Revisión de Xbox Series X: introduciendo la próxima generación de consolas de juegos

¿Qué hace a una generación de consolas? Las líneas se han difuminado recientemente. Podemos afirmar que la Xbox Series X, y su hermana menos poderosa, la Serie S, son las consolas de próxima generación de Microsoft. Pero, ¿cómo define a la generación? Hace apenas tres años, Microsoft lanzó la Xbox One X, la consola más potente del mercado, pero también con total compatibilidad con todos los juegos y accesorios de Xbox One. Con múltiples niveles de consolas y actualizaciones de generación media que eran significativamente más poderosas que sus predecesoras, y en algunos casos, sus sucesoras, las líneas generacionales nunca antes habían sido tan borrosas.

No obstante, finalmente ha llegado el momento de una consola de próxima generación “adecuada”, y Microsoft está adoptando plenamente su estrategia de hardware escalonado. Con ese fin, Microsoft está lanzando no una, sino dos consolas, con la Xbox Series X y la Xbox Series S, cada una de las cuales tiene como objetivo una porción diferente del mercado de consolas tanto en rendimiento como en precio. Lanzadas el 10 de noviembre de 2020, las nuevas Xbox traerán algunas mejoras de rendimiento importantes, nuevos diseños y compatibilidad con versiones anteriores no solo para la Xbox One, sino también para una gran variedad de juegos de Xbox 360 e incluso una buena línea de juegos de la Xbox original de 2001. . Las líneas generacionales nunca habían sido tan borrosas antes, pero para Microsoft el panorama general es claro: todo es Xbox.

La Xbox Series X es la consola insignia, y de la que nos han estado burlando durante más de un año. Cuando se lance, será la consola más potente del mercado. Microsoft aprendió algunas lecciones del lanzamiento original de Xbox One, y parecen dispuestos a no volver a cometer esos errores, por lo que se han asociado con AMD para ofrecer una consola con ocho núcleos de CPU Zen 2 emparejados con un procesador gráfico AMD RDNA 2 con 12 TFLOPS de actuación. Con 16 GB de memoria GDDR6 y 1 TB de almacenamiento de estado sólido, la nueva Xbox Series X se dirige a los jugadores que buscan juegos 4K a 60 FPS, con hasta 4K 120 FPS en algunos títulos.

La Xbox Series S toma un camino diferente, con una consola mucho más rentable. Todavía cuenta con núcleos de CPU AMD Zen 2, pero una GPU 4 TFLOP mucho más pequeña, que ni siquiera es tan poderosa como la Xbox One X de 2017. Con 10 GB de GDDR6 y 512 GB de almacenamiento de estado sólido, la Xbox Series S apunta Juegos de 1440p o, de manera más realista para televisores, 1080p a hasta 120 FPS, y con una gran cantidad de personas que aún poseen televisores de 1080p, la consola menos costosa tiene un nicho definido.

Ambas consolas ofrecen almacenamiento de estado sólido, que es una de las características clave de la nueva generación. Si bien no es una idea nueva, el estado sólido ofrece una cantidad significativa de beneficios de rendimiento que se han logrado en el espacio de las PC durante una década o más, pero el costo ha sido prohibitivo antes.

Con cualquier generación de consolas, el pegamento que lo mantiene unido son los juegos, y Microsoft ha elegido un curso muy diferente para la Xbox Series X | S. Con compatibilidad total con versiones anteriores, ya existe una gran biblioteca de juegos, y los juegos desarrollados para las nuevas consolas también seguirán estando disponibles en Xbox One, al menos por ahora. Las exclusivas que son solo para Xbox Series X | S no existen, que ciertamente no es lo que hacen la mayoría de los lanzamientos de consolas. En cambio, Microsoft ve el futuro de los juegos en Xbox Game Pass, que es un servicio de suscripción a un buffet de títulos de juegos.

Microsoft ha difuminado significativamente las líneas generacionales con el lanzamiento de Xbox Series X | S de varias maneras, y la compatibilidad con accesorios es definitivamente una de ellas. En generaciones pasadas de consolas, las nuevas consolas tendrían nuevos controladores y se necesitarían todos los accesorios nuevos. Ese no es el caso de Xbox Series X | S. Todos los controladores Xbox One son 100% compatibles, al igual que la mayoría de los otros accesorios, como auriculares e incluso el controlador Xbox Adaptive. Sin embargo, hay un accesorio importante que no es compatible y es Kinect. Kinect fue un foco importante del lanzamiento de Xbox One, pero Microsoft rápidamente dejó de ser un requisito para el costoso accesorio y su caso de uso nunca se materializó de manera significativa.Los juegos de Xbox One que requieren Kinect no serán compatibles con la nueva Serie X | S, pero todos los demás juegos de Xbox One serán compatibles con versiones anteriores. Si todavía usa Kinect y lo disfruta, esto puede parecer un paso atrás, pero por experiencia personal, no se perderá Kinect.

Otra pérdida que se está moviendo hacia esta generación es la entrada HDMI, que ya no está disponible. Como parte del impulso de medios para Xbox One, incluyó una entrada HDMI para que pudiera insertar la Xbox entre su decodificador de cable y TV, lo que permite controlar el cable a través de un blaster de infrarrojos que se puede conectar a Xbox One. Esto tenía algunas ventajas, pero el uso de medios con la funcionalidad de grabación DVR finalmente nunca se materializó, y probablemente solo un pequeño grupo de personas aprovechó esta función.

Con las características de la consola que definen a las generaciones como una lista corta, profundicemos ahora en las especificaciones técnicas de las nuevas consolas para que podamos determinar si se trata de actualizaciones generacionales.

Alimentando Xbox: Todo AMD

Cualquiera que esté mirando el espacio de la PC debe ser consciente de lo lejos que ha llegado AMD en los últimos años. Primero con el lanzamiento de su arquitectura de CPU Zen, y nuevamente con Zen 2 y Zen 3, AMD ha vuelto a ser un oponente formidable para Intel. Por el lado de los gráficos, AMD ha estado a la zaga del líder del mercado NVIDIA durante algún tiempo, aunque están tratando de hacer las paces con su nueva arquitectura gráfica RDNA 2. A lo largo de todo esto, AMD ha sido un elemento básico en el espacio de la consola, proporcionando el sistema en un chip (SoC) que alimenta tanto a PlayStation como a Xbox en la última generación, y los triunfos de diseño de AMD han continuado para esta nueva generación.

La gran diferencia para esta generación de consolas es lo lejos que ha llegado AMD con su arquitectura de CPU. La Xbox One y sus diversas revisiones se alimentaron con ocho núcleos de CPU AMD Jaguar, a 1,75 GHz en la Xbox One y One S, y a 2,3 GHz en la One X. Originalmente diseñado para sistemas pequeños, de bajo consumo (y bajo costo), Jaguar no era la mejor arquitectura de CPU cuando se lanzó. Y tras los años transcurridos desde entonces como el corazón de la última generación de consolas, Jaguar definitivamente está sintiendo el apuro en 2020.

Para la línea Xbox Series X | S, Microsoft vuelve a recurrir a AMD, y esta vez AMD está listo y esperando a Microsoft con sus núcleos de CPU Zen 2 mucho más potentes. En el caso de la Xbox Series X, ofrece ocho núcleos que funcionarán a 3.8 GHz sostenidos en ocho subprocesos, o si el desarrollador elige aprovechar el Multithreading simultáneo (SMT) y ejecutar dieciséis subprocesos, el procesador funcionará a 3.6 GHz sostenido . La Serie S de menor potencia ofrece la misma cantidad de núcleos, pero a 3.6 GHz / 3.4 GHz en su lugar. Algunos pueden preguntarse por qué no coinciden con las frecuencias de 4 GHz + de las contrapartes de escritorio, pero las consolas tienen más que ver con experiencias consistentes que con el máximo rendimiento durante un corto período de tiempo, por lo que no hay una función turbo en la Xbox.

Para resaltar cuán grande es la diferencia de rendimiento entre los antiguos núcleos Jaguar y los núcleos Zen 2 de AMD, comenzaremos con un vistazo rápido a Cinebnech R15. Hemos tenido la suerte de comparar el SoC de Xbox One, con ocho núcleos Jaguar funcionando a 2,3 GHz, que coinciden con la frecuencia de CPU de la Xbox One X. Desafortunadamente, no hay una réplica exacta de un procesador Zen 2 para comparar, pero el Ryzen 7 3700X que probamos ofrece los mismos ocho núcleos y dieciséis hilos, aunque con una frecuencia turbo de 4,4 GHz. Así que seguiremos adelante y extrapolaremos la puntuación de la CPU Ryzen 7 3700X de AMD para dar cuenta de las velocidades de reloj más lentas de las nuevas Xbox,

Incluso ajustado para que coincida un poco con las velocidades de reloj más bajas de las nuevas consolas, el rendimiento bruto del nuevo procesador Zen 2 de la Serie X es significativamente mayor que el de la Xbox One X saliente. Bajo Cinebench R15, el rendimiento de un solo subproceso es un impresionante 248% más rápido en la Serie X y un 232% en la Serie S. Con hasta 16 subprocesos disponibles en las nuevas consolas, el rendimiento de subprocesos múltiples ofrece un beneficio aún mayor, un 414% más rápido en la Serie X y un 386% más rápido en la Serie S.

Las consolas de la generación anterior tenían una CPU significativamente limitada, y aunque esto no siempre se notaba en el juego, la nueva generación debería poder ofrecer escenas mucho más inmersivas con más cosas en cualquier momento gracias al importante aumento del rendimiento de la CPU, incluso en la serie. S.

Desarrollado por RDNA 2

Por supuesto, una parte importante de cualquier consola es la unidad de procesamiento de gráficos. E incluso más que en el lado de la CPU, la elección de arquitectura de Microsoft para el lado de la GPU de sus SoC de consola está absolutamente a la vanguardia gracias a la arquitectura RDNA 2 de AMD. De hecho, en el lanzamiento, la Xbox Series X tendrá una GPU AMD más moderna que la disponible en cualquier PC, ya que AMD no lanzará RDNA 2 a la PC hasta 8 días después del lanzamiento de la consola. RDNA 2 trae algunas mejoras importantes a la línea de GPU de AMD que el equipo de Xbox aprovechará para aprovechar al máximo el nuevo hardware.

Uno de los cambios más importantes es la inclusión de soporte de hardware para el trazado de rayos y, dado que Microsoft ha implementado el soporte de DirectX Ray Tracing (DXR), el hardware y el software finalmente estarán disponibles en una consola para que los desarrolladores aprovechen el trazado de rayos para la iluminación de escenas. Sin duda, tendrá una penalización en el rendimiento, ya que sigue siendo una tarea enormemente compleja y computacionalmente costosa utilizar el trazado de rayos para la iluminación, pero para los juegos que pueden manejar la pérdida de rendimiento, la calidad de la iluminación, los reflejos y otros efectos deberían aumentar enormemente.

Para no quedarse atrás, los sombreadores también han visto algunas mejoras tremendas con esta generación, y la Xbox está aprovechando todas las mejoras. Los sombreadores de malla permiten renderizar escenas muy complejas al hacer que los hilos cooperen, por lo que miles de objetos geométricos se pueden sombrear desde un número relativamente bajo de sombreadores. Imagina una playa donde cada grano de arena necesita ser procesado. Dado que la mayoría de los granos de arena son similares, el sombreado de la malla permite evitar una cantidad significativa de réplicas, sin restar la calidad general de la imagen. Hay mucho más en los sombreadores de malla que solo este ejemplo, y requerirán nuevos motores de juego para aprovechar los nuevos procesos de sombreado, pero deberíamos comenzar a ver esto en los títulos de próxima generación en el futuro.

RDNA 2 también trae el sombreado de tasa variable (VRS) a la mesa, lo que permite a los desarrolladores concentrar sus recursos donde es importante. En cualquier escena, no se notará toda la visualización de la imagen, por lo que VRS permite al desarrollador enfocar el rendimiento y la calidad de la imagen en las partes de la escena que son más importantes al reducir la calidad del sombreado en esas áreas sin importancia. Esto permite velocidades de cuadro más altas, idealmente sin un impacto notable en las imágenes. Vemos que esto ya se implementó en el lanzamiento en juegos optimizados para la línea X | S, como Gears 5.

Además de las nuevas características de hardware, se encuentran los diferentes tamaños de las GPU integradas dentro de la Xbox Series X | S. En el lado de la CPU, las consolas son similares en hardware, pero en la GPU y otros frentes, la Serie S y la Serie X definitivamente divergen. La GPU es sin duda uno de los cambios más obvios aquí, ya que Microsoft ha equipado la Serie X con una robusta GPU de 12 TFLOP, con 52 CU y una frecuencia de 1.825 GHz. Esto es un poco más pequeño que el Radeon RX 6800 anunciado a fines de octubre, pero aún duplica el TFLOPS de Xbox One X (y más eficiente además de eso). La Serie S es una GPU mucho más pequeña, con 20 CU, frecuencia de 1,565 GHz y 4 TFLOPS en total.

Memoria GDDR6

Una característica crítica de cualquier consola es la memoria, y no solo la cantidad en total, sino también la cantidad disponible para los desarrolladores y la velocidad. Aquí, la Serie X y la Serie S divergen significativamente nuevamente, con la X claramente enfocada en maximizar el rendimiento para impulsar una resolución 4K, y la S claramente enfocada en el precio.

Ambas consolas cuentan con memoria GDDR6, con 16 GB en la Xbox Series X y 10 GB en la Xbox Series S. Gracias a las mejoras en el diseño del tablero, Microsoft ha reducido la memoria reservada del sistema a solo 2.5 GB en la Serie X, y 2 GB en la Serie S, lo que significa que las consolas tienen 13,5 GB y 8 GB de memoria accesible para desarrolladores respectivamente.

La Xbox Series X ofrece un bus de sistema de 320 bits de ancho, que en realidad es un poco más estrecho que la Xbox One X saliente, que tenía un bus de 384 bits de ancho. Pero, gracias a GDDR6, el ancho de banda es a la vez ligeramente mejor y mucho mejor. Lo que parece extraño de decir, pero la Xbox Series X no ofrece una interfaz de memoria uniforme; en su lugar, hay diferentes canales de memoria que se dirigen a diferentes cantidades de memoria en virtud del uso de diferentes tamaños de chip GDDR6 (ya sea de 8 Gbit o 16 Gbit). Esto da como resultado un ancho de banda máximo asimétrico, con 10 GB de memoria disponible a hasta 560 GB / sy 6 GB de memoria disponible a 336 GB / s. La Xbox One X, en comparación, ofrecía 324 GB / s en todo su espacio de memoria. La parte de mayor ancho de banda es completamente gratuita para los desarrolladores, con la memoria reservada del sistema Xbox que vive en los 6 GB más lentos,dejando 3,5 GB disponibles para desarrolladores.

Sin embargo, la situación de la memoria en la Serie S es muy diferente. Este sistema, para ahorrar costos y debido a su objetivo de rendimiento más bajo, tiene solo un bus de 128 bits de ancho, y aunque todavía ofrece un diseño de memoria asimétrico, los 8 GB de memoria reservada para el desarrollador están disponibles a una velocidad, que es 224 GB / s. Los 2 GB de memoria reservada del sistema son solo 56 GB / s, pero eso debería ser suficiente para el tablero.

Arquitectura de Xbox Velocity

Se ha hablado mucho del hecho de que tanto Microsoft como Sony se han trasladado al almacenamiento de estado sólido con esta ronda de consolas, y por una buena razón. El almacenamiento basado en flash ofrece mucho más rendimiento que las unidades de disco duro giratorias anteriores, tanto en lectura / escritura secuencial como en lectura / escritura aleatoria. Dicho esto, Microsoft y Sony han adoptado diferentes enfoques para la tarea, con Sony optando por poner muchos huevos en un rendimiento de almacenamiento de vanguardia, y Microsoft optando por un almacenamiento flash más convencional con sus propios ajustes en el hardware para adaptarse a una consola. carga de trabajo. Cada uno tendrá sus propias ventajas y desventajas, pero no importa lo que piensen los demás, no puede manejar píxeles con un SSD, por lo que Microsoft optar por poner más de su presupuesto de Xbox en la GPU no es algo malo.

Para obtener un desglose completo de lo que está haciendo cada empresa, consulte este artículo que Billy Tallis escribió en junio , en el que explica las decisiones de almacenamiento de cada empresa y las razones detrás de ellas.

El cambio al almacenamiento SSD trae consigo un mundo de mejoras a la Xbox Series X, y Microsoft ha denominado su implementación de almacenamiento Xbox Velocity Architecture. Esto abarca cuatro componentes clave, el primero de los cuales es el propio SSD NVMe, que puede manejar 2,4 GB / s de datos sin comprimir. Pero para conectarlo al sistema y reducir la sobrecarga de la CPU, también hay un bloque de descompresión de hardware, una nueva API llamada DirectStorage y Sample Feedback Streaming, que permite que los juegos carguen en la memoria solo las porciones exactas de texturas necesarias para representar realmente un escena. Una única textura de calidad 4K tiene un tamaño de alrededor de 8 MB, incluso con compresión de textura, por lo que poder capturar porciones de texturas según sea necesario reducirá la tensión en el SSD y el grupo de memoria. Microsoft calcula que Sample Feedback Streaming por sí solo es un promedio de 2.Multiplicador de 5 veces la cantidad de memoria en la consola y el mismo 2,5 veces el rendimiento de SSD.

Todo este rendimiento de SSD trae muchos beneficios. El primero que notará es el tiempo de arranque.

Con la Xbox Series X en su modo de ahorro de energía, lo que significa que está completamente apagada, se inicia en el tablero, lista para jugar, en solo ocho segundos. Lo leíste correctamente: ocho segundos para un arranque en frío. Compare eso con la Xbox One X.

La consola más antigua con un disco duro oxidado giratorio tarda menos de un minuto en pasar de completamente apagada a lista para usar. La diferencia de velocidad es asombrosa y cambia la forma en que puede usar la consola. Ambas generaciones ofrecen un modo de “encendido instantáneo”, que pone la consola en suspensión en lugar de apagarla, lo que permite tiempos de reanudación mucho más rápidos de solo unos segundos, pero a costa de un consumo de energía adicional mientras está en suspensión. La Xbox Series X arranca tan rápido que puede obtener el beneficio de estar apagada sin sacrificar el tiempo de arranque. Ese es un buen cambio.

Los tiempos de carga de los juegos también se mejoran drásticamente. Con el cambio a los juegos 4K en Xbox One X, los tiempos de carga tuvieron un impacto notable ya que las texturas requeridas para juegos de mayor resolución son mucho más grandes que las texturas de 1920×1080. Un juego como Forza Motorsports 7 tardaría minutos en cargar las pistas, lo que ahora se hace en unos pocos segundos.

No hay que exagerar el impacto que esto tiene en una sesión de juego. Esperar unos minutos para que se cargue una pista no es una experiencia inmersiva.

La belleza de pasar al almacenamiento flash NVMe es que todos los juegos existentes se beneficiarán sin que el desarrollador requiera trabajo. Los tiempos de carga se reducirán y los propietarios disfrutarán de los beneficios. Otro gran ejemplo de esto es Red Dead Redemption 2, que también tardó minutos en cargarse en Xbox One X.

Esto no es tan instantáneo como el ejemplo de Forza 7, ya que RDR2 es un juego tan masivo, pero ciertamente lo convierte en una experiencia mucho más agradable cuando se tiene que cargar el juego desde el principio.

Pero, ¿y si no tuvieras que cargar el juego desde el principio? La Xbox Series X | S, gracias al gran rendimiento del almacenamiento, está implementando una función llamada Quick Resume. Si poseía una consola de generación anterior, probablemente sepa que si cerró un juego yendo a la pantalla de inicio, el juego se suspendió en la memoria. Siempre que no abriera otro juego, podría volver a ese juego, incluso si la consola estaba apagada y el modo Instant-On estaba configurado, ya que la memoria estaría activa y el juego estaría disponible instantáneamente justo donde lo dejó. apagado. Gracias al rendimiento adicional de la unidad de estado sólido, Quick Resume escribirá rápidamente el contenido activo de la memoria del juego en el almacenamiento. Todo el contenido de la memoria se puede escribir en el almacenamiento en solo un par de segundos, y cuando se carga desde la memoria,También solo toma un par de segundos volver exactamente donde lo dejó, incluso si la consola estaba completamente apagada.

Tampoco se requiere la participación del desarrollador para Quick Resume, por lo que esta función está disponible en todos los juegos, incluidos los juegos de Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores. Esta es una de las características clave que realmente te hace sentarse y tomar nota. Puede cambiar entre juegos activos en solo un par de segundos y volver exactamente a donde estaba. Es un sentimiento liberador.

Con un rendimiento en bruto sostenido de 2,4 GB / s y 4,8 GB / s de velocidades de transferencia de datos comprimidos, la nueva arquitectura de velocidad de Xbox es el cambio más notable cuando se pasa de una consola de generación anterior a la Xbox Series X. A medida que los juegos evolucionan, los mundos deben ser puede ser aún más grande, ya que los desarrolladores podrán intercambiar texturas más rápidamente dentro y fuera de la memoria según sea necesario.

La Xbox Series X es actualmente una consola de 1 TB y la Xbox Series S se envía como una consola de 512 GB. Esos números son, como desafortunadamente la práctica de la industria, valores de base 10 en lugar de base 2. Además, el sistema en sí debe reservar parte del espacio para el sistema operativo y el almacenamiento para archivos de juegos y demás. La Xbox Series X ofrece 802 GB de almacenamiento no utilizado para descargas de juegos y aplicaciones, y la Serie S tiene 364 GB utilizables. Desafortunadamente, debido a que la consola y los juegos esperan almacenamiento NVMe, usar un disco duro USB para almacenamiento adicional ya no es una opción tan simple. Los juegos aún se pueden almacenar en unidades USB, pero los títulos específicamente mejorados para la arquitectura X | S solo se pueden ejecutar desde el almacenamiento interno, por lo que es posible que sea necesario preocuparse por mantener los juegos en almacenamiento a largo plazo en unidades USB, y luego cámbielos a internos cuando sea necesario.

La otra opción es aumentar el almacenamiento NVMe. Microsoft ha optado por permitir una tarjeta adicional para almacenamiento adicional a través de un conector en la parte posterior de la Xbox. Actualmente, existe una opción de expansión de 1 TB del socio de Xbox Seagate desde hace mucho tiempo. Se desconoce si habrá otras opciones disponibles y cuándo, pero si necesita absolutamente más almacenamiento, 1 TB adicional es una cantidad decente. Debería pensar que la cantidad disponible, así como el precio, disminuirán con el tiempo, pero no es una pieza estándar de PC M.2, por lo que los precios siempre tendrán una prima.

El almacenamiento más rápido no creará mejores gráficos, aunque debería permitir que los mundos del juego se vuelvan más expansivos. Pero, las mejoras en la calidad de vida que han llegado a la Xbox Series X, gracias a la Arquitectura Xbox Velocity, realmente cambian la forma en que se puede usar la consola, y las diferencias no pueden subestimarse. Todo es más rápido, desde los tiempos de arranque hasta los tiempos de carga, y agregue la nueva función de reanudación rápida, y los juegos son mucho más divertidos en la Xbox Series X que en cualquier Xbox anterior.

Conexiones AV

Mejores gráficos, almacenamiento más rápido y una forma extraña. La Xbox Series X tiene mucho a su favor, pero ¿cómo la conectas realmente a tu televisor? Como ya se mencionó, la Xbox Series X | S ha eliminado la entrada HDMI, pero como recompensa (no realmente) obtienes una salida HDMI 2.1. HDMI 2.1 permite una salida 4K a 120 Hz, a diferencia de HDMI 2.0, que tenía un límite de 60 Hz. También permite video de 8K, aunque la mayoría de las personas aún no tienen un televisor de 8K y casi no hay contenido para eso.

La Xbox Series X | S, como el modelo saliente, también admite frecuencias de actualización variables, por lo que si su televisor o monitor lo admite, puede obtener velocidades de fotogramas aún más suaves. La mayoría de los televisores aún no lo admiten, aunque algunos de los dispositivos más recientes sí admiten frecuencias de actualización variables / FreeSync, así como entradas de 120 Hz.

La Xbox Series X | S también admite un modo automático de baja latencia (ALLM) que cambiará el televisor a su entrada de latencia más baja cuando empiece a jugar si el televisor lo admite. Xbox One también admitió esta funcionalidad.

El audio también sufre un ligero cambio. La Xbox ha eliminado la salida de audio S / PDIF y depende completamente de HDMI para la transmisión de audio. S / PDIF ha sido reemplazado desde hace mucho tiempo por HDMI, ya que no podía manejar la tasa de bits requerida para los códecs de audio sin pérdida más modernos y el sonido envolvente de 7 canales, por lo que esto no es una sorpresa, pero si esperaba aprovechar el audio óptico para conectarse a un receptor, lamentablemente no tendrá suerte.

Microsoft ha puesto una buena cantidad de silicio adicional en su SoC solo para manejar el audio, y los juegos pueden admitir audio posicional como Dolby Atmos y DTS: X, y los desarrolladores también podrán aprovechar Project Acoustics de Microsoft gracias al nuevo hardware de audio integrado en el silicio. Además, hay informes de que la Xbox Series X | S no funcionará con ciertos receptores con HDMI 2.1, ya que su hardware incluido es incompatible. Sin embargo, el problema no es con la Xbox, sino con el hardware no compatible en los propios receptores. Sin embargo, tenga en cuenta el problema si actualmente posee un receptor compatible con HDMI 2.1 y esperaba obtener video de 120 Hz 4K de la Xbox.

El diseño de Xbox Series X

Ahora que hemos repasado lo que hay adentro, charlemos sobre lo que está sucediendo afuera. Los lanzamientos de esta consola de próxima generación actual trajeron diseños que son bastante diferentes a los anteriores. La Xbox Series S de Microsoft ofrece un aspecto de consola más tradicional, pero la Xbox Series X, en su acabado negro mate, es decididamente poco tradicional.

Primero, la Xbox Series X está diseñada para colocarse idealmente en posición vertical, como si estuviera de pie verticalmente. Ahora, sin duda, hay patas de goma que permiten que la consola se asiente horizontalmente, sin embargo, hay pequeños indicios de que esta no es la posición preferida de Microsoft y, como tal, la consola se ve un poco extraña de lado. El icono de Xbox en el botón de encendido se rotaría si se colocara de lado, al igual que el botón de encendido de la Xbox Series S está diseñado para una disposición horizontal. Las dimensiones de la Serie X se sienten un poco fuera de lugar cuando la consola se coloca horizontalmente, siendo bastante alta, pero de aspecto muy superficial. Nadie dice que no funcionará de lado, y Microsoft, que incluye pies de goma en la consola, significa que tampoco tienen problemas con que se mantenga horizontal, pero desde un punto de vista puramente estético, se ve un poco más apropiado cuando está de pie. arriba.

Es una pena para cualquiera que quiera colocar la Xbox en un estante de dispositivos electrónicos. El acabado negro mate funciona bien en este escenario, ya que coincidiría con otros equipos de AV, pero la mayoría de los estantes de AV no están diseñados para la Xbox vertical, por lo que tendría que ponerlo de lado y verse obligado a enfrentarse a la apariencia digna de vergüenza. del botón de encendido lateral en los próximos años.

La razón principal del diseño vertical cuadrado es, por supuesto, el calor. La Xbox Series X es la consola más poderosa construida hasta la fecha. También es uno de los que más energía consume. A pesar del uso de transistores TSMC de 7 nm, empaquetar 12 TFLOPS de GPU junto con 16 GB de GDDR6 y un procesador Zen 2 de 8 núcleos significa que hay una cantidad significativa de térmicas con las que lidiar. En breve analizaremos qué tan bien maneja los requisitos térmicos, pero claramente el equipo de diseño quería una consola que fuera, ante todo, fresca y silenciosa, por lo que diseñaron en torno a eso.

La estética es muy tenue, sin muchas características definitorias del diseño cuando se mira desde el frente, aparte de la unidad UHD Blu-Ray de carga por ranura. El botón de encendido está a la izquierda y se ilumina durante el uso, pero no hay luces llamativas de lo contrario.

Por más tonto que pueda parecer RGB para todas las cosas, podría haber sido bueno ver algunos LED verdes de Xbox para dar un brillo suave en la parte superior de la unidad, con la opción de desactivarlos, porque de lo contrario no hay un mucho que ver. La parte superior de la unidad cuenta con una rejilla ancha para que escape el aire caliente, y tiene un sutil color verde, pero ese color no se puede ver en una habitación oscura.

El acabado mate se ve muy bien, pero ten cuidado: es un imán de huellas dactilares.

Los lados de la Serie X están completamente desprovistos de nada. La parte trasera tiene un poco más de ventilación para la entrada de aire, junto con la parte inferior que también cuenta con un podio para elevar ligeramente la unidad y, por supuesto, en la parte trasera están los conectores AV principales, Ethernet, USB tipo A y la expansión de almacenamiento. espacio.

Mando Xbox Series X – Sutilmente actualizado

Para esta generación, Sony ha actualizado significativamente su controlador, pero Microsoft adoptó el enfoque más seguro. El equipo de Xbox de Microsoft parece muy serio acerca de difuminar las líneas generacionales, y la introducción de un nuevo controlador, especialmente cuando el existente fue tan bien recibido, puede haber alejado a algunos fanáticos. Además, significa que todos los controladores de Xbox One funcionarán con el nuevo sistema, lo cual es genial, ya que las personas pueden haber comprado controladores personalizados o uno de los controladores Elite.

El nuevo controlador presenta la conexión Xbox Wi-Fi Direct estándar que ha existido desde Xbox One, aunque con entrada de latencia dinámica, que sondea el controlador con más frecuencia para reducir el retraso. Microsoft agregó soporte Bluetooth al controlador Xbox One como una actualización de mitad de ciclo, y para la nueva generación lo están expandiendo para incluir Bluetooth Low Energy, lo que significa que será compatible con más dispositivos y será más fácil de emparejar.

Físicamente, todos los cambios en el controlador son muy sutiles. El cambio más notable es que ahora hay un nuevo botón de compartir ubicado justo en el medio del controlador. Cuando se lanzó Xbox One, se esperaba que el intercambio se hiciera a través de Kinect, pero como ese sistema tuvo una muerte dolorosa, fue reemplazado por poder compartir presionando el botón Xbox y luego compartir. Fue un proceso algo doloroso. El nuevo botón para compartir permite capturas de pantalla presionando el botón, o clips de video presionando el botón.

El controlador sigue utilizando pilas AA, y Microsoft está feliz de vender un kit recargable como accesorio opcional. El controlador ahora se puede cargar a través de USB Type-C, lo cual es genial de ver, ya que la mayoría de los teléfonos también han hecho el cambio, por lo que tener un cargador Type-C a mano no es tan improbable. Si fue alguien que compró el Chatpad, también es posible usarlo en el nuevo controlador, que al igual que la generación anterior, también tiene un conector de audio de 3,5 mm en la parte inferior para una conexión de auriculares.

El acabado del controlador también se ha modificado, con una ligera textura en los brazos del controlador ahora, lo que brinda menos posibilidades de que el controlador se resbale cuando las manos sudan. La misma textura también está en los disparadores.

El D-pad también se ha revisado, pasando de tener solo la cruz a ser ahora un círculo completo con una cruz levantada, lo que debería ayudar enormemente en los juegos que esperan que presione en los puntos medios.

El nuevo controlador se siente muy bien con las nuevas texturas, pero definitivamente no es una desviación del controlador de Xbox One en la mayoría de los aspectos. Esto no fue un accidente, ya que el controlador de Xbox One era bastante bueno, y con el gran énfasis en la compatibilidad con versiones anteriores, mantener el mismo diseño de controlador básico tiene mucho sentido. Dicho esto, no se siente de próxima generación porque es más o menos igual que el diseño anterior.

Si era fanático del laboratorio de diseño de Xbox, donde podría diseñar un controlador personalizado, actualmente no está disponible ya que se están preparando para el nuevo controlador, así que espere que regrese en 2021.

Energía y térmicas

Sin duda, reunir todo este rendimiento en la nueva Xbox Series X iba a ser un desafío de ingeniería para lidiar con el calor generado. El diseño de la nueva consola es una clara indicación de que el calor era una de las principales prioridades al diseñar la consola. El diseño de la parte superior abierta crea corrientes de convección que naturalmente atraen el calor hacia la parte superior, y la Xbox también agrega un gran ventilador en la parte superior para alentar el aire caliente a salir por la parte superior del dispositivo. También hay una placa base dividida, que separa los componentes de alta temperatura como el SoC y el almacenamiento, para permitir un enfriamiento más nocturno.

Microsoft también equipó la Xbox Series X con un gran disipador de calor pasivo, con aletas verticales como parte de la “arquitectura de refrigeración paralela” que permite que el aire suba a través del disipador de calor y sea expulsado de la parte superior del dispositivo por el ventilador, similar a cómo se enfría la CPU de un servidor.

Primero, veamos qué tipo de cifras de poder genera la Xbox Series X.

Cuando estaba en el modo de ahorro de energía y apagada, la Xbox Series X consumía solo 0,2 vatios de potencia, que era un poco menos que la Xbox One X. En el modo de encendido instantáneo, esa cifra aumenta a 11-29 vatios. Una de las mayores ventajas de Instant-On fue, como se llama, la rapidez con la que se reanudó la consola, pero gracias a la arquitectura Xbox Velocity y el increíble tiempo de arranque de la consola, puede que no valga la pena ejecutar ese modo. Instant-On también permite que los juegos se actualicen en segundo plano, así como que la consola tenga acceso remoto para iniciar la descarga de un nuevo juego, por ejemplo, y esos seguirían siendo beneficios, pero la diferencia de potencia es significativa y si está bien no tener eso, puede ahorrar algo en su factura de energía.

De hecho, sería bueno si Xbox ofreciera un modo híbrido, donde la consola estaría en modo de apagado total, pero luego se despertaría cada 8 horas aproximadamente para buscar actualizaciones, aplicarlas y volver a apagarse. Tal vez algún día.

Encendida e inactiva en el tablero, la nueva Xbox Series X es un poco más eficiente en cuanto a energía que la Xbox One X, gracias al proceso de 7 nm, y consume alrededor de 44-45 Watts en inactivo.

Esa tendencia continúa con un juego compatible con versiones anteriores en Assassin’s Creed Odyssey. La nueva consola consume casi 25 Watts menos de energía en la misma porción del juego para lograr los mismos niveles de rendimiento. El nuevo proceso de 7 nm y la arquitectura RDNA 2 están mostrando sus puntos fuertes.

Pasando a un juego optimizado para la Serie X en Gears 5, que presenta una jugabilidad y escenas de corte de 4K60, y la Xbox Series X finalmente eclipsa a la Xbox One X, que también ofrece una jugabilidad de 4K60 en este título. Pero aún así, un pelo de más de 200 vatios de potencia total del dispositivo es particularmente bueno para un juego 4K60. Si observa la tarjeta gráfica Radeon RX 6800, tiene una potencia total de 250 vatios para 13.9 TFLOPS frente a 12 TFLOPS en la Xbox Series X, y la Xbox también incluye la CPU, el almacenamiento y todos los demás aspectos. Microsoft ha prestado mucha atención a las curvas DVFS en los componentes Zen 2 y RDNA 2, evitando que se salgan de control y provoquen un aumento significativo de los requisitos de energía para una ganancia mínima de rendimiento.

Mirando la firma infrarroja de la Xbox Series X, vemos resultados bastante normales para una consola.

Como era de esperar, el calor se concentra en la parte superior del sistema, donde el ventilador expulsa el aire caliente. La consola se calienta, pero nunca se calienta, y la salida de calor y las temperaturas no son muy diferentes a las de la Xbox One X.

Sin embargo, el ruido es una historia diferente. El equipo de Xbox ha golpeado a uno fuera del parque aquí. En reposo, la Xbox Series X es básicamente silenciosa. El medidor de SPL no pudo detectar la Xbox Series X sobre el ruido de línea de base en la habitación, por lo que leyó aproximadamente 36 dB (A) medidos una pulgada frente a la consola. En carga, el nivel de ruido básicamente no cambió, con una medida de 37,3 dB (A). Ese es un resultado increíble para una consola con 12 TFLOPS de rendimiento gráfico y la capacidad de generar más de 200 Watts.

Como comparación, la Xbox One X, que debería decirse que tiene tres años ahora, con tres años de polvo y desgaste en el ventilador, inactiva a 38.5 dB (A), mide una pulgada frente a la consola y aumenta a 45 dB (A) bajo carga jugando Gears 5. Para poner esta diferencia en perspectiva, la nueva Xbox Series X es más silenciosa jugando Gears 5 que la Xbox One X en reposo. La atención al detalle sobre enfriamiento y sonido por parte del equipo de Xbox es realmente un jonrón aquí.

Reproducción de medios

Aunque Microsoft ha eliminado la entrada HDMI, la Xbox Series X sigue siendo un potente dispositivo multimedia. Si es excesivo o no, es probable que sea exclusivo de su situación, pero, al igual que con los dispositivos Xbox anteriores, no es una máquina multimedia perfecta.

Para aquellos que tienen curiosidad, aunque Microsoft ya no vende el control remoto multimedia de Xbox One, la Xbox Series X todavía tiene capacidades de control remoto IR completas, y cambiarlo en el lugar donde solía vivir la Xbox One X no requirió absolutamente ningún cambio en Logitech Harmony Elite. para controlarlo.

En el lado positivo, la Xbox tiene soporte completo para 4K y el próximo 8K a través de la conexión HDMI 2.1. Esto también proporciona compatibilidad con HDR10 y Dolby Vision para transmisión de medios, aunque la compatibilidad con Dolby Vision llegará para juegos en 2021. Si elige la Serie X en lugar de la Serie S, también obtendrá un reproductor de Blu-Ray UHD, que incluye transmisión de bits de audio sin pérdidas. a su receptor, o decodificado y enviado como audio 7.1 LPCM sin comprimir. La declaración de Microsoft sobre la compatibilidad con Dolby Vision establece claramente que es solo para transmisión de medios, por lo que, al menos por el momento, UHD Blu-Ray estaría “limitado” a HDR10. Eso puede cambiar cuando se agregue la actualización Dolby Vision para juegos, pero no tenemos confirmación al respecto.

Como plataforma de aplicaciones, Xbox es compatible con todos los principales servicios de transmisión, incluida la aplicación Apple TV recién anunciada para Xbox.

Aunque la Xbox ha perdido su integración de TV para controlar un decodificador de cable y la información de la guía de TV asociada requerida para esa configuración con esta generación, por supuesto, puede implementar su propia solución con Plex y otros productos si está interesado en eso.

¿Esto lo convierte en el dispositivo de transmisión multimedia perfecto? Lamentablemente, la respuesta es no. Cuando se lanzó Xbox One en 2013, una plataforma poderosa ayudó con la capacidad de respuesta y las funciones de la aplicación, pero en 2020, un Roku, o incluso las ofertas integradas de Smart TV, pueden ofrecer el mismo o mejor soporte. Además, el consumo de energía inactivo muy alto de la Xbox Series X de alrededor de 50 vatios es mucha energía solo para transmitir video. Una aplicación Roku o Smart TV integrada usará mucha menos energía para la misma tarea. Mantener 16 GB de GDDR6 en funcionamiento para que pueda transmitir un episodio de Sherlock, por muy bueno que sea, podría ser una exageración.

Cuando revisamos la Xbox One X en 2017, también criticamos la aplicación Netflix en Xbox porque los desarrolladores han bloqueado la aplicación para forzar HDR, o en el caso de la configuración de la unidad de revisión, Dolby Vision. Casi nada del contenido de Netflix, ni los menús, son contenido HDR, por lo que esto rompe por completo los colores de casi todos los programas que miras. La única solución es desactivar HDR en la Xbox y volver a iniciar la aplicación, que no es una forma muy conveniente de utilizar el servicio de transmisión más popular. Es sorprendente que este error todavía exista cuando es tan perjudicial para la experiencia.

Amazon Prime, por ejemplo, maneja el escenario correctamente, donde solo el contenido que es capaz de HDR se cambia para usar HDR, por lo que no es un problema de Xbox, sino un problema de Netflix, lo que, lamentablemente, significa que el servicio de transmisión más popular es un experiencia muy por debajo de la media en la plataforma Xbox cuando se conecta a una pantalla HDR.

Pero tal vez no tenga un televisor inteligente, o tal vez su servicio de transmisión no esté disponible en la plataforma que usa. La Xbox ciertamente puede servir. En la mayoría de los casos, es un excelente dispositivo multimedia, y si ahorra comprar otro dispositivo como un Roku, entonces también puede usarse, incluso si el consumo de energía es un orden de magnitud mayor que algunos de los otros dispositivos de transmisión.

Compatibilidad hacia atrás

Microsoft hizo un gran escándalo por la compatibilidad con versiones anteriores cuando lo presentó por primera vez para Xbox One, y su postura ciertamente se ha mantenido sin cambios. Para los propietarios de Xbox, es un gran beneficio poder jugar juegos de las consolas Xbox de la generación anterior, y la Xbox Series X | S ha mantenido esa promesa. Todos los juegos de Xbox One, excepto los que requieren Kinect, serán compatibles con las nuevas consolas Xbox Series X | S. Si tiene una gran biblioteca de discos de la Xbox One que desea presentar, debe tener en cuenta que la Xbox Series S no tiene unidad de disco, así que téngalo en cuenta, pero en forma digital, ambas consolas podrán jugar. todos los juegos que no son de Kinect.

La consola con la que vayas determinará qué versión del juego obtendrás. Si bien todos los juegos de Xbox One funcionan en las nuevas consolas, aquellos que se han mejorado para Xbox One X, es decir, compatibilidad con 4K y / o versiones del juego con mayor velocidad de fotogramas, no tendrán su modo mejorado disponible en la Xbox Series S, ya que no coincide con la mayoría de las especificaciones de Xbox One X. Para obtener la mejor versión de estos juegos, necesitaría la Xbox Series X. Microsoft nos ha informado que están trabajando para expandir las capacidades de la biblioteca compatible con versiones anteriores para la Serie S, ya que la Serie S sigue siendo significativamente más poderosa que la One S, pero como con todo en las consolas, es probable que requiera la participación de los desarrolladores.

La compatibilidad con versiones anteriores es una característica definitoria de la consola, y una en la que Microsoft está apostando bastante. Este es especialmente el caso al comienzo de los ciclos de vida de las consolas, ya que no habrá títulos exclusivos que solo se reproduzcan en Xbox Series X | S en el momento del lanzamiento.

Todos los juegos de Xbox también estarán disponibles para Xbox One, y varios ofrecerán opciones Optimized for X | S de los juegos que Microsoft manejará a través de un sistema al que llaman Smart Delivery. La parte inteligente es que no necesitas preocuparte por la versión que necesitas, ya que Xbox siempre descargará la versión correcta, pero también significa que no tendrás que volver a comprar un juego si se optimiza para X | Consola S. Esto, por supuesto, requiere la participación de los desarrolladores, pero los estudios propiedad de Microsoft ofrecerán Smart Delivery en todos los juegos.

Esta es una marcada desviación de los lanzamientos de consolas anteriores, donde la alineación de juegos de lanzamiento fue increíblemente importante. Microsoft claramente no siente que ese sea el caso esta vez y se aseguran de que todos los juegos para la próxima, mientras que de sus propios estudios estarán disponibles en las consolas Xbox One y Xbox Series. Si esa es una estrategia ganadora es algo que el tiempo y las billeteras decidirán. Sin embargo, significa que hay muchos juegos que puedes jugar en las consolas de la serie Xbox el día 1 y, a menos que te guste Kinect, puede ser un cambio perfecto para la antigua Xbox.

Si tiene una Xbox One y / o Xbox One X, y está actualizando, es posible que se pregunte si es posible transferir los juegos. La respuesta fácil es sí, y la respuesta más complicada es quizás. Xbox agregó una opción de transferencia de red hace unos años, y esa transferencia de red todavía está disponible incluso cuando se pasa de Xbox One a Xbox Series X | S, pero la interfaz de transferencia de red es lo suficientemente inteligente como para mostrar solo los juegos compatibles. Si un juego está optimizado para la Serie X | S y desea transferirlo a una Xbox anterior, tendrá que descargar el juego nuevamente, o en el escenario opuesto, si posee un juego que también está optimizado para la Serie, debe no se puede transferir a través de la red, ya que los archivos no son los mismos. Pero, si el juego se va a ejecutar exclusivamente en compatibilidad con versiones anteriores, los archivos serán los mismos y la opción de transferencia de red,o incluso la transferencia USB si lo prefiere, hace que sea una forma mucho más rápida de mover los juegos, especialmente si no tiene la Internet más rápida.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que con las consolas, no hay almuerzo gratis. Las consolas utilizan con frecuencia límites de velocidad de fotogramas de 30 FPS porque el juego (a menudo) no cae por debajo de eso, lo que brinda una experiencia más fluida en general. Sin embargo, esto también significa que un juego con tal límite no puede superar los 30 FPS; así que sin los desarrolladores que se dirijan específicamente al título de Xbox One para optimizarlo para la Serie X | S, obtendrás más o menos la misma experiencia de rendimiento que obtendrías en la Xbox One X | S.

Xbox Game Pass y All Access

Si bien no es nuevo en la línea Xbox Series X | S, Xbox Game Pass de Microsoft es una parte clave de su estrategia para las nuevas consolas. Para este último lanzamiento, se ha ampliado de solo juegos para incluir también las propias consolas, si quieres ir por ese camino. Xbox Game Pass Ultimate cuesta $ 14.99 / mes USD e incluye más de 100 juegos de consola y PC, con juegos nuevos rotados y juegos antiguos rotados de vez en cuando. Los principales títulos de los estudios propiedad de Microsoft tienden a estar disponibles el día del lanzamiento a través del servicio de suscripción, pero incluso si solo desea tener una amplia variedad de opciones de juegos, Xbox Game Pass Ultimate incluye los juegos y Xbox Live Gold en un solo precio. .

Lo nuevo para el lanzamiento de la consola Xbox Series es un nuevo combo llamado Xbox All Access, donde puede elegir entre la consola Xbox Series X o Series S y Xbox Game Pass Ultimate por un precio mensual. La Serie X All Access cuesta $ 34.99 / mes durante 24 meses, y la Serie S cuesta $ 24.99 por mes durante 24 meses. Ese combo en realidad termina costando un poco menos que comprar la consola y pagar por Xbox Game Pass Ultimate, lo que la convierte en una opción muy atractiva.

Análisis de juego: Gears 5

Como uno de los pocos títulos disponibles antes del lanzamiento que es la plataforma “Optimizado para X | S”, Gears 5 es una gran oportunidad para ver lo que algunas de las optimizaciones podrían traer para Xbox Series X. Con la oferta de Xbox Series X acerca de el doble del rendimiento de la GPU y mucha más potencia de CPU disponible en comparación con la Xbox One X, deberíamos poder ver fácilmente los juegos que se ejecutaron a 4K 30 FPS saltar hasta 60 FPS y 4K60 saltar hasta 4K120.

La primera optimización que se nota instantáneamente al moverse entre Xbox Series X y Xbox One X es cuánto más fluidas fueron las escenas. Con el hardware adicional, el juego recientemente optimizado salta de 30 FPS en Xbox One X a 60 FPS en la nueva consola.


Muestra de textura de Xbox One X


Muestra de textura de Xbox Series X

Al hacer zoom en los fotogramas individuales, la Xbox Series X también puede aprovechar texturas más detalladas, ya que todo en la escena es mucho más nítido que en la Xbox One X.

Jugabilidad de Gears 5

El juego fue una historia diferente, ya que tanto la Xbox One X como la Xbox Series X permiten un juego de 60 FPS, aunque la Xbox Series X ofrecerá un modo multijugador de 120 FPS, a expensas de la calidad visual. El Unreal Engine 4 utilizado en Gears 5 usa una resolución dinámica para mantener la velocidad de cuadros en o cerca de 60 FPS en ambas consolas, pero con el hardware más poderoso en la nueva consola es capaz de mantener la resolución promedio más alta y con una velocidad de cuadros más alta.

Gears 5 se lanzó por primera vez hace más de un año en PC y consola, por lo que es interesante ver a Microsoft elegirlo como título de lanzamiento para la Serie X. El cambio al modo multijugador de 120 FPS debería ser una bendición para la suavidad y la latencia, aunque lo hará es casi seguro que requiera un televisor nuevo para aprovecharlo al máximo, y también con una frecuencia de actualización variable disponible. Aún así, esta es una buena actualización para el juego Gears 5. Las optimizaciones se han centrado tanto en la calidad visual, como en la velocidad de fotogramas y la latencia, y muestran lo que pueden hacer los títulos existentes con el nuevo hardware.

Análisis de juego: Gears Tactics

Aunque ya se lanzó para PC (e incluso parte de la suite de evaluación comparativa de CPU de Ian ), Gears Tactics estará disponible en consola el 10 de noviembre, lo que lo convierte en un título de lanzamiento de consola para la Serie X | S. Aunque también estará disponible en Xbox One, el título se ha mejorado y mejorado visualmente, al igual que Gears 5, con velocidades de fotogramas más altas y probablemente también mejores texturas.

Una de las primeras diferencias notables entre las versiones del juego para Xbox One X y Xbox Series X es la página de opciones. La Xbox One X te permite elegir un modo de Rendimiento o Calidad, intercambiando la fidelidad visual por la velocidad de fotogramas, pero la Xbox Series X te pide que no hagas tal sacrificio. De hecho, le permite establecer la velocidad de fotogramas en las escenas de corte en 30 FPS, coincidiendo con la Xbox One X, si prefiere la opción más “cinematográfica”, o 60 FPS.

Gears Tactics incluye escenas de corte que no se renderizan sobre la marcha, por lo que estas son visualmente idénticas en ambas consolas y ambas funcionan a 30 FPS.

Las escenas renderizadas oscilan hasta la marca de 60 FPS en la Xbox Series X, como se esperaba. Sin embargo, a diferencia de Gears 5, no parece haber diferencias de textura entre las dos consolas en las escenas.

Jugabilidad de Gears Tactics

En Xbox Series X, los jugadores disfrutan de una versión de 60 FPS del juego renderizada en 4K, a diferencia de la Xbox One X, que está limitada a 30 FPS. La velocidad de fotogramas fue muy suave en la Serie X.

Como nuevo título para el día del lanzamiento, los fanáticos de la franquicia Gears finalmente tendrán la oportunidad de probar esta versión de estrategia del juego y, sin lugar a dudas, la experiencia definitivamente se mejora en la nueva consola, con velocidades de fotogramas más altas en todos los ámbitos.

Análisis del juego: Assassin’s Creed Odyssey

Pasando a algunos juegos que aún no están optimizados para la nueva consola, podemos ver cómo el modo de compatibilidad con versiones anteriores en la nueva consola maneja los títulos existentes. Assassin’s Creed Odyssey es el segundo juego de la franquicia recién reiniciada y ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar la antigua Grecia.

Como Ubisoft se está enfocando en Assassin’s Creed Valhalla, que se lanzará el 10 de noviembre como un título Optimizado para X | S, no debería sorprender que el título anterior de la serie todavía esté bloqueado a 30 FPS en ambas consolas.

Durante la ejecución de las secuencias de prueba, la Xbox One X se bloqueó de manera bastante sólida a 30 FPS sin caídas notables en la velocidad de fotogramas, y tal vez como era de esperar, la Serie X tampoco tuvo problemas para lograr una salida de 4K 30 FPS.

Análisis del juego: Battlefield 1

A diferencia de Assassin’s Creed, la versión Xbox One X de Battlefield 1 se configuró para una línea de base de 60 FPS en el juego con salida 4K.

Hubo algunos momentos en la prueba en los que la Xbox One X cayó ligeramente de 60 FPS, pero solo un poco. Algunas pequeñas señales de tiempo de fotogramas pueden notarse como un ligero tartamudeo, y la Xbox Series X parecía poder mantener la velocidad de fotogramas a 60 sin tener tantos contratiempos.

Análisis del juego: Red Dead Redemption 2

Read Dead Redemption 2 también es un título en el que la velocidad de fotogramas de Xbox One X está bloqueada en 30 FPS, y como aún no se ha optimizado para la Serie X, la consola más potente hereda esta limitación.

En esta escena de St. Denis, la Xbox One X sufrió algunos fallos y tartamudeos en el tiempo de fotogramas, mientras que la Xbox Series X no tuvo los mismos problemas. Se bloqueó de manera mucho más consistente al nivel de 30 FPS.

Sin embargo, en las escenas de corte, claramente hubo un bloqueo de velocidad de fotogramas mucho más bajo en el juego, ya que el desarrollador probablemente estaba tratando de agregar una sensación cinematográfica. Ambas consolas exhibieron la misma velocidad de fotogramas en la escena aquí, que está muy por debajo de 30 FPS.

En general, Red Dead Redemption 2, a pesar de estar bloqueado en 30 FPS en la Serie X, mostró que el juego fue una experiencia más fluida en la nueva consola.

Análisis de la jugabilidad: The Wolf Among Us

Aunque un juego con sombra de celda como The Wolf Among Us, creado por Telltale Games, puede no parecer un juego particularmente exigente para probar en Xbox One X y Xbox Series X, este puerto de PC es bastante exigente en las consolas, con la Xbox One y Xbox One X exhiben tartamudeo y caídas de velocidad de fotogramas. Entonces, ¿por qué no ver cómo la Serie X más poderosa puede manejarlo?

Aunque ambas consolas no pudieron mantener 60 FPS el 100% del tiempo, la Xbox One X definitivamente tuvo más saltos de tiempo de fotogramas y bajó la velocidad de fotogramas con más frecuencia.

Mirando esta escena, la Xbox Series X baja la velocidad de fotogramas ligeramente, pero mucho menos que la Xbox One X, y tampoco sin un pico de tiempo de fotogramas tan grande.

Esto sucede con bastante frecuencia, con la Xbox One X chocando contra una pared con mucha más frecuencia y con más impacto que la Serie X, más poderosa.

Aunque la velocidad de fotogramas de The Wolf Among Us no es una clave para el juego, te mantiene inmerso, y los picos de tiempo de fotogramas realmente pueden sacudir la vista como un problema repentino en el juego. Los juegos de Telltale claramente no hicieron un gran trabajo al portar esto a la consola, pero brinda una buena oportunidad de ver dónde la nueva consola puede mejorar la jugabilidad de un título anterior.

Xbox Series X: Primeros pensamientos

Normalmente, en este punto, conviene sacar algunas conclusiones profundas. Pero con el lanzamiento de una consola, y especialmente este lanzamiento, eso parece un poco prematuro.

El objetivo de los juegos de consola son los juegos, y en esta etapa del lanzamiento, con tan pocos juegos, no hay suficiente para decir aquí. Las consolas también parecen centrarse en las exclusivas, y aquí hay incluso menos que decir: Microsoft ciertamente continuará con la idea de los juegos exclusivos, pero ninguno de los títulos del día de lanzamiento es exclusivo de la Xbox Series X | S. El equipo de Xbox se compromete a seguir apoyando la línea Xbox One, y todos los juegos que estarán disponibles para su lanzamiento como Optimized for X | S títulos también estarán disponibles en Xbox One. Eso deja el lanzamiento de Xbox Series X | S en un lugar extraño, si miras hacia atrás históricamente, y ciertamente elimina la sensación de “Necesito esto hoy” de lanzamientos de consolas anteriores.

Sin embargo, eso no significa que no haya una razón de peso para actualizar a la línea Xbox Series X | S. Para seguir con el tema de los juegos, se debe felicitar a Microsoft por el trabajo que ha realizado en la compatibilidad con versiones anteriores durante los últimos años. La Xbox One cosechó las recompensas de ese esfuerzo, pero con una nueva generación de consolas con toda la línea de juegos de generaciones anteriores disponibles (menos los que requieren Kinect), ciertamente cambia algo la imagen. Nadie va a comprar Xbox Series X | S para jugar títulos de Xbox One, pero definitivamente expande significativamente la alineación del día del lanzamiento.

El nuevo hardware también es muy atractivo. Cuando Microsoft lanzó la Xbox One, tomaron algunas decisiones desde el principio que les costaron una ventaja de rendimiento significativa frente a la competencia. Claramente, el equipo de Xbox se ha tomado en serio esa falta. El lanzamiento de Xbox One X solidificó la corona de rendimiento para la última generación, y la Xbox Series X es sin duda la consola más poderosa del planeta en la actualidad.

Con una CPU Zen 2 de 8 núcleos y 12 TFLOPS de gráficos RDNA 2, la Xbox Series X supera fácilmente todo lo que hay en el espacio de la consola en términos de rendimiento bruto disponible. Agregue las nuevas características para mejorar la calidad visual que RDNA 2 trae a la mesa con Ray Tracing, así como sombreadores de tasa variable, y la tecnología de gráficos RDNA 2 debería permitir que los juegos de próxima generación brillen realmente, juego de palabras.

Sin embargo, quizás el cambio más importante de esta generación es el cambio al almacenamiento de estado sólido, con Xbox Series X ofreciendo 1 TB de almacenamiento flash y Xbox Series S proporcionando 512 GB, con 800 GB y 365 GB libres respectivamente. Esto es parte de la nueva arquitectura Xbox Velocity, que combina el SSD con la descompresión de hardware en el SoC, una nueva API en DirectStorage y Sample Feedback Streaming. Los SSD NVMe ofrecen un orden de magnitud más de rendimiento que las unidades giratorias que se encuentran en las consolas de generaciones anteriores, y la nueva Xbox aprovecha al máximo no solo el rendimiento absoluto, sino también las capacidades mejoradas del hardware para proporcionar una capacidad de encendido casi instantáneo a la consola. en sí, además de tiempos de carga mucho más rápidos para todos los títulos, optimizados para la nueva consola o no. A medida que tengamos más juegos de próxima generación,las velocidades de SSD deberían marcar el comienzo de nuevas formas de representar los juegos, ya que las limitaciones de las unidades giratorias ya no impiden la carga visible de texturas más detalladas en la mitad de la escena.

El almacenamiento de estado sólido también significa que hay una nueva función llamada Quick Resume, que ciertamente cambia la forma en que usa una consola. El estado exacto del juego desde la memoria se escribe en el disco, por lo que cambiar de juego ahora le permite volver instantáneamente a donde estaba exactamente antes de irse. Esto era algo posible en Xbox One, pero solo un juego podría guardarse en la memoria a la vez. Dado que todo el contenido de la memoria se puede escribir rápidamente en el disco, esta limitación se ha evaporado y es una mejora importante en la calidad de vida con la línea Xbox Series X | S. En la misma línea, Microsoft ha creado lo que llaman Xbox Smart Delivery, que no solo garantiza que la versión correcta de cualquier juego esté disponible, sino que también puede reducir el tamaño general del juego, ya que las texturas duplicadas colocadas estratégicamente ya no serán necesarias.y la descompresión del hardware eliminará el cuello de botella de las texturas comprimidas.

Sin embargo, una de las partes más interesantes de la nueva Xbox no tiene nada que ver con la consola en sí. La idea de Xbox All Access, donde Xbox Game Pass Ultimate se combina con una nueva consola por una tarifa de suscripción mensual, realmente cambia el cálculo del valor. La tarifa mensual no es insignificante, por supuesto, pero considerando que incluye una buena variedad de juegos con Xbox Game Pass, y el hecho de que Xbox All Access durante dos años es un poco menos que comprar la consola y Xbox Game Pass por separado, es sin duda va a abrir el mercado de Xbox a más personas.

Esto se combina con la compatibilidad total con versiones anteriores de todos los juegos de Xbox One (excepto los que requieren Kinect), por lo que incluso en el primer día del lanzamiento de la consola, hay muchos juegos para jugar en la nueva consola. La mayoría de ellos no estarán optimizados para la nueva consola, aunque hay un buen número de juegos que estarán optimizados específicamente para las nuevas consolas. Pero los juegos compatibles con versiones anteriores aún se benefician de muchas de las características de Xbox Series X | S, como Auto HDR para juegos SDR, tiempos de carga mucho más rápidos y velocidades de cuadro más consistentes. Solo tenga en cuenta que la Xbox Series S recibirá la versión de Xbox One y la Xbox Series X recibirá los títulos Mejorados para Xbox One X, si están disponibles.

En cuanto al hardware en general, el equipo de Xbox ha cumplido. La consola es la consola más poderosa. El almacenamiento de estado sólido trae algunas mejoras de calidad de vida muy impresionantes y, a pesar de consumir un poco más de energía bajo carga que la Xbox One X, la Xbox Series X es más o menos silenciosa bajo carga. El diseño es un poco soso, pero el acabado en negro mate significa que no se destacará realmente, lo cual es bueno.

Lamentablemente, con tan pocos títulos de lanzamiento disponibles en el período de revisión, no parece que estemos obteniendo una visión real de la jugabilidad de los títulos de próxima generación. Habrá algunos más disponibles para el 10 de noviembre para el lanzamiento completo de Xbox Series X | S, como Watch Dogs Legion, que vendrá con soporte de trazado de rayos, pero aún no estaban disponibles durante la breve ventana de revisión.

El hardware es asombroso y cualquiera que busque actualizar desde una Xbox anterior adorará la nueva consola. Como dispositivo multimedia, la Xbox Series X | S ofrece mucha capacidad, pero quizás no más de lo que lo haría un dispositivo multimedia dedicado, sin siquiera entrar en los problemas actuales de Netflix HDR. Pero hasta que veamos más juegos, parece que es difícil tener una idea real del potencial de la consola. Si vas a comprar la Xbox Series X porque eres fanático de Xbox, no te decepcionará, pero si quieres quedarte un poco en la valla y esperar más juegos, tampoco es una mala decisión. Con Microsoft impulsando Xbox Game Pass y ofreciendo soporte completo para Xbox One en el futuro previsible, parece que el equipo de Xbox de Microsoft está feliz de apoyar a los propietarios de Xbox One o Xbox Series de todos modos, porque de la forma en que Microsoft lo ve, todo es Xbox.

2 respuestas a «Revisión de Xbox Series X: introduciendo la próxima generación de consolas de juegos»

  1. imaginate si a estas consolas especialmente a la series s (por su precio) le sacan un exploit que te deje bootear por otro disco le metes un linux tipo psxita pero para series s y tienes un pedazo de maquina de nueva generacion por solo 300 dolares muajajajaja!

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