variantes de servidores y portátiles de Vega. Y mientras los esfuerzos de AMD por las computadoras portátiles han ido en una dirección extraña , los esfuerzos de su servidor Radeon Instinct han puesto algo de ánimo en su paso figurativo, dando a la compañía el derecho a la primera GPU de 7nm.

Tras el lanzamiento de una actualización de productos de última generación en noviembre, en forma de Radeon RX 590 , habíamos esperado que el lado del consumidor de AMD se hiciera por un tiempo. En cambio, AMD hizo un anuncio bastante inesperado en CES 2019 el mes pasado: la compañía lanzaría una nueva tarjeta de consumo de gama alta, la Radeon VII (Seven). Basada en su GPU del servidor mencionado anteriormente y posicionada como su última tarjeta gráfica insignia para los jugadores y creadores de contenido por igual, Radeon VII sería una vez más el turno de AMD para los jugadores entusiastas de la cancha. Ahora, lanzando el día de hoy, el día 7, de manera suficientemente adecuada, estamos echando un vistazo a la última tarjeta de AMD, para ver cómo la Radeon VII está a la altura del desafío.

En la superficie, la Radeon VII parece ser sencilla. El silicio que sustenta la tarjeta es la GPU Vega 20 de AMD, un derivado del Vega 10 original que se ha mejorado para el cómputo científico y el aprendizaje automático, y se basa en el avanzado proceso de 7 nm de TSMC para un mejor rendimiento. Un importante hito para los esfuerzos de la GPU de servidor de AMD (es esencialmente su primera GPU de clase de servidor de alta gama desde Hawaii en 2013). AMD ha estado ansioso por mostrar el Vega 20 en la última parte de su presentación. Es la GPU el corazón de los relativamente nuevos aceleradores de servidor Radeon Instinct MI50 y MI60 de AMD.

El nuevo Radeon VII es básicamente un Vega 64 mejorado, un proceso de fabricación pequeño y más memoria. Sin embargo, existe una ventaja en el proceso de fabricación más pequeño, ya que AMD puede alcanzar frecuencias de reloj más altas. El reloj Boost de Radeon VII es de 1750 MHz, sin embargo, si las condiciones son correctas, el reloj pico puede funcionar hacia 1800 MHz. En nuestras pruebas, encontramos que la GPU es muy cómoda en el rango de 1770, que es un valor adecuado. Radeon VII le ofrecerá un cómodo rendimiento de juego de 14.2 TFLOPs de precisión simple (fp32). Hoy probamos la referencia Radeon VII con esa gran memoria gráfica de 16 GB de HBM2, se ha hablado y se ha hablado mucho al respecto, y es hora de verificar si vale su dinero o no.

Obviamente, una tarjeta de referencia es solo eso, los socios pueden ofrecer su propia revisión de Radeon VII con PCB personalizados, ajustes de fábrica y soluciones de refrigeración eficientes. La referencia primero, sin embargo, Radeon VII, una GPU con 3840 procesadores de flujo. La GPU tiene una velocidad de reloj de 1750 ~ 1800 MHz y ha sido equipada con 16 GB de memoria de gráficos HBM2.

Primero y principalmente diseñado para servidores, Vega 20 no es la clase de GPU que podría llegar a los consumidores de manera económica. O al menos, parece ser el pensamiento original de AMD. Pero a lo largo del pasillo, algo inesperado sucedió: NVIDIA no ha movido mucho el medidor en términos de rendimiento por dólar. Las nuevas tarjetas GeForce RTX basadas en Turing, en su lugar, tienen que ver con las características, buscando dar paso a un nuevo paradigma de reproducción de juegos con efectos de trazado de rayos en tiempo real, y en el proceso de asignar grandes partes de las ya grandes GPU de Turing para este propósito. El resultado final ha sido precios relativamente altos para las tarjetas de la serie GeForce RTX 20, mientras que sus ganancias de rendimiento en juegos convencionales son mucho menores que el aumento generacional habitual.

Frente a un entorno de precios menos hostil del que muchos esperaban, AMD decidió llevar el Vega 20 a los consumidores después de todo, duelo con NVIDIA, uno de estos precios más altos. Al llegar a las calles a $699, la Radeon VII se alinea con la GeForce GTX 2080 como la nueva tarjeta de juego insignia de Radeon.

En cuanto a nuestra tabla de especificaciones, Radeon VII se envía con un “reloj de pico del motor” de 1800MHz, mientras que el reloj oficial de impulso es de 1750MHz. Esto se compara favorablemente con el reloj del motor pico del RX Vega 64, que fue de solo 1630MHz, por lo que AMD tiene un 10% más o menos en velocidad de reloj máxima para jugar. Y gracias a un enfriador al aire libre y una SMU revisada, Radeon VII debería poder aumentar y mantener su velocidad de reloj más alta un poco más a menudo. Entonces, mientras que la última tarjeta de AMD no agrega más ROP o CU (en realidad es una pequeña caída del RX Vega 64), obtiene un rendimiento en todos los ámbitos.

Sin embargo, en todo caso, el cambio más grande en comparación con el RX Vega 64 es que AMD ha duplicado el tamaño de su memoria y más del doble del ancho de banda de su memoria. Esto se debe a la reducción del tamaño de la matriz de 7nm, que ve a la última GPU de AMD con un tamaño de matriz relativamente moderado de 331 mm2. El espacio adicional le ha dado a AMD espacio en su intercalador para dos pilas de HBM2 más, lo que permite más VRAM y un bus de memoria más amplio. AMD también ha podido aumentar la velocidad de la velocidad de reloj también, desde 1.89 Gbps / pin en el RX Vega 64 a un plano de 2 Gbps / pin para el Radeon VII.

Curiosamente, teniendo en cuenta sus especificaciones básicas, el Radeon VII es esencialmente un Radeon Instinct MI50 en el corazón. Por lo tanto, para AMD, existe un potencial para canibalizar las ventas de Instinct si el rendimiento de la Radeon VII es demasiado bueno para los usuarios de computación profesionales. Como resultado, AMD ha reducido un poco las características del chip para diferenciar mejor los productos. Más adelante veremos algo más, pero la principal de ellas es que la tarjeta funciona a una tasa FP64 inferior a la nativa, pierde su soporte ECC de chip completo y, naturalmente, para un producto de consumo, utiliza los conrtoladores Radeon Software para juegos en lugar de la pila de controladores Instinct profesionales.

Por supuesto, cada vez que hable de colocar una GPU de servidor en una tarjeta de consumidor o cliente, se está hablando del potencial de una tarjeta poderosa, y esto ciertamente se aplica a la Radeon VII. En última instancia, el ángulo que AMD está buscando con su última tarjeta insignia es el mérito de su rendimiento competitivo, combinado aún más con sus 16 GB de memoria HBM2 líderes en su clase. Como una de las pocas ventajas de especificación clara de AMD sobre la competencia de NVIDIA, la capacidad de VRAM es una parte importante del ángulo de comercialización de AMD; van a enfatizar en gran medida la creación de contenido y los juegos intensivos de VRAM. Otra novedad en esta tarjeta y algo que AMD estará interesado en llamar es su enfriador de triple ventilador, que reemplaza al soplador recibido calurosamente en las tarjetas Radeon RX Vega 64/56.

Además, como un cambio impecable, AMD está lanzando su sombrero en el anillo minorista como vendedor de la junta y está vendiendo directamente la nueva tarjeta al mismo MSRP de $699. Dado que los AIB también están lanzando sus tarjetas de referencia de marca hoy, es una opción para evitar precios de lanzamiento inflados.

Mientras tanto, mirando el panorama competitivo, hay algunos elementos que abordar hoy. Una gran parte de la mezcla es (como se ha hecho común últimamente) un paquete de juegos. El paquete continuo Raise the Game Fully Loaded incluye Devil May Cry 5, The Division 2 y Resident Evil 2 incluidos gratis con las tarjetas Radeon VII, RX Vega y RX 590. Mientras tanto, las tarjetas RX 580 y RX 570 califican para dos de los tres. Normalmente, un paquete sería un valor agregado directo contra un competidor directo, en este caso, el RTX 2080, pero NVIDIA tiene su propio juego de duelo con Anthem y Battlefield V. En un escenario en el que se espera que la Radeon VII se negocie los golpes con el RTX 2080 en lugar de ganar directamente, estos valores agregados se vuelven cada vez más importantes.

El lanzamiento de Radeon VII también marca el primer lanzamiento de producto desde el reciente cambio en el entorno competitivo para las tecnologías de monitoreo de actualización variable. Los monitores de frecuencia de actualización variable se han convertido en una herramienta imprescindible para los jugadores, y desde el lanzamiento de la tecnología de actualización variable a principios de esta década, ha habido una clara división entre las tarjetas AMD y NVIDIA. Las tarjetas AMD son compatibles con VESA Adaptive Sync, más conocida con la marca FreeSync de AMD, mientras que las tarjetas de escritorio NVIDIA solo son compatibles con su G-Sync patentado. Pero el mes pasado, NVIDIA hizo el anuncio sorpresa de que sus tarjetas serían compatibles con VESA Adaptive Sync en el escritorio, bajo la etiqueta “Compatibilidad G-Sync”. Los detalles son escasos sobre cómo está estructurado este programa, pero al final del día, la sincronización adaptable se puede usar en los controladores NVIDIA incluso si un panel de FreeSync no está certificado como “compatible con G-Sync”.

El resultado neto es que si bien el anuncio de NVIDIA no obstaculiza a AMD en lo que respecta a las funciones, socava la ventaja de FreeSync de AMD: todos los monitores VESA Adaptive Sync baratos que solían ser útiles solo en las tarjetas AMD ahora son potencialmente útiles en las tarjetas NVIDIA también. Por supuesto, AMD ha estado bastante contento de enfatizar la parte “gratuita” de FreeSync, por lo que, como arma para usar contra NVIDIA, se ha debilitado significativamente. La línea oficial de AMD consiste en considerar esto como una victoria para FreeSync y para la libertad de elección del consumidor, aunque la realidad es a menudo un poco más impredecible.

El lanzamiento de la Radeon VII y su posición competitiva frente a la GeForce RTX 2080 significa que AMD también tiene que cristalizar su postura sobre la brecha actual entre sus tarjetas y las últimas máquinas Turing de NVIDIA. Para este fin, la posición de AMD se ha mantenido igual en DirectX Raytracing (DXR) y en las técnicas de calidad / rendimiento de imagen basadas en AI, como DLSS. En resumen, el argumento de AMD va en la línea de que creen que el impacto en el rendimiento y la prima de precio de estas características no valen la diferencia de calidad de imagen en general. Mientras tanto, AMD no se queda quieto y, junto con los controladores de respaldo DXR, están trabajando en el soporte para WinML y DirectML para sus tarjetas. El riesgo de que AMD sea, por supuesto, es que si los esfuerzos DLSS de DXR o NVIDIA terminan despegando rápidamente, entonces la brecha en las características se convertirá en algo más que una molestia teórica.

En resumidas cuentas, ofrecer una GPU de juego grande de 7 nm para los consumidores ahora es un movimiento muy agresivo muy temprano en el ciclo de vida de este proceso, especialmente en una base cíclica, el Q1 es generalmente plano y hacia abajo y el Q2 está abajo. Pero en contexto, AMD no tiene mucho tiempo para esperar y ver. El único obstáculo importante sería que el precio fuera aceptable para los consumidores.

Eso nos lleva al lanzamiento de hoy. Por $699, NVIDIA ya realizó el cambio de precio, en términos de hardware dedicado para acelerar el trabajo de rastreo de rayos y el aprendizaje automático. Para Radeon VII, los términos giran en torno a 16 GB de HBM2 y valor de consumidor / creador de contenido. Todo lo que queda es su rendimiento de juego.

Vega 20 bajo el capó: GCN en 7nm
Aunque hemos sabido de Vega 20 por un tiempo con el lanzamiento de la clase de servidor Radeon Instinct MI50 y MI60, su llegada al espacio del consumidor marca la primera tarjeta de juego de 7 nm. Trasladarse rápidamente a un nodo inferior, esta vez de GlobalFoundries 14nm LPP a TSMC 7nm (CLN7FF), solía ser un sello de AMD / ATi, y una vez más, AMD está empujando el sobre al acercarlo tan pronto a los consumidores. Siendo ese el caso, todos los atributos de Vega 20 parecen ser dirigidos para la multitud de profesionales/servidores, aunque no carecen de beneficios para los juegos.

De los muchos hilos en la historia de Radeon VII, el destino de Vega en su conjunto ha sido poco menos que enigmático. Para empezar, la GPU Vega 20 de 7 nm que se abrió camino a los consumidores fue una sorpresa para la mayoría, al menos al llegar tan temprano. Y aunque AMD solo mencionó Vega 20 en referencia a los productos Radeon Instinct, refiriéndose a la próxima Navi cuando hablaba de GPU de 7nm para jugadores, AMD ahora sostiene que el plan siempre fue llevar al mercado a Radeon VII . Quizás lo mismo podría haberse dicho con respecto a Vega en 14nm + / 12LP y la GPU Vega 11 (que no debe confundirse con las 11 unidades de cómputo Vega de Ryzen 2400G), aunque está claro que esto no es inusual dada la naturaleza del desarrollo de semiconductores.

Para ser justos, AMD solo ha sido un poco tímido con respecto a Vega desde el lanzamiento de RX Vega, que no llegó al lugar donde AMD quería. Pero incluso como un poco del silicio de Schrödinger, la existencia de Radeon VII plantea algunas preguntas interesantes sobre 7nm. Por un lado, AMD ya había subido sus ventanas de muestreo y lanzamiento de Vega 20 anteriormente. Por lo tanto, el tiempo de lanzamiento de Radeon VII es en realidad lo más temprano que podría ser para un consumidor derivado del Radeon Instinct. Más aún, es que con un tamaño de matriz de 331 mm2, estos no son SoCs móviles pequeños o silicio ‘limpiador de pipas’ comparable que hemos visto hasta ahora en TSMC 7nm. Diseñado con mejoras orientadas a cómputo / ML, equipado con 4 pilas de HBM2, y construido en un nodo de 7 nm de vanguardia y maduración, Vega 20 no tiene nada en el papel para impulsar su viabilidad a precios al consumidor. Y sin embargo, gracias a una afortunada confluencia de factores, aquí estamos.

A un nivel alto. Vega 20 combina una arquitectura GCN 5 actualizada con un proceso de 7nm, que llega a los 13.2B transistores en 331mm2 (frente a los 12.5B transistores en 496mm2 para Vega 10). Normalmente, con la reducción de la matriz, estos ahorros de espacio a menudo se reinvierten en más transistores, para una tarjeta de juego, que puede significar cualquier cosa, desde más unidades de control y bloques funcionales, hasta rediseños de diseño y rutas de datos reforzadas para una mejor tolerancia de frecuencia. El último, por supuesto, es habilitar velocidades de reloj más altas, y esta elección de diseño fue una gran parte de Vega 10, donde se invirtió un número significativo de transistores para cumplir con los objetivos de tiempo requeridos. Junto con el ahorro de energía de un nodo más pequeño, un chip puede llegar a esos relojes superiores sin potencia adicional.

Sin embargo, para Vega 20, gran parte del espacio guardado se dejó simplemente así: más espacio. Hay varias razones para esto, algunas obvias y otras menos. Para empezar, como una GPU de alto rendimiento relativamente grande en un nodo de 7nm de vanguardia a principios de su vida útil, el desarrollo y la producción ya son costosos y probablemente tienen un rendimiento más bajo, donde ir más grande costaría sustancialmente más y produciría menos. Y aunque el proceso de 7 nm de TSMC solo se ha visto públicamente en los SoC móviles hasta ahora, Vega 20 presumiblemente hace un buen uso de las bibliotecas 7.5T orientadas al HPC según sea necesario, en lugar de usar las bibliotecas 6T destinadas a los SoC móviles.


Pero lo que es más importante, el espacio guardado permite espacio para dos pilas más de HBM2 en un intercalador de tamaño similar. Para las densidades y capacidades de HBM2 de la generación actual, el límite para un chip de dos pilas es de 16 GB de memoria, utilizando un par de pilas “8-Hi”. Sin embargo, para una GPU de nivel de servidor, especialmente una aprendizaje automático de objetivo, se necesita una configuración de cuatro pilas para permitir 32 GB de memoria y un bus más amplio de 4096 bits. Para Vega 20, AMD ha cumplido con esto, y además está produciendo versiones de 32GB (8-Hi) y 16GB (4-Hi) del chip.

Radeon VII, a su vez, está aprovechando uno de estos chips de 16 GB para su diseño central. Debe tenerse en cuenta que esta no es la primera tarjeta Vega de 16 GB de AMD; también produjeron una al principio con su tarjeta Vega Frontier Edition enfocada de adopción temprana, pero desde el retiro de la Edición Frontier, esta es la primera (re) introducción de una tarjeta de 16GB.

Ir con una tarjeta de 16GB para el consumidor es un poco arriesgado para AMD. Y, sospecho, esto es parte de la razón por la que también vemos que AMD forma parte del mercado de visualización profesional con la Radeon VII. Cuando se trata del uso de la estación de trabajo y las tareas de creación de contenido, más VRAM es una venta fácil, ya que ya hay conjuntos de datos que pueden usar todo ese VRAM y más. Pero para los juegos, esto es más difícil de vender, ya que los juegos tienen más requisitos de VRAM fijos, y hasta ahora no hay una tarjeta tan grande, los desarrolladores aún no han comenzado a apuntar a las tarjetas de 16 GB. Por otro lado, sin embargo, la afirmación “esta tarjeta tiene VRAM más que suficiente” ha demostrado ser sus últimas palabras famosas, y en 2019 una tarjeta de juego de nivel de entusiasta insignia debería tener mucho de todos modos.

Volviendo al diseño de Vega 20, el otro paso que ha tomado AMD para reducir las complicaciones y el costo de 7nm es aferrarse a una arquitectura conocida. Aquí AMD ha agregado optimizaciones sobre Vega 10, pero no arriesgaron un gran rediseño. Básicamente, es la lógica detrás del ‘tick’ de la antigua estrategia de Intel ‘tick-tock’.

De hecho, Vega 20 es una reducción tan simple de Vega 10 de esta manera que, fuera del número de controladores de memoria, todas las demás unidades funcionales cuentan al mismo tiempo. La GPU contiene 64 CU y 256 unidades de textura segmentadas en 4 motores Shader, que a su vez están emparejados con 64 ROP y el procesador de comandos de cola múltiple de AMD.

(Debo añadir que al recorrer esta ruta, AMD también evita de manera clara la cuestión de la escala del motor del sombreado. La naturaleza de esa limitación de 4 SE se ha dejado imprecisa en los últimos años, pero con Vega hubo indicios de un camino más allá con una carga mejorada. balance a través de los distribuidores de grupos de trabajo inteligentes (IWD). Sin embargo, sería una tarea compleja en sí misma para ajustar y rediseñar una configuración balanceada de 4+ SE, lo que podría ser un esfuerzo innecesario si AMD tiene cambios fundamentales en la tubería en GCN.

Así que, a nivel arquitectónico, Vega 20 es un diseño evolutivo. Pero con eso dicho, hay un poco más de evolución que solo el die-shrink, cuya combinación significa que Vega 20 debería ser en la práctica un poco más rápido que Vega 10 en una base de reloj por reloj.

La gran mejora aquí es todo ese ancho de banda de memoria adicional; ahora hay más del doble de ancho de banda por ROP, unidad de textura y ALU que en Vega 10. El cuerpo es particularmente bueno para los ROP, que tradicionalmente siempre han sido grandes consumidores de ancho de banda. Sin detenerse allí, AMD también ha realizado algunas mejoras en Core Fabric, que es lo que conecta la memoria con los ROP (entre otras cosas). Desafortunadamente, AMD no está dispuesta a divulgar cuáles son estas mejoras, pero han confirmado que no hay cambios de caché entre ellas.

Otra pieza del rompecabezas es que AMD ha agregado algunas nuevas instrucciones y tipos de datos que acelerarán el aprendizaje automático en ciertos casos. AMD no nos ha dado los detalles completos aquí, pero a un alto nivel sabemos que han agregado soporte para los tipos de datos INT8 e INT4, que son útiles para algunos escenarios de inferencia de baja precisión. AMD también ha agregado un nuevo producto de puntos FP16 que se acumula como resultado de FP32, un escenario bastante específico que es útil para algunos algoritmos de aprendizaje automático, ya que produce un resultado de mayor precisión que un producto de puntos FP16-in / FP16-out.

Hablando de tipos de datos, AMD también ha incrementado significativamente su rendimiento FP64 para Vega 20. Como arquitectura central, GCN permite que se construya una GPU con una tasa que oscila entre 1/2 y 1/16 de la tasa FP32. Para las GPU de consumo puro, esto siempre ha sido de 1/16, sin embargo, para las GPU que tienen doble función como chips enfocados en el servidor, han habilitado tasas de 1/4 y 1/2 en el pasado. Vega 20, a su vez, es la primera GPU FP64 de 1/2 tasa de AMD desde Hawái en 2013. Esto significa que, si bien las ganancias generales de rendimiento de la FP32 sobre las tarjetas Vega 10 son algo limitadas, sus ganancias de la FP64 son mucho más que enormes 8x sobre el RX Vega 64, sobre papel. Por supuesto, como tarjeta de consumo, la Radeon VII no llega a disfrutar de estos beneficios, se limita a 1/4 de tasa, pero más sobre esto más adelante.

Mientras tanto, para los bloques de controlador de video y pantalla de AMD, solo ha habido actualizaciones menores incrementales. Oficialmente, el controlador de pantalla (DCE) está hasta la versión 12.1, mientras que estamos en decodificador de video unificado (UVD) 7.2 y motor de codificación de video (VCE) 4.1. No se ha agregado compatibilidad adicional con la función de codificación o decodificación en comparación con Vega 10. Para lo que vale, ya hemos visto los bloques sucesores con Display Core Next de Raven Ridge y Video Core Next 1.0, por lo que esta puede ser la última arquitectura que esos ASIC.

La finalización de los bloques funcionales es un nuevo estilo de SMU, descrito en parches recientes del kernel de Linux . Ortogonal, pero estrechamente relacionado, es el monitoreo térmico mejorado, donde el número de diodos de temperatura se ha duplicado a 64 sensores. Como consecuencia, AMD ahora está utilizando completamente el monitoreo de la temperatura de la unión en lugar del monitoreo de la temperatura de borde. Las mediciones de temperatura de empalme se utilizaron en Vega 10 (que aparece como temperatura de ‘zona activa’), pero Vega 20 ha realizado el salto completo a la temperatura de empalme para el conjunto completo de velocidades de ventilador, velocidades de reloj y demás. El resultado es informes más precisos, así como aumentos menores en el rendimiento del 1-2% (a través de la reducción de la regulación) que AMD cita a partir de pruebas internas.

La SMU actualizada también trae consigo un efecto en cadena: la temperatura, la velocidad del reloj y las métricas relacionadas de la GPU ya no se leen a través de los registros, sino que se toman directamente de la SMU. Naturalmente, esto rompe la compatibilidad con las utilidades de terceros (es decir, GPU-Z), y aunque AMD ya ha notificado a algunos desarrolladores de estos cambios, las aplicaciones todavía deberán actualizarse para usar las nuevas llamadas API de AMD.

Finalmente, ya que este es el primer nuevo Vega silicio de gama alta de AMD desde el Vega 10 original en 2017, ha habido algunas preguntas que giran en torno a las características de hardware de futuro de Vega. La comunicación de AMD no siempre ha sido clara aquí, y como resultado, estas características se han convertido en una fuente perpetua de confusión para el consumidor.

Para resolver los problemas de Vega 20, AMD no parece estar cambiando la situación aquí. Es decir, no ha habido más desarrollos en lo que respecta a los sombreadores primitivos de AMD. Los sombreadores primitivos seguirán requiriendo soporte explícito por los desarrolladores, algo que AMD no ha habilitado, por lo que no se están utilizando todas las capacidades de la ruta de Geometría de próxima generación de Vega 20 (aunque debemos tener en cuenta que la parte del Distribuidor inteligente de grupos de trabajo siempre se ha habilitado).

Mientras tanto, Draw Stream Binning Rasterizer (DSBR) de AMD ya estaba funcionando y funcionando en Vega 10, por lo que esto no ha cambiado; la característica está habilitada para una lista no especificada de juegos y más empleada en algunas aplicaciones profesionales. Y el Rapid Packed Math (rápido FP16), esto se usa en dos juegos conocidos: Far Cry 5 y Wolfenstein II.

Rendimiento FP64 y separación de Radeon VII de Radeon Instinct MI50
Una de las consecuencias interesantes y divertidas del lanzamiento de Radeon VII es que, por primera vez en mucho tiempo, AMD ha tenido que pensar seriamente cómo van a diferenciar sus productos de consumo de sus estaciones de trabajo/servidores. Aunque AMD ha continuado ofreciendo hardware para estaciones de trabajo y servidores a través de las series Radeon Pro y Radeon Instinct, la GPU Vega 20 es la primera GPU real de grado de servidor de AMD en demasiado tiempo. Por lo tanto, aunque esos productos se diferenciaron en gran medida por las funciones de software agregadas a sus GPU subyacentes de grado de consumidor, Radeon VII trae algunas características nuevas que no son estrictamente necesarias para los consumidores.

Puede parecer un asunto trivial, claramente AMD debería dejarlo todo habilitado, pero como la compañía está tratando de impulsar el negocio de servidores de mayor margen, los productos para consumidores como el Radeon VII son, de hecho, una propuesta difícil. AMD necesita bloquear la funcionalidad de servidor de la GPU Vega 20 para que no vendan el equivalente de un Radeon Instinct MI50 por una fracción del precio. Por otro lado, les interesa exponer algunas de estas características para hacer de la Radeon VII una tarjeta valiosa por sí misma (una que pueda justificar un precio de $ 699), y dar a los desarrolladores una idea de lo que el hardware AMD para servidores puede hacer.

El caso en cuestión es la cuestión del rendimiento del FP64. Como notamos en nuestra visión de la GPU Vega 20, el rendimiento de la FP64 de Vega 20 es muy rápido: es la mitad de la tasa de FP32, o 6.9 TFLOPS. Esta es una de las características premium de Vega 20, y desde que Radeon VII se anunció por primera vez en el CES, la compañía ha estado luchando un poco para decidir qué parte de ese rendimiento realmente estará disponible para Radeon VII. En el momento de su anuncio, se nos dijo que la Radeon VII tendría un rendimiento FP64 sin restricciones (1/2), solo que luego se le informaría que sería 1/8. Ahora, con el lanzamiento real de la tarjeta sobre nosotros, AMD ha tomado su decisión: la han dividido por la mitad y están haciendo una tasa de 1/4.

Buscando aclarar las cosas, AMD publicó una declaración:
La tarjeta gráfica Radeon VII fue creada para jugadores y creadores, entusiastas y adoptantes tempranos. Dado el mercado más amplio que Radeon VII está apuntando, estábamos considerando diferentes niveles de rendimiento de FP64. Anteriormente, comunicamos que Radeon VII proporciona 0.88 TFLOPS (DP = 1/16 SP). Sin embargo, en función del interés y los comentarios de los clientes, quisimos informarle que hemos decidido aumentar el rendimiento de cómputo de doble precisión para 3.52 3.46 TFLOPS (DP = 1 / 4SP).

Si observó el rendimiento del FP64 en sus pruebas, es posible que haya visto este aumento en el rendimiento, ya que el VBIOS y los controladores de prensa que compartimos con los revisores eran controladores de prueba de prelanzamiento que ya tenían estos valores establecidos. Además, hemos actualizado otros números para reflejar la frecuencia máxima alcanzable al calcular el rendimiento de Radeon VII como se indica en los [gráficos].

El resultado final es que, si bien la Radeon VII no será tan rápida como la MI60 / MI50 en lo que respecta al cálculo de FP64, AMD ofrecerá la siguiente mejor opción, solo un paso por debajo de esas tarjetas.

Con 3.5 TLFLOPS de rendimiento FP64 teórico, el Radeon VII está en una liga propia por el precio. Sencillamente, no hay otras tarjetas de generación actual cuyo precio sea inferior a $2000 que se acerquen o incluso que intenten abordar el problema. Todas las tarjetas GeForce de NVIDIA y todas las demás tarjetas Radeon de AMD carecen del hardware necesario para una FP64 rápida. El siguiente competidor más cercano al Radeon VII en este sentido es el Titan V de NVIDIA, a más de 4 veces el precio.

Es cierto que es un poco un nicho de mercado, especialmente cuando gran parte del enfoque más amplio de la industria está en la inteligencia artificial y el rendimiento de la red neuronal. Pero no obstante, habrá algunos científicos de datos muy felices, especialmente entre los académicos.

Hablando de la inteligencia artificial, se debe tener en cuenta que el rendimiento del aprendizaje automático es otra área en la que AMD está limitando la tarjeta. Desafortunadamente, más detalles no están disponibles en este momento. Pero dadas las necesidades únicas del mercado ML, no me sorprendería encontrar que el rendimiento de INT8 / INT4 se frene un poco en la Radeon VII. O para el caso ciertos productos de matrices en FP16.

También está el soporte ECC de chip completo. Gracias a la funcionalidad innata de HBM2, todas las tarjetas Vega ya tienen ECC gratis para su DRAM. Sin embargo, Vega 20 lleva esto un paso más allá con la protección ECC para sus cachés internos, y esto es algo a lo que Radeon VII no tiene acceso.

Finalmente, Radeon VII también reduce un poco las funciones de E/S off-chip de Vega 20. Aunque AMD no le ha dado mucha importancia hasta ahora, Vega 20 es en realidad su primera GPU con capacidad PCI-Express 4.0, y esta funcionalidad está habilitada en las tarjetas Radeon Instinct. Sin embargo, para Radeon VII, esto no se habilita y la tarjeta se limita a velocidades PCIe 3.0 (por lo que los futuros compradores de Zen 2 no tendrán una tarjeta PCIe 4.0 para emparejarse con su nueva CPU). De manera similar, los enlaces externos de Infinity Fabric para el soporte multi-GPU se han deshabilitado, por lo que Radeon VII solo será un acto en solitario.

En general, no hay nada muy sorprendente acerca de las opciones de AMD aquí, especialmente teniendo en cuenta el mercado objetivo y el precio objetivo de Radeon VII. Pero estas son exclusiones notables que van a importar a ciertos usuarios. Y si no es para conducir a esos usuarios hacia un Radeon Instinct, entonces seguramente conducirán a esos usuarios hacia el inevitable Radeon Pro con Vega 20.

Conoce a la Radeon VII

Lo primero es primero el diseño y la construcción, y para AMD Radeon VII, ya hemos notado el cambio más grande: un enfriador al aire libre. Manteniendo la apariencia elegante de metal cepillado de las versiones anteriores de RX Vega 64 Limited Edition y Liquid, han renunciado al soplador para una configuración de ventilador axial triple, la configuración AIB personalizada estándar para tarjetas de gama alta.

Si bien la serie GeForce RTX de NVIDIA fue así con enfriadores de doble ventilador al aire libre, AMD no es ajeno a cambiar las cosas por sí mismos. Aparte del RX Vega 64 Liquid, el CIO AIO del R9 Fury X también fue bastante impresionante para un diseño de referencia. Pero como mencionamos con las tarjetas Founders Edition, alejarse de los sopladores para aire libre significa adoptar una configuración de enfriamiento que ya no puede garantizar un autoenfriamiento completo. Es decir, la efectividad del enfriamiento no será independiente del flujo de aire del chasis, o la falta de este. Esto suele ser un problema para los grandes fabricantes de equipos originales que configuran las máquinas asumiendo tarjetas de tipo soplador, pero este no es el caso de las tarjetas de más alto nivel, que para los pre-builts tienden a provenir de integradores de sistemas boutique.

El cambio al aire libre beneficia a un TDP más alto y, a 300 W TBP, el Radeon VII es, de hecho, uno de mayor consumo de energía. Si bien es 5W más que el RX Vega 64, presumiblemente hay más calor localizado con dos pilas de HBM2 más, además del hecho de que se consume la misma cantidad de energía pero en un área de matriz más pequeña. Y a 300W TBP, esto significaría que todos los ahorros de energía del proceso más pequeño se reinvirtieron en el rendimiento. Si la velocidad de reloj más alta es donde la Radeon VII está aportando la mayor parte de su aceleración sobre la RX Vega 64, entonces habría poca alternativa al abandono del soplador.

Regresando a la versión Radeon VII, entonces, la tarjeta naturalmente tiene conectores PCIe duales de 8 pines, pero carece del interruptor BIOS de las tarjetas RX Vega que activaban un BIOS de menor potencia. Y con los LEDs habituales, la ‘Radeon’ en el lateral se ilumina, al igual que el cubo ‘R’ en la esquina.

En cuanto a las salidas de pantalla, no hay sorpresas aquí con 3x DisplayPort y 1x HDMI.

Algunos desarmes de la tarjeta en otra parte revelaron una configuración de cámara de vapor con una almohadilla térmica para el TIM, en lugar de la pasta habitual. Si bien el rendimiento en términos de transferencia de calor es bajo, sabemos que las tarjetas RX Vega terminaron teniendo variantes de paquetes moldeados y no moldeados , que requieren instrucciones específicas a los fabricantes al respecto. Por lo tanto, esta podría ser una forma de evitar posibles problemas de diferencia de altura ASIC.

Configuración de banco de pruebas de referencia

Para comenzar, debido a los cambios de SMU mencionados anteriormente, ninguna utilidad de terceros puede leer los datos de Radeon VII, aunque se esperan parches en breve. Las herramientas de los socios de AIB, como MSI Afterburner, probablemente se inicien con soporte. De lo contrario, Radeon Wattman fue la única herramienta de monitoreo posible, excepto que observamos que la grabación y superposición del registro de métricas de rendimiento a veces causaba problemas con los juegos.

En esa nota, un factor importante en esta revisión fue la inestabilidad de los controladores entregados a la prensa. Los problemas conocidos incluyen la imposibilidad de reducir el tiempo de HBM2 en la Radeon VII, que AMD aclaró que era un error introducido en Adrenalin 2019 19.2.1, o que el sistema falla cuando la curva de voltaje de Wattman se establece en un solo punto mínimo/máximo. También hay problemas con las fallas en el juego de DX11, que también nos encontramos en una etapa temprana, que AMD también está analizando.

Por estas razones, no tendremos datos de velocidad de reloj o de overclocking de Radeon VII para esta revisión. En pocas palabras, este tipo de problemas son ligeramente preocupantes. Si bien la Vega 20 es nueva para los jugadores, no es nueva para los controladores, y si Radeon VII siempre estuvo en el plan, entonces la estabilidad en juegos debería haber sido una prioridad. A pesar de ser un poco una tarjeta de “prosumidor”, la Radeon VII sigue siendo la nueva tarjeta de juego insignia. No hay indicios de que estos sean más que simples problemas, pero parece dar un poco de credibilidad a la idea de que Radeon VII se lanzó tan pronto como fue posible.

Actualización: Ya han sido publicados los controladores Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1 for AMD Radeon VII, los resutados de rendiminto son iguales, pero los problemas de inestabilidad han sido solventados.

Actualización: Nuevos controladores Radeon Software Adrenalin han sido publcados, los resutados de rendiminto son han mejorado ligeramente y no hay más problemas de insestabilidad.

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Final Fantasy XV

Wolfenstein II: The New Colossus

Ashes of the Singularity: Scalation

Far Cry 5

Rendimiento de cálculo
Cambiando de marcha, veremos los aspectos informáticos de la Radeon VII. Aunque es fundamentalmente similar a Vega de primera generación, ha habido un énfasis en la mejora del cálculo de Vega 20, y podemos verlo aquí.

A partir de CompuBench 2.0, la última versión de la suite de pruebas de cálculo de GPU de Kishonti ofrece una amplia gama de diferentes cargas de trabajo de cómputo prácticas, y hemos decidido centrarnos en la segmentación de conjuntos de niveles, el modelado de flujo óptico y las simulaciones físicas de N-Body.

A continuación, también veremos el rendimiento de punto flotante de precisión simple con FAHBench, el punto de referencia oficial de Folding@Home. Folding@Home es la popular iniciativa de investigación y computación distribuida respaldada por Stanford que tiene trabajo distribuido a millones de computadoras voluntarias a través de Internet, cada una de las cuales es responsable de una pequeña parte de una simulación de plegamiento de proteínas. FAHBench puede probar tanto el rendimiento de punto flotante de precisión simple como de precisión doble, siendo la precisión simple la métrica más útil para la mayoría de las tarjetas de consumo debido a su bajo rendimiento de precisión doble.

El siguiente es el paquete de cómputo GPU de Geekbench 4. Geekbench 4, un conjunto de pruebas multifacético, ejecuta siete subpruebas de GPU diferentes, que van desde la detección de rostros hasta las FFT, y luego promedia sus puntuaciones a través de su media geométrica. Como resultado, Geekbench 4 no está probando ninguna carga de trabajo, sino que es un promedio de muchas cargas de trabajo básicas diferentes.

SiSoft Sandra

Otras pruebas

Rendimiento sintético
Lo siguiente son las pruebas sintéticas.

Visualización profesional y renderizado.

Radeon VII y Radeon RX Vega 64. Al mismo reloj.
Con la variedad de cambios, desde el RX Vega 64 impulsado por Vega 10 hasta el nuevo Radeon VII y su GPU Vega 20, quisimos echar un vistazo al rendimiento y calcular mientras se controla la velocidad del reloj. De esta manera, podemos echar un vistazo a cualquier mejora sustancial o diferencias en pseudo-IPC. Hay un par de advertencias aquí; Obviamente, debido a que el RX Vega 64 tiene 64 CU, mientras que el Radeon VII tiene solo 60 CU, la comparación ya no es exacta. La otra cosa es que “IPC” no es la métrica exacta que se mide aquí, sino más bien la cantidad de trabajo de gráficos / cómputo que se realiza por ciclo de reloj y cómo se puede traducir en rendimiento. Las comparaciones de GPU de Isoclock tienden a ser menos útiles cuando se comparan entre generaciones y arquitecturas, como en Vega, los diseñadores a menudo diseñan para agregar etapas de tubería para permitir velocidades de reloj más altas, pero al costo de reducir el trabajo realizado por ciclo y generalmente también aumentan la latencia.

Para nuestros propósitos, la naturaleza incremental de la Vega de 2da generación alivia algunas de esas preocupaciones, aunque desafortunadamente, Wattman no pudo reducir la memoria en este momento, por lo que no pudimos obtener un conjunto de puntos de datos para cuando ambas tarjetas están configuradas para un ancho de banda de memoria comparable. Si bien la mecánica de refuerzo Vega GPU significa que no hay una velocidad de reloj fija, ambas tarjetas se configuraron a 1500MHz y ambas fluctuaron de 1490 a 1500MHZ dependiendo de la carga de trabajo. Todo combinado, esto significa que estos resultados deben tomarse como aproximaciones y sin granularidad, pero son útiles para detectar aumentos o disminuciones importantes. Esto también significa que la interpretación de los resultados es más complicada, pero a un alto nivel, si la Radeon VII supera a la RX Vega 64 en una carga de trabajo determinada no vinculada a la memoria, entonces podemos asumir mejoras significativas de “trabajo por ciclo” relativamente desacopladas del conteo de CU.

Potencia, temperatura y ruido
Como siempre, echaremos un vistazo a la potencia, la temperatura y el ruido de la Radeon VII.

Ultimas palabras
Si bien definitivamente hay más áreas para investigar, lo que hemos visto de la Radeon VII sigue siendo la primera GPU de juegos de 7 nm, y eso no es nada fácil. Pero más allá de eso, llevarlo a los consumidores permite una opción de generación intermedia para los compradores; y las opciones más entusiastas, mejor. El Radeon VII puede ser un producto de uso doble para usuarios avanzados (prosumers) que juegan también, pero todavía tiene que estar a la altura de ser la tarjeta de juego más rápida de la pila Radeon.

A riesgo de ser redundante, no puedo dejar de enfatizar lo sorprendidos que estamos de que esta tarjeta esté incluso aquí en este momento. Todavía estamos muy adelantados en la generación de 7nm, y antes del mes pasado, AMD parecía contentarse con limitar la GPU Vega 20 a sus tarjetas de instinto Radeon Instinct. En su lugar, se ha implementado una confluencia de factores para permitir que AMD traiga un chip que, por su propia admisión, fue creado originalmente para servidores, para el mercado del consumidor como un pateador de media generación. Realmente no hay un buen precedente para la Radeon VII y su lanzamiento, y esto hace que las cosas sean muy interesantes desde el punto de vista de los entusiastas de la tecnología.

Sin embargo, AMD se enfrenta a dos problemas: la factura de fabricación de este producto es abrupta, y eso se traduce en su precio de 699 USD. En su base, el rendimiento es bueno, pero está un poco disperso. Muestra fuerza en las resoluciones de ultra HD, luego todas las patadas repentinas en Battlefield V, pero luego cae entre RTX 2070 y 2080 en otros títulos. Esperemos muchos resultados de referencia variables de todos los medios, ya que creo que los controladores están un poco ligados a la CPU en, por ejemplo, Full HD, que retienen la tarjeta. Luego otra vez en Battlefield V, todos los saltos repentinos en rendimiento. Sin embargo, en general, una vez que los controladores maduren y corrijan estos problemas, creo que los usuarios de AMD estarán satisfechos con este producto (pero no con el precio, si no hay cambios)

Iniciando nuestro resumen, hablemos de los números de desempeño. Contra su competencia principal, la GeForce RTX 2080, la Radeon VII termina con un 5-6% de retraso en nuestra suite de referencia. Desafortunadamente, los únicos juegos que toman la iniciativa están en Far Cry 5 y Battlefield 1, por lo que la Radeon VII no llega a “intercambiar golpes” tanto como estoy seguro que a AMD le hubiera gustado ver. Mientras tanto, no a diferencia del RTX 2080 con el que compite, AMD no está buscando empujar el sobre de los ratios de precio a rendimiento aquí, por lo que la Radeon VII no está socavando los precios del 2080 de ninguna manera. Esta es una opción perfectamente razonable para que AMD tome en cuenta el estado del mercado actual, pero significa que cuando la tarjeta tiene un rendimiento inferior, no existe una ventaja de precios para ayudar a recuperarla.

La comparación de la mejora del rendimiento con respecto al RX Vega 64 original pone a Radeon VII en una mejor luz, si no un poco sorprendente. Según los números, el último buque insignia de Radeon es aproximadamente un 24% más rápido a 1440p y un 32% más rápido en 4K que su predecesor. Así que, a pesar de una configuración central interesante que ve al Radeon VII con menos unidades de control que el RX Vega 64, el Radeon VII saca ventaja. Referencia a referencia, esto podría incluso ser motivo de una actualización en lugar de una calificación lateral.

Personalmente, me gusta la Radeon VII basada en GPU VEGA20. Me gusta lo brutal que es AMD con esa extraordinaria partición de memoria de gráficos HBM2. La realidad es que le será difícil llenar ese VRAM. Habrá algunos juegos en el futuro que pueden pasar de 10 a 11 GB. Pero como no es la norma actual, la necesidad de hacerlo está un poco sobreestimada. Probablemente, y a algunos de ustedes no les gustará que me escuchen decirlo, ir a 8GB hubiera estado bien. Y digo que como el costo de construcción podría haber sido menor. Entonces, una vez más, una línea de fabricación de GPU tanto para el MI60 como para esta Radeon VII probablemente sea algo más económico para AMD. Pero obtienes un montón de memoria de gráficos bien. Ya dije que estoy sorprendido de ver el aumento de rendimiento (con menos sombreadores, incluso) con una GPU casi igual, pero ahora con un tamaño menor de 7 nm. De manera realista, la tarjeta tiene buen sentido en el espacio Wide Quad HD (resolución del monitor de 2560×1440). Lo que es más interesante de ver es que VEGA20 se escala mejor en resoluciones incluso más altas. Con una resolución de píxeles de 3840×2160 (Ultra HD), la tarjeta puede mantener el terreno realmente bien. Sin embargo, el resultado varía según el título del juego, y eso es un poco trivial de ver.

Dicho esto, AMD llegó a este lanzamiento enfrentando una batalla cuesta arriba, tanto en términos de tecnología como de posicionamiento del producto. Y los resultados para AMD son mixtos. Si bien es extremadamente difícil extraer los beneficios de 16 GB de VRAM en los juegos de hoy, todavía no estoy listo para descartarlo como algo sin importancia; Las capacidades de VRAM de la tarjeta de video no han cambiado mucho en los últimos dos años y medio, y quizás sea el momento de hacerlo. Sin embargo, en este momento, la VRAM adicional de AMD no hará mucho por los jugadores.

Precios

El precio de 699 USD es elevado. No estoy diciendo que la tarjeta no valga ese dinero, ya que en realidad es cara para Fab y se obtiene la última fabricación de 7 nm. Sin embargo, todo debe ser colocado en una perspectiva competitiva. En el lanzamiento, no estamos seguros de si habrá un gran volumen de estas tarjetas disponibles. Entonces, si bien entiendo por qué la tarjeta tiene un precio de 699 USD, yo, sin embargo, creo que es demasiado para esta gama de productos y esta categoría. Oye, digo lo mismo sobre RTX 2080 y 2080 Ti. equipo encantador, pero el precio está exagerado. La Radeon VII estará luchando con las tarjetas GeForce RTX 2070 ajustadas de fábrica que se ubican en un espacio de precios de 500 a 600, así como la RTX 2080.

La creación de contenido, por otro lado, es una historia más interesante. A diferencia de los juegos, aquí no hay una carga de trabajo estándar, por lo que solo puedo hablar a grandes rasgos. La Radeon VII es una tarjeta rápida con 16 GB de VRAM; Es una tarjeta que no tiene paralelo en el mercado. Por lo tanto, para usuarios avanzados u otros usuarios de visualizaciones profesionales que buscan trabajar a bajo costo, si tiene una carga de trabajo que realmente necesita más que los 8 a 11 gigabytes de VRAM que se encuentran en tarjetas de precio similar, entonces el Radeon VII al menos justifica un poco de investigación. En ese momento nos adentramos en los méritos del soporte profesional, los controladores profesionales de AMD y lo que AMD sin duda presentará a los usuarios profesionales de la línea en una tarjeta Radeon Pro grado Vega 20.

En cuanto a los desafíos tecnológicos de AMD, la ventaja de la empresa es que la Radeon VII es definitivamente Vega mejorada. La desventaja de AMD es que la Radeon VII sigue siendo Vega. No voy a insistir demasiado en el trazado de rayos aquí, u otros asuntos de juego, porque no estoy seguro de que haya algo significativo que decir que no hayamos dicho en nuestras revisiones de GeForce. Pero a un nivel amplio, Vega 20 introduce muchas adiciones pequeñas y ordenadas a la arquitectura Vega, incluso si no son realmente para los consumidores.

La principal preocupación aquí es que la estrategia de AMD para configurar sus tarjetas realmente no ha cambiado en comparación con la RX Vega 64: AMD sigue persiguiendo el rendimiento por encima de todo. Esto tiene mucho sentido dada la posición de AMD, pero también significa que la Radeon VII no intenta realmente abordar algunas de las deficiencias de su antecesor, especialmente contra la competencia. La Radeon VII tiene sus atractivos, pero la eficiencia energética no es uno de ellos.

En general, la Radeon VII da lo mejor de sí misma cuando se ofrece a sí misma como una tarjeta de gran consumo de VRAM para los creadores de contenido de juegos. Y en su punto de precio de $699, no es un mal lugar para ocupar. Sin embargo, para los jugadores puros, es un poco demasiado difícil sugerir esta tarjeta en lugar de la GeForce RTX 2080 de NVIDIA.

Entonces, ¿dónde deja esto AMD? Afortunadamente para los rebeldes de Radeon, su situación mejora incluso si el panorama competitivo general no ha cambiado significativamente. No es una victoria para AMD, pero ser capaz de competir con NVIDIA en este nivel significa simplemente eso: AMD sigue siendo competitivo. Pueden competir en rendimiento, y gracias a Vega 20 tienen una nueva serie de funciones informáticas con las que trabajar. Hoy va a ganar el negocio de AMD y ayudará a preparar a AMD para mañana para la siguiente fase que es Navi. Todavía es una batalla cuesta arriba, pero con Raden VII y Vega 20, AMD es ahora un paso más en esa colina.

Al igual que un Tesla tiene un modo ridículo, esta tarjeta viene con una asombrosa memoria de 16 GB de HBM2. Realmente, eso es una exageración. Luego, de nuevo, piense fuera del alcance de los juegos, los creadores de contenido y las cargas de trabajo más profesionales, aquí, donde será más importante. Sin embargo, la falta de memoria de gráficos no es algo que pueda encontrar fácilmente en los próximos años. Battlefield V logra jalar aproximadamente 70 FPS en promedio en Ultra HD. Eso es 44 FPS para Shadow of the Tomb Raider y 60 FPS en Far Cry 5. Estos son buenos valores en tales resoluciones de monitores y recuerde que siempre aplicamos lo mejor de la mejor configuración de calidad de imagen no relevante. Como se mencionó, el rendimiento puede estar en todas partes. Un momento con ciertos títulos está justo encima del RTX 2070, mientras que en otros corre muy por delante del RTX 2080. Eso es un poco extraño de observar pero tiene todo que ver con la naturaleza de la bestia. Algunos juegos se beneficiarán enormemente de HBM2 en el bus de memoria extremadamente amplio, por ejemplo. Son las pequeñas cosas intrincadas como esa las que definen las diferencias. Creemos que la Radeon VII es un producto muy interesante y fascinante. Probablemente necesitará algunas actualizaciones de controladores para estar completamente al día. Sin embargo, el precio es el factor decisivo, y solo ustedes pueden determinar si el 699 USD vale la pena o no. Sin embargo, lo recomendaríamos con gusto si quisieras ser el primer adoptante de 7nm de próxima generación con la memoria de gráficos de 16GB que viene con él. La Radeon VII 16G estará disponible a partir de hoy a un precio de 699 USD / 729 euros. Los compradores de una tarjeta gráfica Radeon VII o una PC equipada con una Radeon VII también recibirán tres juegos gratuitos: Resident Evil 2, Devil May Cry 5 y The División 2.


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