Revisión de Cyberpunk 2077

Es complicado, complicadísimo resumir la propuesta de ‘Cyberpunk 2077’ en un solo artículo. Lo único que podemos asegurar, después de cuarenta horas de juego en la que hemos llegado al meollo del juego principal pero ni de lejos lo hemos explotado a fondo, es que vamos a estar comentando sus asombrosas narrativas emergentes, sus hallazgos estéticos y su apabullante sensación de libertad durante semanas.

Pero antes, la advertencia de rigor: este análisis desvela aspectos de la trama muy generales que ya se han contado en los trailers mostrados por CD Projekt Red -como el papel del personaje de Keanu Reeves-, pero no ningún giro argumental importante. También se discuten mecánicas y su aplicación en el juego, todas ellas ya desveladas por el estudio polaco.

Muy esperado: después de ocho años de espera desde su anuncio inicial en 2012, Cyberpunk 2077 está a menos de tres días, y ahora que se ha levantado el embargo de revisión, los periodistas han comenzado a publicar sus impresiones en profundidad del título antes de lanzamiento. En general, la recepción ha sido positiva: los periodistas están impresionados por la escala y la belleza de Night City, así como por la profundidad de las interacciones de sus personajes.

Sin embargo, muchos otros han tenido su experiencia empañada por errores, problemas de rendimiento y otras dificultades técnicas. Entonces, para obtener una visión más completa y amplia de lo que Cyberpunk 2077 tiene para ofrecer, echemos un vistazo a lo que dicen los revisores.

El mundo de Cyberpunk 2077 no se parece a nada que hayamos visto antes, según Tom Hoggins de The Telegraph:

No estoy seguro de que haya habido una ciudad de videojuegos que se sienta tan viva a primera vista. Es rico en detalles e intriga, cada centímetro está diseñado para sumergirte en su mundo. A medida que se extiende desde su casa, hacia el bullicio inspirado en Tokio de Japantown, a través de las favelas de Pacifica controlada por pandillas, donde los niños de la calle arrojan piedras a las torretas de los centinelas del gobierno reventadas, e incluso más allá de las murallas de la ciudad hacia la amplia ciudad californiana. desierto, no te queda ninguna duda de que Night City es la verdadera estrella aquí. Franjas de tierra definibles que dan lugar a diferentes oportunidades en la extensa búsqueda de V.

Sin embargo, como dice Adi Robertson de The Verge , Night City es solo el telón de fondo de lo que es una narrativa oscura y apasionante para el personaje principal V:

V es testigo de un crimen a sangre fría por uno de los jugadores más poderosos de Night City. En el caos y el encubrimiento subsiguientes, terminan con una pieza de tecnología experimental peligrosa. También resucitan al fantasma digital de una leyenda de Night City: el terrorista punk rockero con armas de metal Johnny Silverhand, con la voz de Keanu Reeves. Mientras sufren las bromas cínicas de Johnny y sus arrebatos frustrados, tienen que descubrir quién construyó la tecnología y cómo detener sus efectos mortales, apelando a los criminales y leales corporativos que inevitablemente los apuñalarán por la espalda.

¿No estás de humor para una historia principal intensa? No hay problema, hay muchas actividades secundarias en las que puedes hundir tus dientes cibernéticos, si Riley MacLeod de Kotaku tiene razón :

En cuanto a la historia, Cyberpunk también es mucho, con historias principales de múltiples misiones y una asombrosa cantidad de actividades: misiones secundarias carnosas de los personajes; actuaciones que puede hacer para varios agentes llamados reparadores; ciberpsicos para tratar como quieras; mapear eventos que puede hacer para la policía, como detener crímenes y asaltos; coleccionables para buscar; y personas que necesitan ayuda.

Desafortunadamente, si las cosas se complican, el juego de armas y espadas de Cyberpunk 2077 no satisfará a todos. Como TechRadar de Jordan Olomán pone , combate de Cyberpunk 2077 está más cerca de Fallout 4 de Call of Duty:

… El vecino más cercano de Cyberpunk 2077 en cuanto al combate es Fallout 4. No está haciendo nada demasiado emocionante en ese departamento más allá del peculiar cyberware, pero aún proporciona un bucle de juego lo suficientemente bueno. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo, especialmente con armas contundentes, se siente particularmente flotante y decepcionante, por lo que es una pena que haya una rama completa de misiones en torno a él.

La buena noticia es que siempre puedes hackear tu camino hacia la victoria, según Kallie Plagge de GameSpot :

Una vez que obtuve un buen cyberdeck y equipé mejores quickhacks, el combate realmente mejoró para mí. Tuve un truco rápido que reinició la óptica de un enemigo (casi todos en Night City tienen software cibernético en lugar de ojos orgánicos) y los cegó temporalmente, lo que me permitió pasar a escondidas. Pude apagar sistemas de cámaras enteros fácilmente y configurar las torretas en “modo amigable” para que no me dispararan a la vista. Me acerqué a la mayoría de los encuentros como un rompecabezas: piratearía los sistemas de cámaras para ver con cuántos enemigos estoy tratando, luego averiguaba a quién distraer y en qué dirección para poder moverme de una habitación a otra sin ser detectado.

Tan entretenido como puede ser el juego de Cyberpunk 2077, sus personajes principales ocuparon el centro del escenario para Gene Park de The Washington Post :

El juego está lleno de personajes inteligentes con muchas oportunidades para mostrar la capacidad de la escritura para manejar la intimidad emocional. Los personajes como Judy, una experta técnica de “braindances” (la versión de este juego de experiencias de realidad virtual) se manejan con mucho cuidado y matices, especialmente cuando tienen que lidiar con circunstancias preocupantes.

Pero qué pasa, V

El jugador encarna a V, un o una aventurera de aspecto y, como veremos, habilidades completamente configurables. Según el tipo de personaje que se escoja tendrá un pasado u otro (Nómada -asilvestrados salvajes de la autopista que se mueven en los páramos desérticos fuera de la ciudad-, Buscavidas -hackers y pandilleros urbanos- o Corpo -parte de las corporaciones que controlan la ciudad, habituados a moverse entre las clases altas-), y dispondrá de una introducción específica para su pasado. En nuestro caso, V fue una buscavidas con cresta mohawk y más tatuajes de lo estéticamente tolerable.

Llegado un punto (su buen puñado de horas), el argumento da un cierto giro y entramos en una parte ya común para todos los personajes, con una estructura menos guiada: montones de fixers (los contactos que te harán encargos, misiones secundarias casi siempre, aunque muchos de ellos tendrán un papel primordial en la trama), libertad para mejorar el personaje como desees y una trama troncal, en la que participa el personaje de Keanu Reeves, Johnny Silverhand.


El bueno de Johnny Silverhand

Como posiblemente sepas, Silverhand no es un secundario al uso, sino la versión modernizada de un personaje clásico del juego de rol de papel y dados ‘Cyberpunk 2020’. Su encarnación en 2077 no es real, sino virtual: está “descargado” en un chip que V tiene en la cabeza y del que no puede deshacerse. Este mítico terrorista del pasado de Night City aporta los elementos más sugestivos e interesantes al argumento: para quienes busquen en ‘Cyberpunk 2077’ algo más que un ‘GTA’ en el futuro, aquí lo tienen.

Las disquisiciones que el juego elabora a partir de la idea de que Silverhand cohabita la mente de V y, de hecho, va creciendo en ella con un futuro inevitable a la vista en el que tomará el control de su consciencia, son puro cyberpunk. Los límites de lo real, la tecnología como puerta hacia el transhumanismo, los recuerdos y la memoria como material configurable y descargable… aquí encuentra ‘Cyberpunk 2077’ una identidad que le distingue de otros juegos de ciencia-ficción y otros sandbox: la conexión entre el hombre y la máquina, las reflexiones sobre el fantasma que habita en ésta. Ahí es donde el estudio sabe distinguirse.

La variedad de ciudadanos en Night City es notable , con extravagantes modas futuras, peinados salvajes y elaborados implantes cibernéticos. Verás vaqueros de rodeo con piernas mecánicas, yakuza tatuados, rostros entrecruzados con ciberware, metaleros de los 80 con visores de neón envolventes y gente tan aumentada que te preguntarás si queda algún ser humano. Hay una sensación real de que se trata de una metrópolis vibrante y repleta de capas de historia y cultura. Y todo el mundo se ve genial como el infierno.

La historia de la búsqueda principal de Cyberpunk está llena de ideas interesantes, pero está empañada por una caracterización y un enfoque inconsistentes. Johnny Sliverhand, interpretado por un gruñón Keanu Reeves, y tú, un mercenario a sueldo y personaje con voz completa llamado V, son el centro del escenario. Como V, eres un testigo accidental de un asesinato corporativo de alto nivel y te ves obligado a trabajar con Johnny, no solo para exponer la verdad, sino para salvar la vida de V. Al principio, debido a una serie de eventos desafortunados, una copia de seguridad de la conciencia de Johnny Silverhand termina en la cabeza de V y comienza a apoderarse lentamente de su mente, sobrescribiendo efectivamente a V.

El efecto que Johnny tiene en V, y el efecto igual y potencialmente opuesto o compuesto que V tiene en Johnny es el corazón de la toma de decisiones del juego de rol aquí. Johnny es un misógino, grosero y repulsivo. Y puede cambiar eso, asumiendo que él no lo haga a su manera primero, sin importar a todos los arregladores, amigos y corporaciones que lo empujan en todas direcciones.

No tenía idea de si tomar mis píldoras especiales para reprimir al maníaco en mi cabeza o intentar cambiarlo, la ambigua y agonizante elección que quiero en un juego de rol. Las anteojeras están puestas todo el tiempo y casi cada decisión es un acto de fe que depende de tus ideales, o al menos de las ideas del personaje que estás interpretando.

Solo desearía que la caracterización de Johnny fuera más consistente. Si bien haría grandes progresiones en nuestra relación en la búsqueda principal, él volvería regularmente al mismo viejo imbécil de Johnny en una búsqueda secundaria o en algún comentario extraño esparcido de manera impresionante por la totalidad de Night City.

Con demasiada frecuencia, lo que tiene que decir en estas interacciones opcionales es una nota: la charla basura de Rockerboy, el ego y el idealismo narcisista personificado, como una etiqueta de anarquía en un Starbucks interestatal que cobra vida. La actuación loca y monótona de Keanu tampoco ayuda a resaltar el matiz. Si bien me encantaba dónde terminó nuestra relación, sentí que Cyberpunk 2077 realmente no me mostró el trabajo que se necesitó para llegar allí.

Como lámina básica y adaptable para V, Johnny es un buen motor para la introspección. El capitalismo es malo, seguro, pero Cyberpunk no está interesado en resolver ese problema. Cyberpunk, en cambio, pregunta por qué elegimos vivir dentro de un sistema tan monstruoso, y aprecio profundamente el foco de atención sobre V, las personas en su vida y cómo persisten (o no) en el barro.

Sí, la historia está envuelta en espionaje, sabotaje y conspiración al más alto nivel con un lado colmado de sátira corporativa. Pero está impulsado por las motivaciones humanas básicas de V. No quiere morir (jugué como un hombre), no quiere perder la conciencia con Johnny y quiere hacer algo por sí mismo. Esas son las apuestas con las que comienza V, y dependiendo de a quién conozcas, lo que aprendas sobre el pasado de Johnny como un terrorista estrella de rock y a quién quieras interpretar, las apuestas cambian de manera importante.

¿Yo? Me enamoré de un nómada y asumí la misión personal de convertirme en un Corpo dorko reformado, con el sueño de salir de la ciudad y vivir una vida más sencilla. La permacultura es fácil cuando tus brazos son cuchillos. Y, para mi sorpresa, Cyberpunk apoyó un arco inquietantemente apropiado para mí, no uno a uno, sino un testimonio de las extensas opciones narrativas expuestas bajo la piel.

Sé que hay al menos tres finales (elegí el mío después de 10 minutos de mirar la pantalla, congelado), y que definitivamente hay más dependiendo de con quién te hagas amigo y / o romance. Estos tampoco son epílogos de presentaciones de diapositivas mal comprimidos, sino esfuerzos de una hora, el tipo de material resplandeciente, explosivo y dramático del que la mayoría de los grandes estudios luchan por hacer uno.

Y no habría visto nada de eso si me hubiera saltado las misiones secundarias, algunas de las cuales aún quedan sin terminar al final de mi juego de 50 horas. Si bien es completamente opcional, ver la historia de todos los personajes secundarios hasta el final puede cambiar fundamentalmente cómo termina la historia más grande. Pasé mucho tiempo con Panam, una nómada alegre y obstinada que competía por el respeto de sus compañeros. Ella se merecía una oportunidad. También pasé días investigando profundamente el trágico pasado de Johnny. Me hice amigo de un policía que intentaba apegarse a su moral en un juego claramente fijo, cazando a un asesino en serie con medios surrealistas e invasivos en lo que podría ser mi búsqueda favorita de todas. A través de una deliciosa serie de desventuras, me hice amigo de una operación de taxis autónoma e inteligente, como un negocio completo.

Las misiones secundarias más profundas son poco frecuentes, demasiado difíciles de separar de los interminables Gigs de infiltración en el almacén, pero todos son buenos a geniales, y algunos están a la altura de lo mejor de CD Projekt, incluso si no hay un destacado Bloody Baron.

Configuración hasta el extremo

Y esa aplicación de las ideas del cyberpunk (principalmente, el literario) sobre la conexión entre lo electrónico y lo humano que tan bien desarrolla la parte central de argumento del juego, puede aplicarse a su vez a las exhaustivas mecánicas que CD Projekt Red pone al alcance del jugador para configurar a V. No vamos a entrar en detalles porque esta crítica sería demasiado prolija y lo descubrirás por ti mismo.

Pero algunos ejemplos: hay atributos en un árbol de habilidades tradicional (cuerpo, reflejos, inteligencia, habilidad técnica y temple), pero también cybermejoras que se aplican en slots predeterminados y que mejoran habilidades que cubren el combate, el sigilo o el hackeo, y que pueden estar activadas continuamente o bien a voluntad. Hay aspectos de esta configuración tan enraizados que en el tiempo que hemos jugado no hemos llegado a explorar a fondo, como es la mejora de armas a través de planos y que no solo aumentan su potencia, sino que directamente las convierten en otras, mucho más adaptadas a V.

Lo realmente interesante es que desde el primer momento se anima al jugador a que encuentre su auténtica forma de afrontar las misiones: el famoso “se puede acabar el juego sin matar a nadie” en realidad es testimonio del extraordinario diseño de las mismas, que permite que estas se afronten por la fuerza bruta o con sigilo puro, y por supuesto, con todos los pasos intermedios posibles. La mecánica de progresión del personaje apoya esto, y anima a que cada cual se construya su propia V.

Ha habido juegos anteriores que han funcionado en esta línea, como ‘Dishonored’ o ‘Alpha Protocol’, pero es ‘Cyberpunk 2077’ el que lo sofistica más al extremo dado el altamente exhaustivo árbol de habilidades, por la inclusión de las cybermodificaciones que suman una capa extra de personalización. En ese sentido, otros precedentes de esta mecánica, como ‘System Shock 2’ o los primeros ‘Deus Ex’ iban en esta línea temática, pero obviamente, ‘Cyberpunk 2077’ es mucho más potente y profundo en este sentido.

De hecho, en juegos como el mencionado ‘Dishonored’ se sugiere al jugador que evolucione hacia la acción o el sigilo, pero aquí hay otra vía: los hackeos. Bien empleados, mejorados los suficiente, los hackeos que permiten controlar máquinas y los dispositivos cibernéticos de los enemigos de múltiples modos (confusión, dejar fuera de combate, ganar aliados) aportan estrategias y posibilidades tanto al sigilo como a la fuerza bruta. Es decir, la posibilidades se multiplican de forma literalmente exponencial.

Esto da pie a misiones abordables con un empleo de las mecánicas emergentes muy brillante. Y aunque, como siempre en estos casos, lo asequible (y divertido) es afrontar misiones en las que combinemos sigilo y fuerza bruta, el empleo de los hackeos abre un abanico de posibilidades que te obligarán a repensar las misiones y a usar la estrategia que mejor se adapte a tu V. Todo un hallazgo.

Para cerrar este rápido repaso por las mecánicas más interesantes del juego, hay que mencionar las neurodanzas, una idea absolutamente nueva y que parece robada de uno de los hitos del cine cyberpunk más visionario: ‘Días extraños’. Se trata de grabaciones que replican eventos desde la perspectiva de un participante en ese suceso… pero a los que podemos asistir como terceros, manipulando el tiempo, el espacio y distintas capas de información (el audio, la temperatura…). Son puzles de una complejidad tremenda y que, de nuevo, suponen una perfecta colisión entre medio y mensaje.

Como la presencia de Johnny Silverhand a la hora de crear ambientes y tramas o el empleo de los hackeos y los ciberemplantes para multiplicar las posibilidades del juego, las neurodanzas se imbuyen perfectamente en lo que es sin duda el gran hallazgo de ‘Cyberpunk 2077’: no haber imaginado un mundo futuro de gran belleza y coherencia, sino que tus herramientas para adentrarte en él sean parte orgánica de él. Es decir, que más cyberpunk, imposible.

Una ciudad apabullante

La primera sensación que asalta al jugador cuando se adentra en ‘Cyberpunk 2077’ es que el juego le sobrepasa. Es algo común en buena parte de los sandboxes más ambiciosos, que a menudo usan mapas gigantescos y árboles de misiones ridículamente excesivos para dar la sensación de una realidad viva y ajena al jugador, que respira por sí misma. Algo así sucede en ‘Cyberpunk 2077’, pero llevado al límite: en el juego de CD Projekt Red, más allá de un breve tutorial sobre controles básicos de tiroteos, peleas cuerpo a cuerpo y hackeos, nadie te lleva de la mano.

Desde el principio, ‘Cyberpunk 2077’ lanza al jugador una miriada de opciones de configuración y evolución del personaje y no se molesta en explicar cómo abordarlas. Si hay algo que echarle en cara a CD Projekt Red, es eso: si es la primera vez que el jugador se acerca a unas mecánicas roleras, puede verse asfixiado. Ahora los árboles de habilidades y los puntos de experiencia son moneda común en el género, pero ‘Cyberpunk 2077’ lo lleva al extremo, ya que se puede configurar todo, del armamento a la habilidades de hackeo, de los ciberimplantes a la aptitud para el sigilo.

No habrá otro mundo abierto como este durante mucho, mucho tiempo.

Me encanta vagar por las montañas de basura en las afueras de la ciudad, cortando bonitas siluetas desde la distancia. De cerca, bueno, es basura. Y a veces el smog se vuelve tan denso alrededor del antiguo centro conmemorativo de Arasaka que no se pueden ver las cimas de los edificios, todo bañado en una luz naranja sucia. Observé el tráfico aquí por un tiempo, los empleados del mundo corporativo corriendo de un lado a otro a mi alrededor.

Luego está la granja Biotechnica: una ciudad de tiendas de campaña que se extiende hacia el horizonte, enjambres de vehículos de transporte zumbando de un lado a otro atendiendo sus flores de proteínas sintéticas. Desde aquí, Night City parece tan pequeña como una ciudad en una bola de nieve. Y puedes caminar hasta allí. La escala y la densidad son alucinantes, cada área claramente tocada por innumerables artistas y perfectamente integrada en la historia y la logística de Night City.

Lleve un microscopio y verá las costuras al instante. Los NPC son autómatas sin rumbo o títeres cuidadosamente colocados. He visto al mismo tipo, al menos su forma, tendido en un sofá tocando la guitarra por toda la ciudad. Cometí el error de detenerme para inspeccionar un rave en la carretera en Badlands, solo para darme cuenta de que había tres grupos de trillizos presentes. A veces, las texturas lejanas se cargan en un toque demasiado tarde, o la hora punta de las cinco en punto cobra existencia frente a tus ojos. Night City es un escenario, no una simulación.

Pero si te mantienes en movimiento y mantienes tus ojos enfocados hacia adelante, cada fotograma es una escena llamativa y viva. Night City es casi incomparable en distancias medias y largas, y se une a lo mejor de los mundos abiertos de los juegos de PC, que incluyen el oeste americano de Red Dead Redemption 2 y Los Santos de Grand Theft Auto 5. Rockstar ha sido emparejado. Pagaría el precio completo solo por caminar y tomar fotos para siempre, mis sentidos perpetuamente borrachos.

Es un trabajo increíble que las historias que contiene nunca están a la altura.

Pronto quedan claras las intenciones de CD Projekt Red: abrumar al jugador con un exceso de opciones, en paralelismo claro con las posibilidades que ofrece la ficción en Night City. Esta ciudad del futuro es una inhumana mole de cemento y neón que aplasta a sus habitantes como insectos, y el estudio polaco quiere también asfixiar al jugador con una ingente cantidad de posibilidades. Esto da pie a un puñado de horas iniciales desconcertantes y en las que el jugador llega a dudar de las posibilidades de salir a flote ante tanta libertad a su disposición.

Un ejemplo perfecto para entender esta sensación, y que deja bien claro que esto no es exactamente un problema ni una virtud, sino una posición clara de CD Projekt Red a la hora de afrontar el diseño: la conducción. Estamos lejos de la posibilidad de usar vehículos de un modo prácticamente arcade de un ‘GTA’: la conducción en ‘Cyberpunk 2077’ tiene elementos de simulación, cada coche tiene sus propios tiempos y manejo -es radicalmente distinto ir al volante de un coche pequeño que de un deportivo- y a veces es más sencillo conducir respetando -a grandes rasgos- las reglas de tráfico que lanzarse a hacer el cabra.


En cuanto a la conducción, estamos lejos de la posibilidad de usar vehículos de un modo prácticamente arcade de un ‘GTA’

Del mismo modo, robar un coche no es tan fácil como en otros sandbox: a menudo la policía se te echará encima con una potencia de fuego a la que no recurren otros juegos del género, donde puedes literalmente entrar y salir de todos los coches de la ciudad, todos a tu disposición. ‘Cyberpunk 2077’ pone ese obstáculo ante la nariz del jugador y no le explica los porqués, lo que lleva a cierta frustración inicial, pero pronto adquiere sentido: navegar por la ciudad en un vehículo que cuesta sudor y sangre conseguir y hacerlo con precaución permite disfrutar más del escenario y del pasmoso trabajo de ambientación.

Por eso mismo, desde el principio el jugador puede usar puntos de transporte rápido que le permiten surcar la ciudad rápidamente, para que las dificultades con los vehículos no sean un obstáculo insalvable, aunque a menudo para llegar a ellos a esos puntos tenga que atravesar calles y calles a pie. Pero todo eso forma parte del perturbador encanto de Night City: no te puedes enamorar de esta ciudad porque te quiere matar, y CD Projekt Red aplica eso mismo a las mecánicas, y no deja que des nada por sentado. Tendrás que aprender a sobrevivir, y eso no necesariamente es un proceso sencillo.

Este sencillo detalle es simplemente una muestra de hasta qué punto el nivel de detalle con el que CD Projekt Red ha diseñado su mundo roza lo enfermizo: su intención es que te zambullas en un universo con vida propia y que no da nada por sentado. No hay apenas pistas, ni guiones, rara vez vas a toparte con caminos iluminados de forma demasiado obvia (pero ojo, es difícil quedarse atascado: el sistema de misiones es especialmente claro y generoso, a través de mensajes en el móvil que enriquecen los diálogos en persona). La sensación general es que la ciudad vive al margen de ti.

La acción se mantiene lo suficientemente bien, un tablero de charcutería FPS que presenta algunos sistemas de piratería y sigilo Deus Ex familiares junto con el rápido juego de armas ADS que Call of Duty hizo estándar. Las armas y armaduras tienen estadísticas únicas, aunque todo se reduce con bastante facilidad a la cantidad de daño que puedes hacer y soportar en comparación con el nivel de los enemigos a los que te enfrentas; el resto, incluida la moda, se deja a tu preferencia. Es algo emocionante en las primeras horas, todas esas estadísticas y armas presentadas ante ti, pero el fondo desaparece bastante rápido.

Night City está repleto de almacenes, armerías y laboratorios secretos a los que colarse, la mayoría de las veces a través de trabajos que te asigna un reparador del vecindario. Infiltrarse y matar a un tipo, rescatar a un prisionero, robar algunos datos: los objetivos se desangran rápidamente porque los medios tienden a repetirse también, al menos si estás atrapado en un estilo de juego. Al principio quería ser un ninja cibernético, usando trucos rápidos para apagar cámaras, destruir torretas y cegar a mis enemigos antes de moverme con mi katana y cortarlos en pedazos.

Las cosas salieron bien por un tiempo, pero poner toda mi experiencia y puntos de ventaja en espadas me hizo casi imposible de matar y mis enemigos tan suaves como una salchicha de Viena en unas pocas horas. Me gusta que mi armadura aumente cuando corro, y que las evasiones perfectamente sincronizadas inician una breve sesión de cámara lenta. Simplemente no creo que decapitar a 10 hombres por minuto deba sentirse tan simple y despreocupado.

Incluso si lo tomo con calma, y ​​lo hice durante unas 10 horas, la IA enemiga es lamentablemente rutinaria. Stealth es un juego de conos de visión y rutas de patrulla, casi sin distinciones significativas entre pandillas y corporaciones. Me aburrí tanto de escabullirme que me metí en trucos rápidos más agresivos, incluido uno que desencadenó una reacción en cadena venenosa entre matones cercanos, y metí algunas pistolas en mi regimine. Ahora me deslizo en la habitación en cámara lenta, activando mi habilidad de pistola favorita, y tiro a la cabeza algunos gruñidos antes incluso de detenerme. Limpio los que no se han atragantado con el gas con mis navajas, cortando miembros como muñecos de papel. Es increíblemente genial, pero solo estoy presumiendo por el simple hecho de hacerlo, no porque Cyberpunk me esté animando a usar todas las herramientas de la caja.

Lamentablemente, el combate y la infiltración dependen demasiado de la habilidad del jugador, nunca presionándote para que tomes decisiones tácticas en el centro de la situación y, lo que es peor, nunca presionándote para que tomes decisiones significativas sobre dónde verter tus puntos. Hay un montón de variedad con potencial para construcciones híbridas creativas, desde un gorila hacker V con el puño desnudo hasta un pacifista ruidoso armado que camina y habla como Rambo pero instala modificaciones no letales en cada arma.

El juego de armas también se siente genial: cada arma tratada con modelos de vista extravagantes y animaciones de disparo, inactivo y recargado adornadas. Las cabezas se revientan y las extremidades se disuelven, las escopetas golpean a los enemigos en sus ciberataques: CD Projekt sabe lo que hacen las balas y se nota. Para los jugadores más tranquilos que buscan un Deus Ex, siempre hay una rejilla de alcantarillado o una puerta de balcón escondida inteligentemente para descubrir. Pero sin variaciones significativas en el diseño de niveles o enemigos después de las primeras horas, Cyberpunk está perdiendo el incentivo para experimentar con todo.

Afortunadamente, la mayor parte de mi tiempo en Cyberpunk ha sido a un ritmo lánguido, charlando con amigos y delincuentes, forajidos y IA, o realizando recorridos a pie improvisados ​​por un vecindario en el que de alguna manera me perdí 40 horas. Es muy, muy agradable de ver , y además de los errores, Cyberpunk 2077 funciona bastante bien, aunque me preocupa cuánto me apoyo en la función DLSS de Nvidia para mantener mi velocidad de cuadros alta.

Ese es el gran hallazgo de ‘Cyberpunk 2077’: ha construido un entorno virtual por el que apetece perderse. Sus distintos estilos artísticos (en el estudio los han bautizado como kitsch, entropismo, neomilitarismo y neokitsch, y abarcan todas las clases sociales y tipos de edificios y construcciones de Night City) otorgan de suficiente variedad al diseño de la ciudad, y como en toda gran urbe, los estilos colisionan entre sí, conectándose y mutando unos con otros. Si no hemos avanzado más en las cuarenta horas que hemos jugado es porque nos apetecía, simplemente, zambullirnos sin prisas en este increíble mundo futuro.

Fallos tecnicos

Lástima que casi todos los ritmos dramáticos serios fueron socavados por algún tipo de error, que van desde una interfaz de usuario llena de notificaciones y puntos de mira que no desaparecen, hasta errores completos de secuencias de comandos que detienen escenas de acción que de otro modo serían radicales. La que debería haber sido mi aventura principal favorita, una emocionante misión de infiltración ambientada en un evento público abarrotado, fue arruinada por dos ascensores rotos. Tuve que recargar varias veces para que funcionaran.

El error más absurdo podría haber sido cuando algunos niños aparecieron frente a un concurso de tiro cronometrado en el que participé con un nómada amistoso. No podía disparar cerca de los niños porque mi arma se levantaba automáticamente, así que me quedé sentada y dejé que el temporizador se acabara mientras mi amigo hablaba mierda.

Más a menudo, los errores son tics audiovisuales, como el sonido de un automóvil que se despega ruidosamente durante un largo viaje como pasajero con un NPC, un personaje que atraviesa las sólidas puertas del ascensor o una copia del cigarrillo de Johnny colgando en el aire frente a mientras se fuma otro y sigue diciendo que soy un cobarde. Son el tipo de cosas por las que puedo entrecerrar los ojos aquí y allá, pero no hubo una sola misión en la que no sucediera algo extraño.

Incluso la escena final en los momentos finales de mi final presentaba autos que aparecían en el camino directo de un vehículo conducido por un NPC. Un viaje agradable y conmovedor y una conversación sazonada con una colisión frontal visible solo para mí. Incluso después de instalar el parche del Día 0, Night City todavía parece que apenas se mantiene unida a veces. La buena noticia es que todo esto se puede arreglar, pero también significa que el Cyberpunk 2077 ideal se retrasa nuevamente, en espíritu.

Fallout: New Vegas también fue un desastre en el lanzamiento y se suavizó con el tiempo. Red Dead Redemption 2 estuvo plagado de problemas imprevistos con ciertas combinaciones de GPU y CPU al principio. Todo bien ahora. Los errores son una garantía en juegos de este tamaño, pero después de 8 años de desarrollo y múltiples retrasos, esperaba que Cyberpunk 2077 fuera mucho más suave que esto.

Resumen

En estos primeros pasos por Night City nos hemos tropezado con algunos inconvenientes técnicos: bastantes bugs gráficos y cierta tendencia del juego a quedarse colgado más a menudo de lo deseable. Es de esperar que estos problemas sean corregidos con el importante parche del día uno, y por supuesto, que no existan en las versiones en consola. Nuestro ASUS ROG Zephyrus Duo 15 ha soportado perfectamente la prueba y aunque no hemos podido jugar en los niveles más altos de exigencia gráfica, sí que puede que ésta haya estado por encima de lo que mostrarán las versiones de consola.

Con un RTX 2080, i9-9900K e instalado en un SSD SATA, con DLSS habilitado en el modo Calidad en el ajuste preestablecido de gráficos altos (sin trazado de rayos), mantengo una variable de 60-80 fps a 2560×1440, bajando más cuando conduzco especialmente en las zonas de la ciudad con reflejos. Con DLSS desactivado, cae a 40-50 fps. Las opciones de trazado de rayos requieren un uso intensivo de recursos, así que las mantuve apagadas. El golpe de velocidad de fotogramas no valió la pena la iluminación elegante, agradable como se ve en un día lluvioso o en un club con luces de neón especialmente. Algún día. De cualquier manera, una tarjeta más nueva será de gran ayuda en Cyberpunk 2077, aunque los jugadores que aún se mantengan a 1080p deberían funcionar bien con hardware más antiguo.

Sin embargo, es el tipo de juego para el que me actualizaría, porque Cyberpunk es un aturdidor técnico y vale la pena pedir ver a tus amigos en alta definición. Claro, The Witcher 3 fue más divertido, más inteligente y subversivo, con un mejor diálogo en general, pero me cautiva lo implacablemente esperanzador que es Cyberpunk. Su exploración de un futuro tecnocapitalista se basa en gran medida en tropos de género, con todos, desde punks hasta policías sucios, interpretando el papel establecido en Neuromancer de William Gibson. Pero Cyberpunk 2077 sigue siendo un trato amoroso y fiel del género, y uno que constantemente me instaba a buscar el lado positivo en cada alcantarilla empapada de mierda.

Incluso si puedes hundir a V en una vida de crimen y codicia, las repercusiones resaltan lo que es posible en el alivio de lo que rechazas a favor del poder y el dinero. Cyberpunk 2077 es un juego sobre relaciones cercanas, o si estás interpretando a un tipo de corazón más frío, ver cómo es la vida en la cima sin ellos.

Entre los inconvenientes en el propio desarrollo del juego, más allá de que ‘Cyberpunk 2077’ da por supuesto que el jugador está familiarizado con las mecánicas de mejora de personajes de los RPG y que va a ser lo suficientemente ágil como para hacer evolucionar sin ayuda sus estrategias para abordar las misiones, está esa mencionada intención del título de asfixiar al jugador con su tamaño y ambición. No es necesariamente un problema, pero sí una barrera importante que hay que tener en claro que nos vamos a encontrar, exactamente igual que pasa, en otros aspectos, con un roguelike o un ‘Souls’.

Y sin embargo, es precisamente ese abrumador gigantismo del juego lo que le da una personalidad apabullante: el trabajo visual es extraordinario, con una ciudad llena de matices y que se transforma por completo en los ciclos de noche y día (sorprendentemente colorista bajo la luz del sol, influida por ‘Teorema Zero’ de Terry Gilliam). Deambular por sus callejones y adentrarse en sus tiendas es una auténtica catarata sensorial, y los detalles (cientos de anuncios, imágenes, vídeos, trajes, personas) generan una sensación de verismo que deja muy atrás sandboxes recientes como ‘Watch Dogs: Legion’, por mencionar una ambientación similar.

Sin necesidad de exhibicionismo u obviedades, ‘Cyberpunk 2077’ transmite sensación de libertad total en esos diálogos que presentan líneas que solo se desbloquean con determinados niveles de experiencia, o en los momentos en los que se presenta una conversación que claramente puede dar un volantazo a la historia. Son detalles como ese, o la sensación al efectuar una incursión en un edificio de que se podría hacer con la misma efectividad de seis o siete modos distintos, lo que inyecta vida al juego en la misma medida que sus excelentes diálogos y su inteligente manejo de los tópicos.

Dejando a un lado los errores, una vez que Cyberpunk 2077 tenga sus ganchos en ti, no se soltará durante al menos unos días, informa Chris Tapsell de Eurogamer:

Todavía es temprano para mí, debo decir, después de 30 horas estaba todavía, sin duda para el horror de muchos con el tiempo libre que se desvanecía, simplemente encontrando mis pies, pero gran parte de ese enfoque se coloca en la historia central de Cyberpunk, que ha ha sido una grata sorpresa.

En general, Cyberpunk 2077 suena como una experiencia emocionante y futurista que mantendrá a los jugadores entretenidos durante decenas de horas. Sin embargo, también es una experiencia empañada por una variedad de problemas técnicos y, en ocasiones, un combate mediocre; con suerte, los parches futuros resolverán estos problemas y permitirán que Cyberpunk 2077 alcance su máximo potencial más temprano que tarde.

En cuanto al rendimiento y otros detalles técnicos , estad atentos al lanzamieto del parche del primer día. CD Projekt Red es conocido por el gran soporte y rápidas y amplias correcciones a los errores en sus juegos, así que vienen en marcha varios parches de seguro.

Por su ingente esfuerzo de diseño visual y avasallador ingenio creativo, ‘Cyberpunk 2077’ impacta de inmediato y cautiva al primer vistazo. Pero es su diseño de mecánicas y cómo entiende perfectamente lo que es una buena ficción cyberpunk y cuáles son las teclas que debe tocar para alcanzarla lo que le garantiza un puesto entre los juegos más inmersivos y rejugables de los últimos tiempos.

Calificación Metacritic: 91 puntos

Una respuesta a «Revisión de Cyberpunk 2077»

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