Warcraft 3: revisión reforzada

El RTS clásico está de vuelta, con un remaster que no cumple con su promesa.

Warcraft 3: Reforged gira un hilo sobre una gran cantidad de facciones en competencia que luchan en el transcurso de varias campañas, y luego nuevamente, en batallas multijugador y escaramuzas sin fin. También hay otro conflicto: el que se produjo entre 2002 y 2020. Existe el clásico RTS, su elaborado diseño de facción, campañas memorables y florecimientos de juegos de rol inteligentes, y luego está la parte ‘Reforjada’. Es un intento de llevar el juego a la era moderna, pero uno que se siente poco entusiasta. Este no es el remaster que Warcraft 3 merece.

Blizzard no ha hecho un gran trabajo al comunicar lo que realmente es Warcraft 3: Reforged. Inicialmente, se sentó en algún lugar entre remaster y remake completo. Blizzard no solo agregaría un montón de arte nuevo y magia de gráficos modernos, sino que también repasaría las campañas, las mejoraría, modificaría el ritmo e incluso alinearía la historia y la historia con World of Warcraft. Habría nuevas escenas, una nueva interfaz de usuario y más. Con la excepción de las mejoras gráficas, Blizzard ha recorrido la mayoría de estos cambios.

Para los puristas, esto podría ser una buena noticia. Todavía recuerdas el Warcraft 3, pero se ve un poco mejor. Impresionantemente, dos décadas no lo han embotado en absoluto. Ayuda a que la estrategia en tiempo real no haya dado muchos saltos desde 2002. Si bien presenta la mayoría de los elementos tradicionales del género, como la construcción de bases, la recopilación de recursos y los mapas envueltos en una niebla de guerra, en realidad está impulsada por sus héroes. Estas unidades supercargadas son especialistas sofisticados con habilidades poderosas que se pueden mejorar a medida que suben de nivel y luego se aumentan con artículos comprados en tiendas o lanzados por enemigos. Son personajes RPG, esencialmente, alrededor de los cuales construyes un pequeño ejército.

Como solo puede seleccionar 12 unidades a la vez, se trata de microgestión de pequeños grupos. No necesita preocuparse por 100 guerreros sin rostro, tiene más tiempo para lanzar hechizos de curación, establecer emboscadas y construir un escuadrón especializado. Cada una de las facciones: Horda, Alianza, Azote y Elfos de la noche, tiene una lista de unidades únicas y a menudo exóticas que también pueden ser mejoradas. No son tan poderosos como los héroes, pero incluso las unidades más básicas tienen trucos bajo la manga. Tomemos el ghoul, por ejemplo: es una bestia no muerta que puede cosechar madera, pero también es un gruñido que se puede usar en tu ejército y, gracias a su capacidad de masticar cadáveres para regenerar salud, tiene un sorprendente poder de permanencia.

Una vez más, he caído en la madriguera de la obsesión por las órdenes de construcción, tomando apresuradamente notas escritas y, algo que no hice en 2002, viendo a muchos jugadores talentosos transmitir sus experimentos y batallas. Quiero volver a estar bien. Necesito enorgullecer a mis amigos orcos. Con tantas facciones, monstruos y tropas, hay innumerables formas de construir tus fuerzas, y eso es incluso antes de que arrojes mercenarios, que puedes reclutar en edificios neutrales, generalmente después de una pelea. Y si ya tiene un orden de compilación probado y probado, puede ingresar a Reforged con él y no perder el ritmo.

Estas cosas no necesitan ser cambiadas. El núcleo de Warcraft 3 es tan apasionante como siempre ha sido. La diferencia más notable entre el original y Reforged es, por supuesto, el arte y los gráficos. Los modelos de unidades y edificios en particular se han beneficiado de la actualización. Las unidades ahora son considerablemente más detalladas y ahora tienen una estética que refleja el estilo de juegos posteriores como World of Warcraft y Heroes of the Storm, aunque no del todo. Reformado todavía tiene su propio aspecto.

Las animaciones de las unidades, por otro lado, no han recibido la misma atención, pero lo que realmente hace que las unidades se vean un poco extrañas es su baja velocidad de cuadros. Sí, puedes disfrutar de Warcraft 3 a 200 fps, pero si estás mirando a tu ejército, se parece más a un stop-motion. En las escenas, también están mucho menos animadas que las anunciadas anteriormente. En 2018, Blizzard mostró una escena del juego de la misión Culling of Stratholme, con muchos primeros planos y personajes que tienen una discusión muy animada, pero poco de eso está presente ahora. Hay algunas excepciones, pero la mayoría de las escenas carecen de la emoción o el estilo cinematográfico de lo que vimos hace poco más de un año. Las escenas cinemáticas que sostienen las campañas, mientras tanto, son exactamente las mismas del juego original. En realidad, han envejecido muy bien, pero no están casi al nivel por el que Blizzard se ha hecho conocido desde entonces.

Blizzard también jugó un poco a salvo con los mapas. Algunos lugares, como Dalaran y Strathholme, han visto una actualización más dramática, pero en su mayor parte se mantienen muy cerca de los originales. Su diseño en gran medida sigue siendo excelente, ya sea que se hayan construido teniendo en cuenta la historia y el ritmo, o simplemente una gran pelea en línea gratuita. Los jugadores veteranos notarán algunos ajustes, como campamentos, minas y otras cosas que se mueven, pero los cambios significativos son pocos y distantes entre sí. Estéticamente, sin embargo, son bastante poco atractivos. A pesar de las texturas de mayor calidad, se siente como jugar WoW Classic con modelos de personajes modernos. La yuxtaposición solo hace que los mapas se vean más anticuados.

Todas las campañas y expansiones de Warcraft 3 están disponibles, pero después de casi 20 años realmente me gustaría ver qué puede hacer Blizzard con su RTS de fantasía. El diálogo y la actuación de voz pueden ser desiguales, pero esta sigue siendo la mejor historia de RTS que existe, lo siento, fanáticos de StarCraft. También es uno que ya sé de memoria. Con la reciente Age of Empires 2: Definitive Edition, Microsoft agregó tres nuevas campañas que realmente probaron cosas nuevas, con bastantes éxitos. Con ese lanzamiento todavía fresco en mi mente, el trabajo de Blizzard en Reforged se siente mucho más conservador. Aún así, reproducir la caída en desgracia de Arthas, devorar a Azeroth como el Azote y unir a las facciones para luchar contra Archimonde es un verdadero placer. Si bien los cambios en las campañas son pocos y distantes entre sí, este es el mejor en el que han estado.

Incluso si estás en el campamento y quieres que todo, aparte de los gráficos, permanezca igual, es posible que te decepcionen otras omisiones. La interfaz de usuario masiva y el texto que cubre la pantalla son dos grandes dolores en el culo, y no hay opciones de escala de interfaz de usuario en absoluto. Se ve cómicamente enorme. La capacidad de acercamiento se vuelve aún más inútil debido al tamaño de la interfaz de usuario, y no puede alejarse lo suficiente como para ver realmente su entorno. Aún más extraño es la incapacidad de volver a vincular las teclas sin un poco de faffing externo. Este es un juego pesado de teclas rápidas, por lo que es un descuido significativo. Hacer un remaster en 2020 y omitir las opciones de accesibilidad, aparte del nuevo modo de dificultad ‘historia’, es un poco desconcertante.

Reforged estuvo en beta durante un tiempo antes del lanzamiento, lo que permitió que un gran número de jugadores probara el modo multijugador, y se retrasó para dar a los desarrolladores más tiempo para pulirlo. Probablemente podría haberlo hecho con un poco más de tiempo. En el lanzamiento, los jugadores comenzaron a informar problemas de autenticación, no pudieron hacer juegos personalizados y muchos otros problemas. Algunos de ellos parecen haberse resuelto, mientras que otros que han existido desde el año pasado permanecen, como el micro tartamudeo que ocasionalmente puede alcanzar niveles insoportables.

Luego están los problemas que no están relacionados con errores. A pesar de que Warcraft 3 ya cuenta con escaleras competitivas, Blizzard aún no las ha presentado en Reforged, lo que no es un comienzo auspicioso para un RTS que busca revivir su escena de deporte. También faltan clanes y torneos automatizados. Quizás porque no quiere que el próximo Dota se le escape, Blizzard también ha cambiado su política de juego personalizada. Si haces un juego personalizado en Warcraft 3 ahora, pertenece a Blizzard. Posee los derechos de autor y puede hacer lo que quiera con ellos, lo que podría restringir a los creadores de crear un sistema independiente basado en él, como Dota 2. Una vez que los jugadores hayan terminado las campañas, estas son las cosas que están destinadas a mantenerlos cerca.

Desafortunadamente, si estas cosas te desaniman, no puedes simplemente volver a Warcraft 3 Classic y olvidarte de ellas. El original se ha agregado al nuevo cliente, por lo que los problemas de conexión, la falta de escaleras competitivas y otros problemas ahora se comparten entre ellos. Esta podría ser la primera vez que un remaster empeora a su predecesor.

Hay una larga lista de decepciones, algunas de las cuales pueden ordenarse a tiempo, pero otras parecen estar atrapadas. Sin embargo, todavía no puedo sacudirme la picazón para jugar más. Hay una escasez real de estrategia en tiempo real en estos días, e incluso con sus problemas, el núcleo de Warcraft 3: Reforged sigue siendo excepcional. Durante años, me he sumergido en MOBA para obtener mi solución, pero no es lo mismo. Dota 2 podría haberlo empequeñecido, pero nunca superé la pérdida de todas mis unidades y edificios.

Si solo está interesado en las campañas, que tienden a ser el caso de la mayoría de los jugadores de RTS, entonces probablemente estará más contento con lo que Blizzard ha lanzado, aunque definitivamente todavía encontrará algunas dificultades. Sin embargo, esto no es como un regreso, y con el lanzamiento brusco y la comunidad que parece volverse contra Blizzard después de que retrocedió en silencio las mejoras, no estoy nada seguro de su futuro.

6 respuestas a «Warcraft 3: revisión reforzada»

  1. Si como decían anteriormentente, el juego es lo mismo, no hubo grandes mejoras como prometieron y ahora cambiaron ls políticas del juego para quedarse con lo que creen los usuarios, el editor es el mismo, y cambiaron un poco el diseño de los héroes, en fin nada que valga la pena ver.

  2. man es la misma cosa que la version vieja…
    jod… he visto por toda la red la gente cabrona por esta salida.. pero ahora que veo las imagenes… es lo mismoooo…
    pense ver un cambio estilo Dota 1 a Dota 2 cuando la sacó Valve,
    Blizzard ..una de las compañias de video juegos que yo mas queria y respetaba.. aunque soy solo uno .. no se el resto…
    no se por que .. pero la juntamenta con Activision los volvio KK

  3. Lo que mas decepciona es el asunto de los juegos personalizados, es una actitud de la cual se puede clasificar de estupida,como quiere blizzard que sus usuarios creen contenido si la compañia se queda con todos los derechos,esto es el equivalente a crear un mod y que la compañia creadora del juego se quede con todo tu trabajo y no tengas derecho a reclamar.Blizzard perdio la holla con el juego

    1. Ambición, avaricia, el billete ante todo. co$a$ ba$icas del capitali$mo más duro, q esta fastidiando la industria desde hace más de 10 años y cada vez peor, ya hasta los desarrolladores están casi de esclavos de las productoras y publicadoras. Poco y pocos quedan de cuando los juegos se hacían por pasión y bien hhechos, ahora todo es subir valor de acciones y dividendos de accionistas.

    2. eso pasa después de que “cierto” mapa (mod) del anterior Warcraft III se transformara en uno de los juegos más jugados de la actualidad, con esta regla si alguien hace algo así denuevo NO SE LES ESCAPA!

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