3DMark DirectX RayTracing, listo para las GeForce RTX 30 y Radeon RX 6000

Futuremark, la empresa detrás del popular benchmark 3DMark ha lanzado un nuevo test para comprobar la potencia de las nuevas gráficas NVIDIA Ampere (RTX 3070, RTX 3080 y RTX 3090) y AMD RDNA 2 (Radeon RX 6000). 3DMark DirectX Raytracing está disponible en Steam como una actualización de la versión anterior con un coste de 2,49 euros. Para quienes no dispongan de la versión estándar para PC, el coste total será de 24,99 euros.

Medición del rendimiento del trazado de rayos puro

El lanzamiento de 3DMark DX-R de UL, también conocido como prueba DirectX Raytracing (completa, no híbrida), no podría haberse sincronizado de manera más perfecta. Con los anuncios de las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000 Series nuevos en mente, terminará el monopolio de NVIDIA sobre el trazado de rayos en tiempo real. Chicos, los jugadores podrán elegir entre los proveedores de GPU al comprar una tarjeta gráfica con capacidad de trazado de rayos. Como tal, pensamos que es hora de probar el trazado de rayos puro (DX-R) con todas las tarjetas gráficas disponibles y compatibles.

Algunos de los nuevos juegos utilizan el ‘ray tracing’ como complemento a las técnicas de renderizado tradicional, pero no lo dejan todo en manos de esta tecnología. El nuevo test de Futuremark analiza en exclusiva la efectividad de esta técnica y cómo la gráfica del ordenador es capaz de reproducir correctamente cómo la luz interactúa en función del modelo.

Prueba de la función de trazado de rayos 3DMark DirectX

El trazado de rayos en tiempo real es considerable en la GPU. Las últimas tarjetas gráficas tienen hardware dedicado que está optimizado para operaciones de trazado de rayos. A pesar de los avances en el rendimiento de la GPU, las demandas siguen siendo demasiado altas para que un juego se base solo en el trazado de rayos. Es por eso que los juegos utilizan el trazado de rayos para complementar las técnicas de renderizado tradicionales. La prueba de la función de trazado de rayos 3DMark DirectX está diseñada para hacer que el rendimiento del trazado de rayos sea el factor limitante. En lugar de depender del renderizado tradicional, toda la escena se traza y se dibuja en una sola pasada. El resultado de la prueba depende completamente del rendimiento del trazado de rayos, lo que significa que puede medir y comparar el rendimiento del hardware de trazado de rayos dedicado en las últimas tarjetas gráficas.

En comparación con el renderizado tradicional, el trazado de rayos puede modelar con mayor precisión cómo interactúa la luz con la apertura de una cámara. En esta prueba de características, los rayos de la cámara se trazan a través del campo de visión con pequeñas compensaciones aleatorias para simular la profundidad del efecto de campo. La velocidad de fotogramas está determinada por el tiempo necesario para trazar y sombrear un número determinado de muestras para cada píxel, combinar los resultados con muestras anteriores y presentar la salida de la pantalla. Puede cambiar el recuento de muestras para ver cómo afecta el rendimiento y la calidad visual. La resolución de renderizado es 2560 × 1440. El resultado de la prueba es la velocidad de cuadro promedio en cuadros por segundo. Puede leer más sobre la prueba en la guía técnica de 3DMark de UL.

Sistema de prueba

• Placa base: ASUS ROG X570 Crosshair VIII HERO
• Procesador: 🙂
• Memoria: 2×8 GB 3600 MHz CL14 G. Habilidad
• Almacenamiento: NVME M2

Ponemos a prueba la baraja actual de tarjetas gráficas. Una vez que AMD lance sus tarjetas de la serie 6000, por supuesto, actualizaremos. La prueba en sí es muy estática y se mueve de una imagen fija a otra. Cada píxel de un fotograma con 2560 x 1440 píxeles utiliza 12 muestras de trazado de rayos.

Es precisamente este tipo de trabajos los que el test mostrará en pantalla, intercambiando distintas orientaciones y aperturas para que la luz se adapte. La resolución de las pruebas se realiza en 2560 x 1440 píxeles.

Como suele ser habitualmente en los benchmarks, la puntuación resultante será en función de la tasa de refresco que nuestro PC haya sido capaz de generar.

3DMark DirectX Raytracing incluye un modo interactivo, donde podremos mover la escena y hacer capturas de pantalla. También podremos elegir el punto de enfoque y la apertura de la cámara para jugar con los efectos de luz.

El primer benchmark completo para medir el ‘ray tracing’

Los requisitos técnicos del 3DMark DirectX Raytracing son disponer de Windows 10 a 64 bits y con la actualización de mayo de 2020 y una tarjeta gráfica que soporte DirectX Raytracing Tier 1.1.

En el pasado hemos visto otros benchmarks para analizar el ‘ray tracing’, pero ninguno proveniente de una compañía especializada con tanto recorrido como Futuremark. Algunas de estas alternativas son Boundary de Surgical Scalpels o Neon Noir Ray Tracing de Crytek, tests gratuitos para comprobar el trazado de rayos pero muy lejos de lo que trae 3DMark. El primer intento serio de ofrecer un benchmark completo para analizar el ‘ray tracing’.

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