Athem es un juego engañoso. Desde el primer momento que entré en su mundo y comencé a conocer a sus personajes, me sorprendió lo magnífico que es todo y todos. Las junglas de Bastion son asombrosas, un paisaje extraño lleno de vistas fantásticas y maravillosas ruinas. Del mismo modo, los personajes de Anthem son atractivos a primera vista. Cuando los conocí por primera vez, me fascinaba lo realistas que eran sus expresiones, y la voz que actúa para la mayoría de los personajes principales es encantadora y expresiva. Son un grupo agradable de personas que me entusiasmó conocer.

Ese es el problema con Anthem: se desliza completamente en el impulso de su sorprendente primera impresión. Una vez que el nuevo olor del juego comenzó a desvanecerse, comencé a ver a Anthem como un mundo derivado, con errores y, a veces, exasperadamente impotente que no logra tejer la historia única de BioWare con un juego de disparos de rol cooperativo.

Esta casa no es un hogar

En un planeta hostil y alienígena, la raza humana ha logrado una escasa supervivencia gracias a los nobles esfuerzos de un gremio de guerreros exosuit llamados Freelancers. Hace mucho tiempo, una misteriosa raza alienígena dio forma al planeta aprovechando el Athem de la Creación, una energía mística que impregna todo. Luego, esos “Formadores” desaparecieron y dejaron todas sus herramientas eléctricas infundidas con Anthem aún en funcionamiento, lo que provoca todo tipo de accidentes apocalípticos que los Freelancers tienen la tarea de prevenir, o intentar, al menos.

Todo suena emocionante, pero la historia de Anthem se siente a medio terminar e inconexa hasta el punto de que incluso su encantador elenco de personajes no puede salvarlo. Fort Tarsis, mi base de operaciones a la que vuelvo después de las misiones, es una prisión narrativa donde la historia y los personajes están alejados de todo lo demás, nuestras conversaciones tienen toda la intimidad de las llamadas telefónicas a través del cristal. La mayoría de estos personajes nunca me acompañan físicamente en las misiones y siempre están en el mismo lugar. Se sienten como dadores de búsquedas carismáticas en un MMO, todo lo que falta es el signo de exclamación de oro sobre sus cabezas.

Realmente nunca tengo la sensación de que estamos pasando tiempo de calidad o soportando dificultades juntos, lo que hace que estas perspectivas regulares de sus vidas sean predecibles y fáciles de ganar. Cuando debí sentir la resolución de protegerlos, me sentí más indiferente, que es más de lo que puedo decir sobre los villanos de Anthem, a los que se les da tan poco tiempo en la pantalla que apenas entiendo su misión, y mucho menos sus motivaciones.

A medida que la misión se une a la misión, rara vez entiendo lo que está sucediendo o por qué es importante. La historia proporciona un suministro interminable de MacGuffins para perseguir: reliquias de talladores, antiguas armaduras, rituales misteriosos. Athem está tan lleno de misticismo y ambigüedad que se siente como una excusa para no adherirse a la lógica de su propio mundo.

Fort Tarsis también está lleno de personajes secundarios que tienen historias aisladas que descubro poco a poco cada vez que visito. Estos residentes se sienten superfluos y nuestros intercambios a menudo son incómodos y desilusionados, como el momento en que fingí ser el hijo muerto de una madre delirante para ayudarla a reconciliar su muerte. Sí, yo también estaba confundido. Hablar con estos lugareños de Fort Tarsis no abre avenidas interesantes en la historia principal ni cambia la forma en que interactúo con el asentamiento de manera significativa. Me hace esperar mucho tiempo para los juegos BioWare de antaño cuando las elecciones que hice tuvieron consecuencias.

Ignoraría todo esto para enfocarme en el combate, pero después de cada misión, vuelvo a Fort Tarsis, aunque lo primero que voy a hacer es dar la vuelta y comenzar otra misión. Los donantes de misiones están cruelmente dispersos en cada una de sus esquinas, lo que me obliga a caminar lentamente por sus calles inmutables cientos de veces solo para recoger misiones, dar la vuelta y regresar inmediatamente. Todo el asentamiento se siente como una pérdida de tiempo, y eso se ve agravado por los increíblemente largos tiempos de carga de Anthem .

Incluso en un SSD, las pantallas de carga pueden demorar más de 50 segundos, y a menudo tengo que esperar varias cargas de espalda a espalda para llegar a donde voy. Es común que las misiones se interrumpan al cargar pantallas entre zonas y cuando reaparezco, e incluso hay una pantalla de carga corta para acceder a The Forge donde puedo cambiar mi equipo.

El corazon de la rabia

Con un RTX 2070, i7-8700, 16 GB de RAM y 512 GB de SSD, pude disfrutar de Anthem en configuraciones altas a 1440p con un rendimiento aceptable que osciló entre 50 fps y 70fps dependiendo de la complejidad de la escena. Esos descensos fueron decepcionantes, pero el combate es tan explosivo que nunca los noté demasiado.

El mayor problema es que Anthem tiene tiempos de carga increíblemente largos . Un parche del día uno ha reportado tiempos de carga fijos en “unidades más antiguas”, pero en mi Crucial MX200 SSD, la carga en el mundo abierto aún puede demorar 50 segundos. Lo que es peor, Anthem está estructurado para que a menudo pases por varias pantallas de carga sucesivamente, como al final de las misiones.

Las cosas solo son ligeramente mejores una vez que me lanzo a mi jabalina y me dirijo al mundo abierto. Las selvas de Bastion son ridículamente bonitas y se elevan a través de ellas con mi escuadrón antes de que cada misión sea sublime, pero las misiones en sí son aburridas y repetitivas.

Ya sea que esté haciendo una misión de historia, un contrato aleatorio o una de las Fortalezas de Anthem (mazmorras de 20 minutos que funcionan como Strikes in Destiny 2), hay tal vez media docena de objetivos de misión que Anthem alterna una y otra vez. No importa si estoy silenciando una reliquia de la talladora que podría destruir el mundo o buscando un científico perdido, sé que en algún momento tendré que defender un punto específico durante 30 segundos o usar el radar. mi HUD para encontrar objetos ocultos y luego llevarlos a algún lugar. Casi todas las misiones siguen exactamente la misma estructura: vuele unos minutos a una ubicación, complete el objetivo y repita el proceso dos veces más hasta que finalice la misión. Aunque el mundo de Anthem se siente grande al principio, al final de la campaña luché en el mismo puñado de arenas y cuevas muchas veces.

Y ahí es cuando las misiones de Anthem no están fallando o rompiendo por completo. Aunque el parche del día uno de BioWare promete solucionar algunos de estos problemas, lo creeré cuando lo vea. He tenido aproximadamente una docena de misiones que no han funcionado correctamente, lo que obligó a mi grupo a abandonar la nave y volver a empezar desde el principio porque un objetivo no se actualizaba o un enemigo no aparecía.

Las misiones que me encargan el cierre de las altamente volátiles reliquias de Shaper son especialmente decepcionantes. Los personajes en Fort Tarsis me regalaron cuentos locos sobre reliquias de Shaper que invierten la gravedad o teletransportan a las personas a dimensiones alternativas, todas cosas geniales que me encantaría experimentar. Yo nunca. La primera reliquia de Shaper silenciaba a los perros de hielo convocados. Perros de hielo . He silenciado a docenas más desde entonces y siempre es solo una excusa para convocar a algunos enemigos mundanos para que maten, como si ya no hubiera hecho lo suficiente.

Es una buena cosa que el combate de Anthem sea mayormente divertido, al menos en dificultades menores. Cada jabalina es como una clase de RPG típica, con tres tipos de habilidades que puedes aumentar a medida que saqueas más equipo. Soy particularmente aficionado a la Tormenta, que canaliza los elementos en hechizos de área de efecto explosivos que pueden destruir grupos enteros de enemigos. Sin embargo, todas las jabalinas son divertidas de jugar, y sus habilidades estallan con todo el destello y la fuerza de una bomba nuclear, creando unos momentos espectaculares de pura carnicería.

El corazón del combate de Anthem es el sistema de combo, que requiere que los equipos trabajen juntos para primero afligir a los enemigos con un efecto de estado de una habilidad, llamado “cebador”, antes de golpearlos con una habilidad de “detonador” que dispara un combo y se ocupa de forma masiva. dañar. Es muy divertido lograrlo, ¡no menos porque el ka-ching! El efecto de sonido que indica que un combo exitoso es muy satisfactorio.

Capas de estas habilidades es necesario para enfrentar eficientemente a los enemigos en mayores dificultades, por lo que es desconcertante que Anthem deje el sistema de combo casi totalmente inexplicable, excepto por una entrada en la sección de tutoriales de la enciclopedia del juego. Si entrara en Anthem sin saber nada al respecto, podría no darme cuenta de que existe.

Esa falta de claridad se extiende a todo el sistema de botín de Anthem. El equipo tiene estadísticas aburridas y sin rumbo que a menudo son incomprensibles. Un parche del día uno ha hecho que las estadísticas sean un poco más legibles, pero a menudo me quedo adivinando su significado. Sin embargo, ninguno de ellos se puede ajustar: si encuentras una pistola que te guste, pero las estadísticas no son buenas, tu única opción es buscar otra versión de la misma pistola. Ni siquiera hay una pantalla que muestre el total acumulado de las distintas estadísticas de mi jabalina. Diseñar una compilación es tan engorroso que, en primer lugar, me pregunto por qué gear tiene modificadores de estadísticas.

Honestamente, no importa de todos modos. Estuve 34 horas en Anthem antes de encontrar un pedazo de botín que realmente me emocionó. Es una ametralladora ligera de nivel magistral que me hace detonar un combo en enemigos cercanos cuando recargo. Hasta ese momento, incluso el engranaje “épico” que había recibido era solo un aumento de potencia lineal con modificadores más aburridos como “+ 1% de daño de pistola pesada”. El botín de Anthem es tan superficial que podría haber sido un árbol de habilidades.

Ahora que estoy adentrado en el final del juego de Anthem, el equipo se está volviendo más emocionante a costa de que el combate sea más agravante. Llamarlo un juego final podría darle a Anthem demasiado crédito, ya que lo único que cambia es que tengo misiones más desafiantes (que todavía son repetitivas) y dos Fortalezas nuevas, una de las cuales es en realidad la misión de la última historia. La mayor diferencia es la adición de las dificultades del Gran Maestro, tres niveles adicionales de dificultad que aumentan la salud del enemigo y el daño a grados absurdos, pero ofrecen una mayor posibilidad de ganar un equipo excepcionalmente poderoso como mi ametralladora de nivel Maestro.

Jugar con estas dificultades realmente comienza a exponer las profundas grietas en el combate de Anthem y su aproximación al final del juego. En las dificultades más bajas, la lucha es placentera porque puedo ser hiper-agresivo y volar alrededor de los enemigos como un robo-halcón. Pero en el Gran Maestro, los enemigos son tan fatales que incluso un solo golpe me puede llevar a un estado abatido donde mi equipo tiene que revivirme.

Ese tipo de desafío requiere un nivel de precisión que Anthem simplemente no tiene, y me ha hecho muy consciente de lo difícil que es el combate. Los enemigos aparecerán y desaparecerán constantemente o quedarán atrapados en animaciones mucho después de que los maté; incluso he tenido mini jefes desapareciendo en el aire a mitad de camino en una pelea. A veces mi medidor de habilidad final aparece completamente cargado, pero en realidad no lo está, lo que me hace cargar de cabeza contra un grupo de enemigos que atascan tontamente una tecla que no hace nada. Leeroy Jenkins estaría orgulloso. Y mientras el disparo suena contundente, a menudo hay una sensación de demora entre disparar a un enemigo y dañarlo, lo que es desagradable. Se siente blanda.

Los enemigos rara vez telegrafían sus ataques más mortíferos, lo que significa que constantemente estoy siendo atacado por golpes que ni siquiera vi, o peor aún, ataques que vi y esquivé, pero eso me mató de todos modos. Esto casi arruina la fantasía de estar en un exosuit sexy asesino (un sexosuit, por así decirlo). En lugar de volar como el Hombre de Hierro destrozando a mis enemigos, me escondo detrás de las rocas asustado de asomar la cabeza en caso de que algún ataque invisible y no grabado me aplaste al instante. La dificultad del Gran Maestro simplemente no juega con las fortalezas de Anthem, haciendo que todo el juego final se sienta lento y aburrido.

Trabajar contra sus propias fortalezas es un tema en Anthem. Hay tantos hilos sueltos que me pregunto constantemente “¿por qué?” ¿Por qué hay una pantalla de resumen de la misión demasiado detallada que acumula puntos de experiencia después de haber alcanzado el nivel 30 y ya no necesito esos puntos? ¿Por qué tengo cientos de materiales de fabricación que solo se pueden usar para crear equipos débiles que nunca volveré a necesitar? ¿Por qué nunca se explican los detalles principales del combate de Anthem? ¿Por qué existe un sistema de botín si casi todo lo que está debajo de Masterwork es prácticamente el mismo pero con números ligeramente más altos?

BioWare ya ha detallado algo de lo que vendrá en los próximos meses. Como juego de servicio en vivo, es razonable esperar que Anthem cambie mucho de la misma manera que Destiny 2, The Division y Warframe. BioWare ciertamente parece estar interesado en responder rápidamente a los comentarios, lo cual es prometedor. Pero no voy a aguantar la respiración.


1 comentario

pepe · 22 febrero, 2019 a las 2:34 pm

estan lloviendo criticas en todo internet, no creo ke sea un juego de 55/100. visual y mecanicamente es buenisimo

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