Remedy regresa con su tirador más extraño hasta el momento.

El omnipotente conserje finlandés de la Oficina Federal de Control realmente quiere irse de vacaciones, pero no puede hasta que haya vencido a su antiguo enemigo, The Clog. En lo que llamaremos el “fondo” de The Oldest House, un edificio imposible en el centro de Nueva York que es infinitamente más grande por dentro que por fuera, The Clog se instala cerca de las bombas de refrigerante, una masa de remolino de color marrón. que gime como un T-rex rugiendo burbujas en un vaso de leche.

Disparo a los retorcidos zarcillos como gusanos que se asoman del cuerpo y el monstruo de mierda se disuelve y desaparece por el desagüe con la melodía de un inodoro. Nunca se explica, pero me gusta así. Reloj, matar a un monstruo de caca, reloj, sin preguntas. Mantiene vivo el misterio.

Control es un juego de disparos acrobático en tercera persona ambientado en una dimensión concreta amorfa infestada por la cultura de oficina desinfectada de una burocracia gubernamental de la década de 1960. Además de una bestia de caca, descubrirás nuevos poderes y volverás a visitar las áreas de The Oldest House para encontrar mejoras, secretos y misiones secundarias, todo mientras lanzas balas y objetos al azar a los malos en el mejor sistema de combate de Remedy.

Remedy también está sufriendo un golpe más duro en la ficción extraña que nunca. A pesar de algunos personajes débiles e hilos de trama, el equipo tiene éxito. En Control, sucedieron todas las teorías de conspiración, encuentros con fantasmas y secuestros alienígenas, pero no del todo por las razones que cabría esperar. Es una colección de historias sobre cómo ver a través de la banalidad de la vida cotidiana, una historia sobre el lenguaje, los medios de comunicación y el arte de gobierno con un sentido del humor seco y sin ataduras a la razón. Aún no lo entiendo. No lo necesito Bendiga este lío.

Semántica

Jesse Faden aparece en The Oldest House con motivos misteriosos y, a través de circunstancias extrañas que tampoco tienen sentido (al principio), de repente se ve obligada a asumir el papel de Directora del FBC. An Object of Power, un arma llamada The Service Weapon, la elige, otorgándole la capacidad de manejar el arma y atravesar The Oldest House sin preocuparse de que The Hiss, otra entidad inexplicable que invadió el FBC y ha estado convirtiendo a sus empleados en rojo brillante. monstruos, infectarán su mente. El control es un desastre.

Pasé la mayor parte de las primeras horas tambaleándome con confusión, escribiendo acrónimos y haciendo una pausa para dejar pasar los momentos antes de continuar. La narrativa de Control es totalmente inaccesible al principio, pero eso es exactamente lo que Remedy está buscando. Todavía no sé qué son The Hiss, por qué The Service Weapon eligió a Jesse, por qué todos están de acuerdo con recibir órdenes de una ‘Junta’ transdimensional que habla en murmullos que emanan de un triángulo invertido y cuyo discurso se traduce en múltiples oraciones paralelas a la vez . Es / son / es confuso / incognoscible y eso está bien / aceptable / verdadero.

Los objetos inanimados están imbuidos de poderes divinos, producto de eventos mundiales alterados o fenómenos extraños que conforman el folclore estadounidense moderno. El FBC visita estos lugares y recoge estos objetos para estudiarlos en The Oldest House, el panóptico y la placa de Petri que llaman hogar.

Un disquete arroja escombros y suministros de oficina a mi cabeza. Un refrigerador nivela edificios a menos que alguien lo mire las 24 horas, los 7 días de la semana. Accidentalmente solté un pato de goma que me acosa, ladrando como un perro demoníaco desde la esquina de cada habitación en la que entro. El control está plagado de objetos mundanos hechos fascinantes y siniestros, tratando las ideas jungianas del subconsciente colectivo y un toque de la hiperrealidad de Baudrillard como la base de su lógica paranormal. El folclore y el lenguaje son los autores literales de la verdad. Finalmente, la ciencia ficción convencional que no es naves espaciales y militarismo y hombres verdes (te amo, Thane).

La historia de Jesse es igualmente críptica y extraña, pero comprometida por una personalidad insípida y conexiones débiles con el elenco de apoyo. Ella está ocultando su propio misterio, uno estrechamente relacionado con una vida familiar que incluso mantiene en secreto al jugador durante algún tiempo, pero sus ocultaciones tímidas la mantienen a distancia, mientras que sus comentarios a menudo reflejan los míos. Qué demonios está pasando, esa grapadora me habló, hasta el infinito.

Los dos estamos desconcertados por la lógica y las verdades ocultas del FBC y Oldest House, pero esos momentos no se usan para darle a Jesse un momento para revelar quién es ella. Su personalidad nunca se fusiona, aunque los múltiples misterios de la FBC contados a través de documentos confidenciales, registros de audio y FMV hacen bien en mejorar la falta de carácter.

Un interruptor de luz en un bungalow de Butte, Montana teletransporta al usuario a un hotel junto al mar en algún lugar en el tiempo y el espacio, una especie de estación de tránsito dimensional. Los archivos de casos de Artículos alterados cuentan historias sobre una canasta de picnic que atrae a criaturas del bosque o una tabla de surf que le da a cualquiera que la toque un exceso de confianza. Luego hay un espeluznante programa de televisión de marionetas, el FBC con cerebro de blanqueador creado para presentar a los niños su investigación, repleto de miradas persistentes a la cámara y siniestro trabajo de voz. ¡Es horrible! Me encanta.

The Oldest House es un entorno fascinante, pero la historia familiar de Jesse sobre el trauma compartido y los efectos de vivir en un mundo impulsado por los medios no dice mucho más allá de lo desorientador que es.

El control es mejor cuando utiliza estos conceptos embriagadores sobre el lenguaje y la realidad como base para un conjunto de historias salvajes. Pero termina, después de un viaje salvaje de una secuencia, por supuesto, demasiado abruptamente, como si acabara de poner en marcha esas grandes ideas, pero se olvidó de balancearse. El arco no se siente completo o completamente satisfactorio, tan divertido como lo es el viaje, aunque claramente está preparando una secuela, spin-off o DLC en algún lugar del Remedy-verse. Dale.

Si hay pistolas

Bien, entonces, ¿por qué un arrecife de coral crece fuera de la pared en el sector de mantenimiento, y por qué Jesse cree que huele delicioso? No sé si tengo la intención de llegar a la cornisa alta donde veo el fondo del océano creciendo todavía, pero lo intento de todos modos.

Doy la vuelta a la esquina y trepo algunas rocas donde encadeno la habilidad de Jesse por el aire y vuelvo a la vuelta de la esquina, donde logro golpear la pared debajo de la repisa en el punto correcto. Ella lo agarra y se levanta. Encuentro enemigos demasiado poderosos para mis habilidades y armas de bajo grado, así que me sumerjo. Pero ahora tengo un nuevo misterio que resolver y una buena razón para dispararle a Hiss para obtener puntos de mejora y dinero para hacer nuevas construcciones astrales (pistolas).

El tiroteo de Control puede ser lo último de lo que alguien hablará después de la tirada de créditos, como dije, hay un pato de goma que te acosa, pero aún es lo mejor de Remedy.

Los enemigos dejan caer la salud donde mueren y Jesse es tan frágil que tengo que empujar constantemente la posición del enemigo para mantenerme vivo, al estilo de Doom 2016. Está respaldado por una interacción inteligente entre el sistema de armas y las habilidades telequinéticas extremadamente satisfactorias.

El arma de servicio se transforma entre dos formas de su elección, cada una representando un arquetipo de arma de videojuego bastante estándar: pistola, escopeta, SMG, francotirador y lanzagranadas. Sin embargo, la munición no es una cosa, ya que las ‘revistas’ están representadas por la energía. Vacía el arma y se recargará después de unos segundos, un buen estímulo para reposicionar o, mejor, usar una habilidad telequinética, que tiene su propia barra de energía de recarga.

Es la barra de energía ping-pong: dispara, usa una habilidad, dispara, usa una habilidad. En detalle: Disparé en la cabeza a un soldado con Shatter, salto en el aire, corro hacia el segundo piso, le tiro una copiadora industrial al tipo protegido en la parte trasera de la habitación, le lanzo algunos disparos a alguien que se apresura entre la cubierta, convoco al escombros y objetos a mi alrededor como un escudo para enfrentar el cohete entrante, soltar el escudo y agarrar el siguiente cohete con telequinesis y arrojar al siguiente desafortunado soldado Hiss. Este está atado a una silla y flotando en el cielo, un compañero usuario de telequinesis. Con su salud baja, uso el control mental para ponerlos a mi lado. Brotes telequinéticos, arrojando archivadores. Buenos tiempos.

Con un arsenal completo de habilidades, soy capaz de rebotar en las grandes arenas de varios niveles como Superman con un permiso de arma de fuego. Pero antes de encontrar las habilidades de tablero y escudo, y antes de terminar suficientes misiones para mejorar mis reservas de salud y energía, con demasiada frecuencia me atrapaban en una esquina y me abrumaba fácilmente. No lleva mucho tiempo ponerse a fumar, pero los primeros encuentros de combate son frustrantes en comparación con lo que sigue.

Cuando estás completamente encendido, el amor de Remedy por los objetos voladores se destaca. Los ambientes ordenados de la casa más antigua son como el agua. Cada carrera envía papeles volando, las tazas de café se estrellan. Jesse puede arrojar cualquier objeto en el ambiente con su cerebro, convirtiendo espacios de oficinas banales y laboratorios subterráneos futuristas retro en áreas de desastre. La levitación atrae objetos errantes a la órbita de Jesse, como pequeñas lunas perezosas: engrapadoras, escombros, lápices, impresoras, cadáveres. Max Payne estaría orgulloso.

Control es un simulador de desorden de primer nivel. La telequinesis de Jesse se une a la pistola de gravedad de Half-Life 2 en el salón de la fama de los videojuegos de física.

Pero, al igual que la historia, el impulso se agota justo cuando las cosas se juntan. Perseguir cada mejora de habilidad a través de las misiones secundarias del final del juego (los créditos no son el final) con demasiada frecuencia culminan en peleas de jefes que son conceptualmente interesantes pero que no son divertidas para luchar.

De todos modos, las actualizaciones son demasiado simples para que valga la pena perseguirlas, mejoras en gran medida lineales para la salud, las reservas de energía, el daño de los objetos arrojados, cuántos enemigos puedes controlar a la vez, y así sucesivamente. Dado lo juguetón que es el combate, me hubiera encantado ver algunas desviaciones comparablemente juguetonas en el árbol de habilidades. Tal como está, es solo matar cosas para hacer lo que ya haces de manera más eficiente. Se siente genial, pero no cambia mucho.

Mi segunda vuelta completa de The Oldest House todavía está descubriendo nuevos descubrimientos, alas enteras que me perdí al principio, más artículos alterados jugando trucos inteligentes, jefes ocultos, áreas secretas. El combate de Control es lento para comenzar y su historia general no llega lo suficientemente lejos, pero es una hermosa fuente de maravillas y monstruos de caca y física salvaje a diferencia de todo lo que he jugado en la memoria reciente.


1 comentario

NicanorFCB · 27 agosto, 2019 a las 2:25 pm

O_o

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