Revisión de Death Stranding

Death Stranding es mejor cuando se cierra. Al ser un juego del creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, está naturalmente lleno de personajes extraños, largas exposiciones de exposición y escenas indulgentes. Pero está en los largos y tranquilos tramos entre todo esto, cuando solo estás caminando solo a través de un desierto post-apocalíptico, donde realmente brilla. En estos momentos, Death Stranding es muy diferente a todo lo que he experimentado en un juego, o cualquier otro medio para el caso.

Eso no quiere decir que no haya valor en la trama. Cuando no estás siendo bombardeado con una historia de fondo alucinante, es bastante interesante y profundamente extraño. Eres Sam Porter Bridges (interpretado con un extraño carisma por Norman Reedus de The Walking Dead), un mensajero que entrega carga a través de lo que queda de los Estados Unidos. Un cataclismo sobrenatural llamado Death Stranding ha llevado a los últimos de la humanidad a ciudades subterráneas, dejando la superficie estéril y azotada por el viento plagada de fantasmas succionadores de almas llamados BT, lluvia que envejece rápidamente todo lo que toca y otras extrañezas.

Su misión es caminar por América del Norte, desde la costa este hasta el oeste, conectando asentamientos dispersos a la Red Chiral, un sucesor espiritual de Internet, a medida que avanza. ¿Por qué Sam, sin embargo? Es un portero talentoso con un representante para entregar las cosas a tiempo. Pero, lo que es más importante, puede detectar BT, que de otro modo serían invisibles, con la ayuda de un bebé pequeño y espeluznante atado a su pecho. Un personaje insiste en que estos llamados bebés de puente son simplemente equipos, no personas, pero Sam no puede evitar formar un vínculo con el misterioso bebé. Ah, y Sam también es inmortal, lo que lo convierte en el candidato perfecto para, como dicen sus superiores no tan sutilmente, hacer que Estados Unidos vuelva a estar completo.

La mayor parte de su tiempo en Death Stranding se gasta al aire libre, avanzando lentamente de un lugar a otro. El juego es esencialmente una búsqueda de búsqueda de larga duración. Pero el medio ambiente, y los muchos desafíos que te presenta, hacen que valga la pena soportar estos viajes. Este paisaje curiosamente escandinavo es serenamente hermoso, con un gran sentido de escala y una atmósfera fascinante. Mientras camino a través del continente, veo enormes cascadas en cascada, montañas nevadas, fisuras volcánicas que arrojan vapor, ríos furiosos, bosques densos y amplias llanuras cubiertas de hierba, y todo se ve y suena impresionante.

¿Cómo es en PC?

Jugué Death Stranding en una PC con un RTX 2080 Super, un Intel Core i7-9700K y 16 GB de RAM, y funcionó muy bien a 4K / 60 fps, especialmente con DLSS 2.0 habilitado. En cuanto a las características de la PC, hay un conjunto de misiones secundarias temáticas de Valve que desbloquean los cosméticos Half-Life. Como era de esperar, Death Stranding se ve mejor en PC, y un rendimiento sólido, soporte ultra amplio y un nuevo modo de dificultad más difícil completan el paquete.

Pero no es solo para mostrar. Death Stranding es secretamente un brillante simulador de senderismo y montañismo, y cada pieza de terreno accidentado que encuentres es un rompecabezas por resolver. Si apresura las cosas, Sam puede tropezar, tambalearse, perder el equilibrio, ser arrastrado por poderosos ríos o deslizarse por pendientes empinadas, perdiendo o dañando la carga en el proceso. Esto te obliga a reducir la velocidad y adoptar un enfoque más reflexivo. Trazar cuidadosamente y abrirte camino a través de esta topografía resistente e impredecible sin dejar caer la pila precaria de paquetes equilibrados en tu espalda es desafiante y laborioso, pero también inmensamente gratificante.

Algunos trabajos parecen imposibles. De pie al pie de una montaña, la nieve azotando sus picos, la carga frágil pegada a cada centímetro de su traje, se pregunta cómo lo superará. Pero enciende, un paso a la vez, colocando pacientemente escaleras y cuerdas de escalada, acercándose a su destino. En el camino, es posible que tengas que pasar al modo Metal Gear y pasar sigilosamente por BT, o lidiar con condiciones climáticas extremas como tormentas de nieve desorientadoras. Incluso podría ser noqueado por los terroristas y que le roben su carga, lo que lo obligará a colarse en su campamento y recuperarlo. Pero después de todo eso, lo logras, y se siente increíble.

Si esto suena como mucho trabajo duro, bueno, lo es. Pero una de mis cosas favoritas sobre Death Stranding es cómo te alimenta por goteo nuevos gadgets y herramientas para facilitar gradualmente las cosas. A medida que avanzas en la historia, desbloqueas una variedad casi abrumadora de kits, que incluyen guantes de poder para escalar más rápido, granadas de sangre que matan BT (no preguntes) y exoesqueletos mecánicos que te permiten manejar más peso, abordar terrenos más difíciles, o correr más rápido. Incluso tienes acceso a vehículos, incluido un triciclo eléctrico. Sin embargo, solo puede llevar tantas cosas a la vez, por lo que hay un buen elemento estratégico para decidir qué equipo llevar o dejar antes de embarcarse en una entrega larga.

Pero nunca estás solo allá afuera. El tema más abierto de Death Stranding es la conexión, y esto se manifiesta en un modo multijugador asincrónico brillantemente inteligente. A medida que los jugadores atraviesan su mundo, dejan caer escaleras y cuerdas, o usan un dispositivo llamado PCC para construir puentes que atraviesan ríos, generadores de batería, tirolinas, carreteras y otros objetos útiles, estos luego aparecen en los juegos de otras personas. Ves rastros de otros cargadores donde quiera que vayas, y hay algo maravilloso en subir una montaña, solo para ver una cuerda dejada por un compañero de viaje, que luego te ahorra un montón de escalada. Y puede mostrar su agradecimiento con Me gusta, una especie de XP social.

Desbloqueas armas más adelante en el juego, tanto letales como no letales, pero me impresionó la forma en que pude jugar la mayor parte de Death Stranding sin usarlas en absoluto, aparte de algunas piezas inevitables. Hay docenas de formas de tratar con BT y terroristas, pero siempre existe la opción de evitarlos. Al escabullirse por los campos terroristas, el ADN de Metal Gear Solid se siente con fuerza. El movimiento del personaje, y cómo se sienten las armas, también es similar al MGSV. Pero por lo demás, este es un juego completamente diferente, con un sorprendente alcance para la no violencia.

Decepcionantemente, la historia es el eslabón débil de Death Stranding. Los trazos amplios son geniales, y la misión de Sam de conectar una civilización fragmentada es un gancho efectivo. Pero gran parte de los detalles más finos se cuentan de manera poco interesante, ya sea a través de escenas largas y sobrecargadas, correos electrónicos con mucho texto o parloteo de radio. La mitología es una sopa desconcertante de sustantivos, y encontré a los personajes difíciles de amar, a pesar del extraordinario realismo de sus rostros llenos de lágrimas. Sin embargo, el reparto es genial. Mads Mikkelsen es un villano cautivador y carismático, y la interpretación de Léa Seydoux como compañera de mensajería frágil tiene un atractivo de otro mundo.

Afortunadamente, la mayor parte del juego se gasta en el campo, entregando paquetes y luchando contra los elementos. Pero un desfile de cinemáticas aparentemente interminables hacia el final realmente puso a prueba mi paciencia, y esto proviene de un fanático de Kojima. Dicho esto, hay muchas piezas y momentos memorables. El uso frecuente de canciones de Low Roar, un proyecto post-rock estadounidense-islandés del músico Ryan Karazija, está hecho con buen gusto. Estas piezas de música inquietantes y etéreas a menudo se reproducen en el tramo final de un largo viaje, con la cámara retrocediendo para revelar más del paisaje. E incluso cuando la historia se está tropezando con sí misma, Death Stranding siempre es algo cautivador para mirar .

Las escenas, tan largas y autocomplacientes como son, presentan imágenes realmente imaginativas y disparatadas, y es raro ver algo tan original y surrealista creado con un presupuesto generalmente reservado para un juego de acción de gran éxito. El diseño mecánico, liderado por el colaborador de Kojima desde hace mucho tiempo, Yoji Shinkawa, también es consistentemente impresionante. El equipo de Sam, los vehículos que conduce y las estructuras que construye tienen una estética distintiva e idiosincrásica de alta tecnología. Este es un juego lujoso en todos los aspectos, que jugar en una PC de alta gama en 4K realmente golpea el hogar. Esta es sin duda la mejor versión.

Puedo ver por qué Death Stranding es un juego tan divisivo, pero cada duda que tengo al respecto se ve finalmente apagada por la magnificencia de caminar a través de ese desierto salvaje y escarpado. Es un juego increíblemente lento con una cantidad casi cómica de retroceso, especialmente hacia el final. Sin embargo, de alguna manera, me mantuvo interesado todo el tiempo. Por supuesto, un simulador de entrega pesado y pensativo será difícil de vender para muchas personas. Pero si valoras los juegos que desafían el género, recompensan la paciencia y no temen volverse extraños, Death Stranding es un viaje salvaje que vale la pena tomar, incluso si tropieza en el camino.

3 respuestas a «Revisión de Death Stranding»

    1. Adrián, cuanto desearía lo que manifiestan tus palabras, y no quiero ser pesimista, pero ese ojalá está un poco duro de conseguir, como le metan un denuvo de protección.

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