Revisión de Gears Tactics

Gears Tactics y yo compartimos la creencia de que un rifle de francotirador debería ser prácticamente una extensión de la mano de dios, tan poderoso que parece que eres injusto con los pobres gruñidos de IA que deambulan dentro del alcance. Veinte horas después de mi campaña, el hotbar de mi francotirador estaba repleto de habilidades. Podría disparar algo así como 7 rondas en un solo turno, encadenando disparos que me dieron recargas gratuitas y disparos que reabastecieron mi grupo de puntos de acción. Y debido a que había completado algunas misiones secundarias difíciles en busca del botín “legendario”, mi rifle de francotirador estaba afinado con partes que garantizaban, para usar el término técnico, una tasa de golpes críticos repugnante.

Apuntar al jefe final con un 85 por ciento de probabilidad de crítico casi parecía una trampa. Esta es la versión de fantasía poderosa de un juego de tácticas, y Gears of War puro y perfecto, hasta el estallido craneal de la bala de un rifle de francotirador Longshot que dispara un tiro crítico en la cabeza.

Al igual que los shooters en tercera persona de la serie Gears adecuada, Tactics tiene una campaña lineal, contada con escenas muy bonitas impulsadas por Unreal Engine entre misiones. Es fácilmente el juego de tácticas más atractivo que he jugado, gracias a esas escenas y entornos minuciosamente detallados. La serie es conocida principalmente por sus soldados machos, imposiblemente con el torso de barril, pero ha tenido una gran dirección de arte aquí y allá: una gran arquitectura clásica devastada por años de guerra. Es difícil exagerar la precisión con la que este juego traduce el aspecto y la sensación de combate de los otros juegos de Gears en esta perspectiva aérea por turnos, hasta la diapositiva magnetizante en la cubierta que hacen los personajes.

Gears Tactics es un juego de estrategia agresivo que te arroja montones de enemigos, porque sabe cuán poderosas son las herramientas a tu disposición. Sabe que tienes granadas de fragmentación que pueden convertir un paquete de cinco desgraciados en pepitas de pollo, o una pistola de motosierra que tiene una probabilidad del 100 por ciento de cortar incluso a un soldado Locust a la mitad. (Me gusta imaginar que el prolongado enfriamiento de la motosierra no se debe a que está dominado, sino a que mi héroe, Gabe Díaz, tiene que pasar los siguientes turnos raspando trozos de hueso y vísceras de las cuchillas).

Si bien se parece mucho a XCOM, que ha inspirado una ola de juegos de estrategia en esta década, Gears Tactics juega de manera diferente. Cada giro en XCOM se trata de la tensión de los pocos movimientos que puedes hacer, el riesgo dramático de perder un solo tiro y luchar por un plan de respaldo. Gears tiene una forma más libre, dando a cada uno de los cuatro soldados que llevas en una misión tres acciones por turno; cualquier combinación de movimiento, disparos y habilidades especiales que desee. Cada vez que uno de tus soldados realiza un movimiento de ejecución sobre un enemigo cercano a la muerte, el resto del escuadrón obtiene un punto de acción adicional para el turno, ¡el diseño del juego equivalente a un pelotón que grita ¡ Hooah!

Estas dos cosas le dan a Gears Tactics un sabor notablemente diferente: no estás tratando de aprovechar al máximo tus escasas opciones cada turno. Estás tratando de extender tu turno el mayor tiempo posible, cada muerte ofrece la oportunidad de ganar tres acciones más, y otra muerte, y tres acciones más, hasta que todo esté muerto a tus pies. Me encanta cómo hace que cada turno sea una oportunidad emocionante para limpiar toda la pantalla de enemigos de una vez, y me empuja a experimentar cómo combino las muchas habilidades de mi escuadrón.

Gears Tactics pierde el filo del peligro que tiene XCOM, donde lidiar con unidades que mueren durante la campaña es posiblemente una característica. A menos que juegues en la configuración de mayor dificultad en Gears, puedes revivir a los soldados varias veces, y en la configuración intermedia recomendada solo hubo una vez en toda mi campaña en la que estuve a punto de perder permanentemente a alguien. Eso fue emocionante. Si no estás jugando en Insane, probablemente no te importará mucho la corriente de reclutas que se unen a tu escuadrón, aunque existe la opción de darles nombres personalizados y cambios de imagen, si así lo deseas.

Creo que los desarrolladores podrían haber hecho revivir más estrictos para recuperar parte de ese riesgo, pero en su mayor parte disfruté ser desafiado por un juego de tácticas sin sentirme constantemente estresado . Gears intercambia un poco de tensión y gana algo de velocidad y flexibilidad en su lugar.

Por ejemplo, la clase de apoyo puede regalar un punto de acción a un compañero de escuadrón, y me encanta combinarlo con otra habilidad, el trabajo en equipo, que le devuelve al soldado de apoyo una acción cada vez que ese compañero de escuadrón obtiene una muerte. Es como apostar a un soldado en particular , sí, definitivamente van a patear traseros este turno, y luego tratar de seguir adelante. Mi estrategia preferida es lanzar el trabajo en equipo en mi explorador justo antes de que arroje una granada de fragmentación en una pila de langostas por un par de asesinatos garantizados (y puntos de acción garantizados).

Gears Tactics se basa en sus ejecuciones realmente, muy bien a través de las habilidades de clase y su toma de supervisión, una habilidad popularizada por XCOM que te permite disparar a los enemigos cuando se mueven. Pon un Gear en el Overwatch con tres acciones acumuladas y pueden disparar tres veces. Pero los enemigos también usan la vigilancia agresiva para precisar tu escuadrón. El sistema de acción de forma libre de Gears es más indulgente que el de XCOM, pero a menudo configura estos acertijos para que salgas, donde dos miembros de tu escuadrón no pueden moverse sin hacerse pedazos, y los otros dos tienen que matar al sobrevuelo.

Cada una de las cinco clases: apoyo, vanguardia, explorador, pesado y francotirador, tiene muchas habilidades que juegan en el sistema de acción de manera inteligente. El francotirador puede seguir tomando más disparos matando. El pesado, que lleva una pistola de cadena masiva y acumula bonificaciones de precisión por quedarse quieto y disparar múltiples giros seguidos, puede ganar un punto de acción adicional por entrar en vigilancia, por lo que es la clase defensiva perfecta. La vanguardia tiene herramientas para sacar a los enemigos del control , alentándote a seguir avanzando.

Incluso 20 horas después, cuando comencé a cansarme de la estructura repetitiva de Gears Tactics, todavía me lo pasaba bien con esas decisiones de momento a momento y todas las formas en que mi equipo podía trabajar en conjunto.

En la campaña electoral

Donde Gears Tactics difiere más dramáticamente de XCOM es su campaña lineal, sin una capa de estrategia “meta” para administrar. Esta no es una experiencia de sandbox. No hay un mapa mundial en el que elijas lugares para visitar, no busques nuevos engranajes ni sistemas de juego con los que interactuar fuera del combate. Esto funciona en gran medida para Gears Tactics: es un juego sencillo, y la profundidad y creatividad de su sistema de combate muestra los beneficios de donde se centró. Pero desafortunadamente significa que repetir las jugadas presentará un desafío casi idéntico. Y descubrí que sin algo de esa meta estrategia para cambiar la forma en que pasaba mi tiempo, la campaña comenzó a arrastrarse hacia el final.

Cada uno de los tres actos de la campaña termina con una batalla de jefes, que es algo emocionante en un juego de tácticas. Desafortunadamente, los tres jefes usan esencialmente la misma mecánica y no cambian durante las peleas. Los jefes también tienen grupos de salud gigantes, por lo que después de cinco minutos has visto todo lo que el jefe tiene para ofrecer, pero es probable que todavía tengas otros 30 minutos de salud para ahorrar.

Entre misiones de campaña, Gears Tactics completa su tiempo de ejecución con misiones secundarias que debes completar antes de continuar la historia. Hacia el final, estos se sienten como un trabajo pesado porque tienes que hacer muchos de ellos, y la estructura lineal no te permite elegir cuándo quieres hacerlos, son puramente un obstáculo para el progreso. En un juego de rol o incluso en XCOM, que es más abierto, puedo configurar el ritmo yo mismo, asumiendo misiones secundarias entre batallas importantes.

Esta frustración se ve exacerbada por lo delgada que es la narrativa de parte de la campaña. Asumí una misión secundaria donde mantuve un par de puntos de control contra oleadas de ataques de Locust, luego terminé haciendo exactamente lo mismo en mi próxima misión de historia, con solo un par de líneas de diálogo agregadas a esta última. Los mismos tipos de misiones básicas se repiten muchas veces al final, lo que estaría bien para las misiones secundarias si la campaña no recurriera a su uso también. Las escenas se ven geniales, pero la historia está cargada y especialmente extendida en el tercer acto. Algunas piezas únicas más habrían ayudado allí.

Ya estoy esperando un Gears Tactics 2, porque puedes ver la promesa de su fundamento: el combate, el sistema de habilidades y la presentación de primer nivel, lo que me hizo sentir mucho más involucrado en la acción que el maestro de marionetas habitual arriba en las nubes

Los árboles de habilidades para cada clase se dividen en cuatro especialidades, pero puedes elegir libremente cómo mezclar esas habilidades para crear una construcción más híbrida. El explorador con escopeta, por ejemplo, puede dirigirse hacia la especialidad Raider y enfocarse en la producción de daño de escopeta pura, con una poderosa habilidad Rampage que seguirá apuntando a nuevos enemigos siempre que cada disparo derribe a uno. O pueden dirigirse hacia Commando, que abre una mina de proximidad súper útil y aumenta el daño por explosivos. Pero muchas de las grandes habilidades se encuentran entre las especializaciones, como los beneficios de la habilidad de capa del explorador que te permite deslizarte por el enemigo sin ser visto.

La mayoría de mis personajes terminaron siendo híbridos que maximizaban solo un árbol de habilidades, y mientras reclutaba nuevos soldados que se especificaban de manera diferente, seguí encontrando nuevos y divertidos combos de habilidades que aún no había usado. La personalización de armas, que le permite intercambiar partes de armas con mejores piezas que encontrará dispersas a lo largo de los niveles de la campaña, se vincula muy bien con el sistema de habilidades, mejora el daño de supervisión, o aumenta el rango de movimiento o reduce los tiempos de reutilización de las granadas. Las partes de rareza “legendarias” son generalmente recompensas por objetivos opcionales difíciles de la misión y son satisfactorias de ganar, porque sabes que vendrán con algunas grandes ventajas estadísticas.

Al igual que el ritmo de la campaña, el sistema de botín de Gears Tactics pierde su encanto hacia el final. Con montones de equipos similares que dejaron de ser divertidos, perdí el interés en salir de mi camino durante las misiones para recoger más casos.

La estructura de Gears Tactics no pudo sostener las 25 horas más o menos, me llevó terminar la campaña, pero puse el combate en una secuela con un par de sistemas estratégicos más que equilibran la variedad y el ritmo, y honestamente prefiero juega en XCOM, una recomendación que nunca esperé que hiciera.

Fuente: PCGamer.com, con traduccion de GoogleTranslate y correccciones

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