Análisis de rendimiento de Resident Evil Village

La aterradora pero exitosa serie Resident Evil está de regreso. A partir del 7 de mayo, puedes volver a asustarte con la nueva versión, Resident 8 Evil Village. Y la última palabra lo dice todo. Resident Evil Village es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. Teníamos que contar, y esperar haberlo hecho bien, pero esta sería la octava entrega ‘principal’ de la serie Resident Evil, basada en una secuela narrativa de Resident Evil 7: Biohazard (2017). Por cierto, si descifras un poco VILLAGE, se lee VII.I.AGE; como en 8 años.

Si bien lanza este juego en múltiples plataformas, aquí en Guru3D examinamos el rendimiento del juego de Windows 10 probado con cerca de 30 tarjetas gráficas. Interesante en esta ronda es que Capcom ha agregado soporte de Raytracing hacia el juego. La versión para PC tiene imágenes de mayor calidad basadas en nuevas mejoras gráficas y técnicas para una inmersión más profunda. El juego utiliza un motor de renderizado similar pero actualizado al de sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos renderizados previamente con ángulos de cámara fijos. Podemos afirmar con seguridad que resident Evil Village es un título patrocinado por AMD, y eso se mostrará y demostrará claramente en los resultados de las pruebas. En esta ronda, AMD ha estado trabajando en estrecha colaboración con Capcom, agregó DirectX Raytracing (DX-R), pero también un puñado de herramientas AMD están disponibles opcionalmente. El filtro de nitidez de AMD, por ejemplo;Contrast Adaptive Sharpening (CAS) está presente, así como AMD FidelityFX CACAO, una implementación de Oclusión Ambiental basada en computadora y optimizada para RDNA.

También se implementó en el motor del juego el sombreado de velocidad variable, básicamente, esta es una tecnología que reducirá la calidad de la imagen para ganar velocidad en secciones de ritmo rápido que no estás mirando o no estás enfocado cuando miras. es una tecnología estandarizada que funciona con las últimas tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA. Habilitaremos esta función para ambos con los respectivos productos compatibles. Sin embargo, basta con decir que este motor de renderizado que todos conocemos y amamos por las altas velocidades de fotogramas que ofrece. Incluso con la configuración de máxima calidad, prácticamente cualquier tarjeta gráfica con una cantidad decente de VRAM funcionará bien.

Echamos un vistazo al juego de nuestra forma habitual en profundidad. Eso se probaría en los juegos de PC en relación con el rendimiento de la tarjeta gráfica con los últimos controladores de tarjetas gráficas AMD / NVIDIA. Echamos un vistazo al rendimiento del sombreador / rasterizador (~ 30 tarjetas), así como al trazado de rayos con las 10 tarjetas gráficas y tecnologías más recientes. Solo necesitarás una PC razonablemente moderna con al menos una tarjeta gráfica convencional para ejecutar el juego correctamente. Este artículo cubrirá los puntos de referencia en el sentido de velocidades de cuadro promedio, veremos todas las resoluciones populares escaladas desde Full HD (1920×1080/1200), WQHD (2560×1440) y, por supuesto, Ultra HD. UHDTV (2160p) tiene 3840 píxeles de ancho por 2160 píxeles de alto (8,29 megapíxeles), que es cuatro veces más píxeles que 1920×1080 (2,07 megapíxeles). Probamos con el juego basado en el controlador AMD Radeon optimizado y disponible (descargar ) y para Nvidia su controlador GeForce WHQL ( descargar ). Probaremos el juego en la plataforma de PC en relación con el rendimiento de la tarjeta gráfica con los controladores de la tarjeta gráfica AMD / NVIDIA.

Requisitos del sistema para PC

Hay disponible un conjunto de requisitos mínimos y recomendados del sistema para el juego. Con una combinación de requisitos mínimos y máximos, puede optar y elegir un modo de gráficos que funcione mejor para su hardware. La comunidad de juegos de PC, sin embargo, son jugadores incondicionales a menudo con el hardware para respaldarlo. Resident Evil Village funcionará en la versión de 64 bits de Windows 10. En cuanto al procesador, requiere un Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200, mientras que la tarjeta gráfica mínima recomendada es una GeForce GTX 1050 Ti o Radeon RX 560 de 4GB.
Especificaciones de Resident Evil Village

Si tiene la intención de jugar a Resident Evil Village en un escritorio de juegos, estos son los sistemas operativos y componentes que necesitará para ejecutar el slasher.

Requisitos mínimos del sistema para Resident Evil Village

• Procesador: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
• Memoria: 8 GB de RAM
• Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 4GB
• API: DirectX 12, DirectX Raytracing (DXR) opcional
• SO: Windows 10 (64 bits)

Requisitos recomendados para Resident Evil Village

• Procesador: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
• Memoria: 16 GB de RAM
• Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
• API: DirectX 12, DirectX Raytracing (DXR) opcional
• SO: Windows 10 (64 bits)

Capcom señala que, en cualquier caso, el juego apunta a 1080p a 60 fps, aunque la velocidad de fotogramas “podría caer en escenas con muchos gráficos”. Si bien los requisitos mínimos especifican el uso de la configuración “Priorizar rendimiento”, no se indica claramente qué configuraciones se aplican para el sistema recomendado.

Al igual que Resident Evil 7 (2017), Resident Evil Village utiliza una perspectiva en primera persona. Está ambientado en un pueblo explorable. El sistema de gestión de inventario es similar al de Resident Evil 4 (2005), con un maletín. Los jugadores pueden comprar armas y artículos de un comerciante, el Duque. Los jugadores también pueden cazar ciertos animales en la aldea y hacer que el Duque los cocine en platos, comer dichos platos le permite al jugador obtener ventajas como disminuir el daño recibido mientras bloquea. Resident Evil Village incluirá un juego multijugador en línea para seis jugadores, Resident Evil RE: Verse. El modo mercenarios también regresará en Village. Al igual que las entradas anteriores de Resident Evil, será un modo de juego de estilo arcade lleno de acción.

Resident Evil Village había estado en desarrollo durante aproximadamente tres años y medio antes de su anuncio en junio de 2020. Capcom había pedido al equipo de Resident Evil que comenzara el desarrollo del próximo juego el 8 de agosto de 2016, mientras que Resident Evil 7 (RE7) estaba disponible. todavía falta medio año para el lanzamiento, según el director Morimasa Sato. Sin tener el lanzamiento de RE7 para juzgar su éxito, el equipo mantuvo los diseños iniciales en torno a las raíces centrales del juego de survival horror que habían estado en Resident Evil 4 (RE4) y habían sido un regreso a la forma en RE7. Durante este período inicial, se les ocurrió el concepto de la aldea titular como el tema central del juego, inspirado en RE4, donde su aldea también era una ubicación central, así como muchas de las mecánicas de juego establecidas por el título. El equipo utilizó el enfoque de RE4 para crear “un equilibrio de combate, exploración y resolución de acertijos “. Sato dijo que para el nuevo juego,” traemos la esencia de Resident Evil 4, mientras que Resident Evil 7 funciona como la base del juego “. RE7 fue lanzado en enero 2017 y fue bien recibido por críticos y jugadores, por lo que el equipo decidió hacer del próximo juego una secuela directa de RE7, manteniendo a su protagonista Ethan Winters como personaje principal y conservando el mismo estilo de juego. Según el productor Tsuyoshi Kanda, Esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7. El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcom.mientras que Resident Evil 7 funciona como la base del juego “. RE7 fue lanzado en enero de 2017 y fue bien recibido por críticos y jugadores, por lo que el equipo decidió entonces hacer del próximo juego una secuela directa de RE7, manteniendo a su protagonista Ethan Winters como el personaje principal y conservando el mismo estilo de juego. Según el productor Tsuyoshi Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7. El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcommientras que Resident Evil 7 funciona como la base del juego “. RE7 fue lanzado en enero de 2017 y fue bien recibido por críticos y jugadores, por lo que el equipo decidió entonces hacer del próximo juego una secuela directa de RE7, manteniendo a su protagonista Ethan Winters como el personaje principal y conservando el mismo estilo de juego. Según el productor Tsuyoshi Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7. El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcommanteniendo a su protagonista Ethan Winters como protagonista principal y conservando el mismo estilo de juego. Según el productor Tsuyoshi Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7. El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcom.manteniendo a su protagonista Ethan Winters como protagonista principal y conservando el mismo estilo de juego. Según el productor Tsuyoshi Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7. El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcom.

Trama (wiki)

Resident Evil Village se desarrolla tres años después de los eventos de Resident Evil 7. Ethan Winters regresa como protagonista. Ethan ha estado viviendo con su esposa Mia y su hija Rosemary cuando Chris Redfield aparece de repente y lo secuestra en un misterioso pueblo europeo. Ethan tiene que atravesar el pueblo para rescatar a Rosemary. La aldea está gobernada por cuatro señores mutantes diferentes, cada uno de los cuales controla sus propias fuerzas desde las fortalezas dentro de la aldea. Lady Alcina Dimitrescu, una aristócrata parecida a un vampiro extremadamente alta, saca a sus tres hijas y otras de su castillo. Karl Heisenberg lidera un grupo de criaturas parecidas a hombres lobo de una fábrica contemporánea. Salvatore Moreau comanda a varios tritones desde un lago adyacente al pueblo. Donna Beneviento gobierna desde su mansión, House Beneviento, y controla una marioneta llamada Angie.[13] Todas las casas responden a la figura parecida a una deidad, la Madre Miranda, la gobernante del pueblo que es una “presencia adorada por los aldeanos.

Configuración de calidad de imagen y sistema de referencia

Resident Evil Village hace uso de RE Engine y se ve mejor que la precuela. En cuanto al rendimiento, casi todas las tarjetas de nuestro conjunto de pruebas pudieron ofrecer una experiencia de juego fluida en Full HD hasta 4K y en la configuración Max. En nuestra opinión, en general, con una GPU moderna, una resolución de 2560 × 1440 será ideal para este juego, pero también es muy capaz de Ultra HD.

Modos de calidad

El jugador ofrece múltiples modos de calidad, se recomienda MAX y el que usaremos. Tenga en cuenta que si tiene una tarjeta gráfica con menos de 8 GB de memoria gráfica, el impacto en el rendimiento será mayor, pero sigue siendo muy aceptable incluso con una tarjeta de 6 GB. De forma predeterminada, Resident Evil Village: el límite de velocidad de fotogramas está desbloqueado, por lo que no hay nada que deba hacer para desbloquearlo, sin embargo, VSYNC está habilitado de manera estándar. Nuestra configuración:

El modo de mejor calidad es realmente jugable en cuanto al juego una vez que pasa 2560×1440 como resolución de monitor con una tarjeta gráfica convencional, aquí la memoria se convierte en un problema. El juego utiliza DirectX 12. En el artículo, también veremos el rendimiento con diferentes modos de calidad y, obviamente, VSYNC deshabilitado. Para crear un campo de juego equitativo entre las tarjetas AMD y NVIDIA, seleccionamos:

• PREAJUSTE MÁX.
• VSYNC desactivado
• FidelityFX CAS desactivado
• Anti Aliasing FXAA + TAA
• VRS Balanced (funciona solo en tarjetas compatibles)
• Oclusión ambiental SSAO

Por supuesto, para la prueba Raytraced seleccionamos MAX, y luego seleccionamos Raytracing ON en HIGH tanto para GI Reflection como para reflejos de luz.

Rendimiento de la tarjeta gráfica

El juego ofrece varios modos y configuraciones de calidad. Con 1920 x 1080, incluso las tarjetas gráficas de nivel de entrada a convencionales logran muy buenas velocidades de cuadro con la mejor configuración posible. Visualmente, existe una diferencia significativa entre la configuración del modo normal y el más complejo. Esperamos que, como jugador de PC, anhele la mejor configuración de calidad, así que lo probamos. Comencemos con la prueba Full HD de las tarjetas gráficas en función de la configuración de calidad que le mostramos. Si le gusta sentir la atmósfera y mirar nuestra configuración de calidad de imagen, eche un vistazo al video a continuación. Esta es nuestra escena de referencia que ejecutamos aproximadamente 125 veces solo para este artículo.

D3D12: Configuración de calidad MAX

Los fotogramas varían en diferentes escenas e incluso en el marco de tiempo de la grabación de la escena. Esta es también la razón por la que en un sitio web los resultados son más bajos / más altos. Los puntos de referencia son una indicación de la escena en la que jugamos. Esto es lo que hicimos, básicamente cambias ese ajuste preestablecido de calidad al nivel máximo. Como puede ver en Full HD, todas las tarjetas son lo suficientemente capaces para ejecutar ese dominio de 60+ FPS. Para crear un campo de juego neutral entre AMD y NVIDIA, elegimos reconfigurar los ajustes preestablecidos en; FidelityFX CAS Off, Anti Aliasing FXAA + TAA, VRS Balanced y hacer cumplir la Oclusión Ambiental SSAO.

Por lo general, realizaremos pruebas adicionales con varios modos de calidad y su respectivo rendimiento, pero con nuestra configuración de calidad de imagen seleccionada y adecuada, no vemos ninguna razón para hacerlo. Cualquier tarjeta gráfica funcionará de manera excelente. El objetivo de 60 FPS prometido por Capcom es un hecho seguro. Por supuesto, habrá diferencias dentro de la casa, afuera y en las peleas. Pero la imagen genérica aquí es un rendimiento adecuado. Ah, y sí, la Radeon RX 6800, 6800 XT y 6900 XT en realidad alcanzaron un gran cuello de botella de CPU a 1920 x 1080 con nuestro igualmente fantástico Ryzen 9 5950X.

Rendimiento del juego 2560×1440 (WQHD)

Pasamos a (Wide) Quad HD a 2560×1440. Mucha gente probablemente crea que ultra HD es la mejor resolución de monitor. Eso se puede debatir realmente, en una nota personal, creo que 2560×1440 es el punto óptimo. Te sientas cerca de tu monitor, a 27 ~ 30 “tu densidad de píxeles está bastante a la par. En WQHD necesitas mucha menos potencia de renderizado de tu tarjeta gráfica. Por lo que la resolución WQHD en lo que a nosotros respecta es el punto óptimo ideal para requisitos de hardware y juegos.

Rendimiento del juego 3840×2160 (Ultra HD)

Ultra HD, UHD o 4K, esta resolución se refiere a aproximadamente 4000 píxeles horizontales. La resolución Ultra HD tiene cuatro veces el número de píxeles de una resolución típica de 1920 x 1080. Esta resolución y nuestra configuración de calidad generalmente requieren más memoria y una tarjeta gráfica fuerte y, por lo tanto, más costosa para alcanzar nuestro objetivo de 60 FPS en promedio.

Uso de memoria gráfica (VRAM)

¿Cuánta memoria gráfica utiliza el juego en comparación con la resolución de su monitor con diferentes tarjetas gráficas y los respectivos tamaños de VRAM? Bueno, echemos un vistazo a la tabla a continuación en comparación con las tres resoluciones principales probadas. Los MB enumerados que se utilizan en la tabla son la memoria gráfica utilizada medida durante nuestras pruebas. Tenga en cuenta que estos nunca son valores absolutos. El uso de la memoria gráfica puede variar según la escena del juego y la actividad en los juegos.

Este juego consumirá VRAM una vez que comiences a moverte en el juego, la utilización de la memoria es dinámica y puede cambiar en cualquier momento. A menudo, cuanto más densa y compleja es una escena (entrar en una aldea con muchos edificios, por ejemplo) resulta en un mayor uso de VRAM ya que hay más objetos para texturizar. Con tu configuración de calidad cercana a la máxima, este juego intenta mantenerse en un umbral de 7 ~ 8 GB. En Ultra HD supera ligeramente los 8GB, pero lo suficiente como para no ser un problema. Para escenarios más complejos, no tenemos ninguna duda de que el número podría aumentar un poco, lo que provocaría un cambio de textura y fotograma, ya que el juego indica un uso de hasta 12 GB, sin embargo, no es algo que notamos. Medimos en la escena Look for Rose.

Notarás que una vez que Raytracing está activado, el uso de VRAM aumenta rápidamente y pasa de los 8 GB, podemos mostrarte el efecto en nuestros puntos de referencia y lo haremos dos capítulos hacia abajo.

Uso del procesador

En cuanto al comportamiento de los subprocesos, este juego funciona muy bien con seis núcleos o más. Pero sí, de seis a ocho núcleos para obtener los mejores resultados (es de doce a dieciséis subprocesos).

El juego definitivamente le gusta y utiliza procesadores de múltiples núcleos y, por lo tanto, hilos. Sin embargo, no podemos decir que estemos enfatizando los montones de CPU. aquí usamos un RTX 3080 a 2560×1440 para impulsar la velocidad de fotogramas (DXR deshabilitado).

Rendimiento de trazado de rayos

Necesita algunas ubicaciones muy específicas para poder notar la diferencia con Raytracing activado / desactivado. Pero bueno, el juego lo admite. Tomamos diez tarjetas gráficas compatibles para ver cómo será el rendimiento, en una extensión de las tres resoluciones principales. Y con cualquiera de las tarjetas, hasta 2560×1440 es muy jugable. Aplicamos configuraciones ALTA de trazado de rayos.

Así que aquí tenemos el rendimiento de trazado de rayos en las tarjetas gráficas compatibles más recientes. En el capítulo superior sobre VRAM, habrás notado que el juego se equilibra con esos 8 GB de uso de VRAM. Para juegos DX12 Rasterizados / Sombreados normales, no es un problema. Sin embargo, con Raytracing habilitado, agregará fácilmente 1 GB de uso de VRAM (según la complejidad de la escena). Si observa de cerca las dos tarjetas de 8GB que se ven más afectadas en Ultra HD, la RTX 3060 Ti y la 3070, ambas con 8GB GDDR6. ¿Esa caída de rendimiento está realmente relacionada con la VRAM? Sí, mira el 3060 con su GDDR6 de 12 GB, en Ultra HD era más rápido que el RTX 3070.

Es una observación interesante. El trazado de rayos en el juego a veces es difícil de detectar, sin embargo, el juego aplica el tipo bueno, iluminación de reflejos e iluminación y no sombras (que creemos que es un desperdicio de recursos para ejecutar el motor de trazado de rayos). Dadas las altas velocidades de fotogramas que ofrece el juego, optamos por la configuración de mejor calidad aquí, ambas en ALTA. DirectX Raytracing (DXR), por supuesto, es opcional, pero la mayoría de las tarjetas gráficas compatibles con DXR siguen siendo muy reproducibles.

Concluyendo

La serie Resident Evil siempre ha sido y sigue siendo un clásico. Ofrece juegos de buena calidad con un buen efecto de miedo de vez en cuando. Sin embargo, la brillantez del juego es una combinación de jugabilidad, estética y la inmersión del audio con tu propia respiración pesada, fuego crepitante y puertas chirriantes, por ejemplo, no solo visuales. Tienes la sensación de que estás interpretando un papel en una película. La última iteración tiene AMD escrito por todas partes, y eso se nota. El rendimiento, incluso con los ajustes de máxima calidad, está bien equilibrado; incluso las tarjetas gráficas más convencionales funcionarán de manera radiante con este mosaico. Dicho esto, puedes ver de dónde se origina ese rendimiento, ya que en realidad es un juego atractivo, pero el escenario permanece algo estático con texturas y efectos visuales a menudo borrosos. Sin embargo, encaja con el juego,y sí, no creo que haya visto árboles y ramas incluso moverse por el viento (aunque el campo de maíz en la grabación sí lo hizo). Además de eso, el juego para un jugador, por supuesto, es increíblemente lineal. Me gusta este juego; Realmente lo hago. Así que sí, las tarjetas convencionales se pueden administrar excepcionalmente bien en Full HD, las tarjetas de gama alta WQHD y las bestias en Ultra HD. Dicho esto, hay muchas configuraciones disponibles que aumentarán su velocidad de fotogramas; basta con echar un vistazo a las opciones AA y sombra, por ejemplo. La configuración de MAX perf funcionará bien en la mayoría de las tarjetas; sin embargo, 8GB de memoria gráfica aquí son un poco obligatorios. Para juegos DX12 estándar, todo estuvo bien, pero una vez que habilitamos Raytracing, la configuración MAX en combinación con DX12 + Raytracing registró una caída en el rendimiento en Ultra HD para tarjetas de 8GB. Por cierto, todavía se podía reproduciry puede modificarlo fácilmente reduciendo un poco la configuración de calidad de imagen.

Con la mejor configuración en Ultra HD, necesitará una tarjeta del calibre de Radeon RX 5600 XT o GeForce RTX 3060; ambas tarjetas no están diseñadas ni remotamente para esa resolución; Eso fue agradable de ver, ya que bastarán perfectamente. Aparte de un tartamudeo ordinario ocasional aleatorio, el juego es muy jugable y agradable. Los plazos para ambos lados no revelan nada, ni siquiera un poco preocupante. De hecho, el ritmo de fotogramas fue ejemplar, sin caídas de fotogramas grabados ni tartamudeos en nuestra ejecución de demostración de 30 segundos. Probamos en el juego, no en un guión.

Concluyendo

Al ser un título de AMD, no fue una sorpresa ver que la serie RX 6000 dominaba en DX12. Poco antes del lanzamiento, recibimos un controlador de compilación Radeon Software Adrenalin 21.10.01.17, que mejoró el rendimiento. Suponemos que veremos estas optimizaciones en el controlador de mayo que se lanzarán en cualquier momento ahora. Además, tuvimos acceso a una versión temprana pero casi definitiva del juego, proporcionada a través de AMD, en la que queremos ser transparentes. En juegos DX12, la serie Radeon 6000 tiene la ventaja en rendimiento; el talón de Aquiles de la serie de cartas, sin embargo, es el rendimiento del trazado de rayos; es considerablemente más lento que donde está NVIDIA con la serie RTX 3000. Sin embargo, la buena noticia es que las tasas de fotogramas en general son tan altas que para tu experiencia de juego, esto no será un problema. Entonces, en Raytracing, la serie NVIDIA GeForce RTX 3000 toma una buena ventaja.Y si este título alguna vez obtendría soporte DLSS, entonces AMD ciertamente se les entregaría el culo, ya que hasta la fecha, no ofrecen una tecnología similar. Sin embargo, de manera realista, con estos números, realmente no los necesita de todos modos.

Antes de terminar con esta conclusión, medimos algunas rarezas en el juego, y no importa cuán precisos sigamos nuestro camino de 30 segundos, los resultados nunca serán 100% iguales en comparación con una escena con guión. Tenga en cuenta un poco de compensación / margen, por favor, ya que medir en un edificio le daría una alta velocidad de fotogramas; una pelea te haría bajar la velocidad de fotogramas, fuera de la velocidad de fotogramas normal. Sin embargo, creemos que equilibramos el interior y el exterior en nuestra ejecución de prueba lo suficientemente bien, por lo que estamos seguros de que los gráficos de FPS son comparables desde una perspectiva genérica. Se prefiere el modo de calidad MAX y parece bien equilibrado, y seguro, ya sea con una resolución de 2560×1440 o algo superior a Ultra HD, este juego es el mejor. Ese modo de calidad sí le gustan las tarjetas gráficas de 8GB, y con el trazado de rayos habilitado … 10GB +, esEs casi como una combinación hecha en el cielo (o el infierno si elige el tipo de juego) para AMD con los productos compatibles con Raytracing de 12GB / 16GB.

En general, el juego ofrece horas de juego agradable; hay pocas cosas negativas que mencionar aparte del hecho de que es necesario que te guste el género. El juego, como tantas veces, es bueno, de verdad, y los personajes tienen muchos detalles. Resident Evil 8 se lanzará el viernes 7 de mayo, dentro de dos días.

7 respuestas a «Análisis de rendimiento de Resident Evil Village»

  1. a mi me encanta el desenfoque en movimiento, posiblemente yo cuando un juego me pide bastante casi q quito todo pero este detalle , a mi me gusta mucho, bueno para gustos los colores,maykel hermano q sabes del juego q se llama enlisted???
    saludos

  2. Me gusta la Saga pero no en 1ra persona. Por alguna razon más alla de mi comprensión Termino Mareado y Vomitando con tan solo 5 minutos y a veces menos en juegos de 1ra persona, un amigo me dice que es por el Desenfoque de movimiento en este tipo de Juegos. Creo que me tendre que conformar con los Remakes de RE2 y RE3.

    1. tres cosas provocan esto
      1-que eres suceptible a marearte.
      2-que los fps estan muy bajos. este requiere o mas hardware o bajar opciones graficas
      3-el desenfoque de moviminto. esto lo desabilitas en las opciones del juego. es una de las primera cosas que yo hago, pues nada aporta

  3. Crack rapido por favor y veo q pide mucho procesador , tengo un i5 4460 y 970, esto para jugar a 720, espero q me de para graficos en medio a 60 fps

    1. Vaya tienes las mismas propiedades mias creo ya que el i5 4460 no va a rendir mas para la nueva generacion de videojuegos esperemos que salga el crack y probarlo con 4 nucleos,porque la 970 consigue un rendimiento increible,mejor que el de la 1050 ti.Saludos

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